Bản sao Python của W3schools

Đồ họa con rùa là một cách phổ biến để giới thiệu lập trình cho trẻ em. Nó là một phần của ngôn ngữ lập trình Logo ban đầu được phát triển bởi Wally Feurzeig, Seymour Papert và Cynthia Solomon vào năm 1967

Hãy tưởng tượng một con rùa robot bắt đầu từ (0, 0) trong mặt phẳng x-y. Sau một

>>> turtle.setheading(90)
>>> turtle.heading()
90.0
9, đưa cho nó lệnh
>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
0, và nó di chuyển (trên màn hình. ) 15 pixel theo hướng mà nó hướng tới, vẽ một đường khi nó di chuyển. Đưa cho nó lệnh
>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
1 và nó xoay tại chỗ 25 độ theo chiều kim đồng hồ

rùa sao

Rùa có thể vẽ các hình phức tạp bằng các chương trình lặp lại các bước di chuyển đơn giản

Bản sao Python của W3schools

from turtle import *
color('red', 'yellow')
begin_fill()
while True:
    forward(200)
    left(170)
    if abs(pos()) < 1:
        break
end_fill()
done()

Bằng cách kết hợp các lệnh này với nhau và các lệnh tương tự, có thể dễ dàng vẽ các hình và ảnh phức tạp.

Mô-đun này là sự triển khai lại mở rộng của mô-đun cùng tên từ bản phân phối tiêu chuẩn Python cho đến phiên bản Python 2. 5

Nó cố gắng giữ những ưu điểm của mô-đun rùa cũ và tương thích (gần như) 100% với nó. Điều này có nghĩa là ngay từ đầu phải cho phép người lập trình học sử dụng tất cả các lệnh, lớp và phương thức một cách tương tác khi sử dụng mô-đun từ bên trong IDLE chạy với công tắc

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
3

Mô-đun rùa cung cấp các nguyên mẫu đồ họa rùa, theo cả hai cách hướng đối tượng và hướng thủ tục. Bởi vì nó sử dụng cho đồ họa cơ bản, nên nó cần cài đặt phiên bản Python có hỗ trợ Tk

Giao diện hướng đối tượng về cơ bản sử dụng hai+hai lớp

  1. Lớp định nghĩa cửa sổ đồ họa là sân chơi cho rùa vẽ. Hàm tạo của nó cần một đối số

    >>> turtle.heading()
    90.0
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    
    6 hoặc as. Nó nên được sử dụng khi được sử dụng như một phần của một số ứng dụng

    Hàm trả về một đối tượng đơn lẻ của một lớp con. Chức năng này nên được sử dụng khi được sử dụng như một công cụ độc lập để làm đồ họa. Là một đối tượng đơn lẻ, không thể kế thừa từ lớp của nó

    Tất cả các phương thức của TurtleScreen/Screen cũng tồn tại dưới dạng hàm, tôi. e. như một phần của giao diện hướng thủ tục

  2. (bí danh. ) định nghĩa các đối tượng Rùa vẽ trên một. Hàm tạo của nó cần một Canvas, ScrolledCanvas hoặc TurtleScreen làm đối số, vì vậy các đối tượng RawTurtle biết nơi để vẽ

    Bắt nguồn từ RawTurtle là lớp con (bí danh.

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.forward(25)
    >>> turtle.position()
    (25.00,0.00)
    >>> turtle.forward(-75)
    >>> turtle.position()
    (-50.00,0.00)
    
    06), dựa trên “bản sao” được tạo tự động, nếu chưa có

    Tất cả các phương thức của RawTurtle/Turtle cũng tồn tại dưới dạng hàm, tôi. e. một phần của giao diện hướng thủ tục

Giao diện thủ tục cung cấp các chức năng bắt nguồn từ các phương thức của các lớp và. Chúng có cùng tên với các phương thức tương ứng. Một đối tượng màn hình được tạo tự động bất cứ khi nào một hàm bắt nguồn từ phương thức Màn hình được gọi. Một đối tượng rùa (chưa được đặt tên) được tạo tự động bất cứ khi nào bất kỳ hàm nào bắt nguồn từ phương thức Rùa được gọi

Để sử dụng nhiều con rùa trên một màn hình, người ta phải sử dụng giao diện hướng đối tượng

Ghi chú

Trong tài liệu sau đây, danh sách đối số cho các hàm được đưa ra. Tất nhiên, các phương thức có đối số đầu tiên bổ sung self được bỏ qua ở đây

Tổng quan về các phương pháp Con rùa và Màn hình có sẵn

phương pháp rùa

Chuyển động của rùa Di chuyển và vẽ

.

. .

.

.

. .

.

Cho biết trạng thái của Rùa

.

Cài đặt và đo lường

Điều khiển bút Trạng thái vẽ

. .

. .

.

Kiểm soát màu sắc

đổ đầy

Kiểm soát bản vẽ nhiều hơn

Trạng thái rùaKhả năng hiển thị

.

.

Vẻ bề ngoài

.

Sử dụng các sự kiện

Phương pháp rùa đặc biệt

.

Phương pháp của TurtleScreen/Screen

Kiểm soát cửa sổ

kiểm soát hoạt hình

Sử dụng các sự kiện màn hình

.

.

.

Cài đặt và phương pháp đặc biệt

.

Phương thức nhập liệu

Các phương pháp dành riêng cho Màn hình

Các phương thức của RawTurtle/Turtle và các hàm tương ứng

Hầu hết các ví dụ trong phần này đề cập đến một cá thể Rùa có tên là

>>> turtle.setheading(90)
>>> turtle.heading()
90.0
8

chuyển động rùa

rùa. về phía trước(khoảng cách)rùa. fd(khoảng cách) Tham số

khoảng cách – một số (số nguyên hoặc số thực)

Di chuyển rùa về phía trước theo khoảng cách xác định, theo hướng rùa đang đi

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.forward(25)
>>> turtle.position()
(25.00,0.00)
>>> turtle.forward(-75)
>>> turtle.position()
(-50.00,0.00)

rùa. lùi lại(khoảng cách)rùa. bk(khoảng cách)rùa. lùi(khoảng cách) Tham số

khoảng cách - một con số

Di chuyển rùa lùi một đoạn, ngược với hướng rùa đi. Không thay đổi tiêu đề của rùa

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)

rùa. phải(góc)rùa. rt(góc) Tham số

góc – một số (số nguyên hoặc số float)

Xoay rùa sang phải theo đơn vị góc. (Các đơn vị theo độ mặc định, nhưng có thể được thiết lập thông qua chức năng và. ) Định hướng góc phụ thuộc vào chế độ con rùa, xem

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
0

rùa. trái(góc)rùa. lt(góc) Tham số

góc – một số (số nguyên hoặc số float)

Xoay rùa sang trái theo đơn vị góc. (Các đơn vị theo độ mặc định, nhưng có thể được thiết lập thông qua chức năng và. ) Định hướng góc phụ thuộc vào chế độ con rùa, xem

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
1

rùa. goto(x , y . =None)turtle.đặt vị trí(x , y . =None)turtle.vị trí đặt(x , y=None)Parameters
  • x – một số hoặc một cặp/vectơ số

  • y – một số hoặc

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    29

Nếu y là

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)
29, x phải là một cặp tọa độ hoặc một (e. g. như được trả về bởi )

Di chuyển rùa đến một vị trí tuyệt đối. Nếu bút xuống, vẽ đường. Không thay đổi hướng của rùa

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
4

rùa. setx(x) Tham số

x – một số (số nguyên hoặc số thực)

Đặt tọa độ đầu tiên của rùa thành x, giữ nguyên tọa độ thứ hai

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
5

rùa. sety(y) Tham số

y – một số (số nguyên hoặc số thực)

Đặt tọa độ thứ hai của rùa thành y, giữ nguyên tọa độ đầu tiên

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
6

rùa. tiêu đề(to_angle)rùa. seth(to_angle) Tham số

to_angle – một số (số nguyên hoặc số thực)

Đặt hướng của rùa thành to_angle. Dưới đây là một số hướng phổ biến theo độ

chế độ căn bản

chế độ logo

0 - đông

0 - bắc

90 - bắc

90 - đông

180 - tây

180 - nam

270 - nam

270 - tây

>>> turtle.setheading(90)
>>> turtle.heading()
90.0

rùa. nhà()

Di chuyển con rùa đến điểm gốc – tọa độ (0,0) – và đặt tiêu đề của nó thành hướng bắt đầu (tùy thuộc vào chế độ, xem phần )

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0

rùa. hình tròn(bán kính , phạm vi=None, steps=None)Parameters
  • bán kính - một số

  • phạm vi - một số (hoặc

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    29)

  • các bước – một số nguyên (hoặc

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    29)

Vẽ đường tròn có bán kính cho trước. Trung tâm là các đơn vị bán kính bên trái của con rùa; . Nếu phạm vi không được đưa ra, hãy vẽ toàn bộ vòng tròn. Nếu phạm vi không phải là một vòng tròn đầy đủ, một điểm cuối của vòng cung là vị trí bút hiện tại. Vẽ cung theo hướng ngược chiều kim đồng hồ nếu bán kính dương, ngược lại theo chiều kim đồng hồ. Cuối cùng, hướng của rùa được thay đổi theo mức độ

Vì hình tròn được xấp xỉ bằng một đa giác đều nội tiếp, các bước xác định số bước sẽ sử dụng. Nếu không được cung cấp, nó sẽ được tính toán tự động. Có thể được sử dụng để vẽ đa giác thông thường

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.forward(25)
>>> turtle.position()
(25.00,0.00)
>>> turtle.forward(-75)
>>> turtle.position()
(-50.00,0.00)
0

rùa. chấm(kích thước=Không, *color)Parameters
  • size – một số nguyên >= 1 (nếu có)

  • màu – một chuỗi màu hoặc một bộ màu số

Vẽ một chấm tròn có kích thước đường kính, sử dụng màu. Nếu kích thước không được cung cấp, thì tối đa pensize+4 và 2*pensize được sử dụng

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.forward(25)
>>> turtle.position()
(25.00,0.00)
>>> turtle.forward(-75)
>>> turtle.position()
(-50.00,0.00)
1

rùa. đóng dấu()

Đóng dấu một bản sao của hình con rùa lên canvas ở vị trí con rùa hiện tại. Trả lại một tem_id cho tem đó, có thể được sử dụng để xóa nó bằng cách gọi

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)
36

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.forward(25)
>>> turtle.position()
(25.00,0.00)
>>> turtle.forward(-75)
>>> turtle.position()
(-50.00,0.00)
2

rùa. dấu xóa(dấu) Tham số

temid - một số nguyên, phải là giá trị trả về của cuộc gọi trước đó

Xóa tem với tem đã cho

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.forward(25)
>>> turtle.position()
(25.00,0.00)
>>> turtle.forward(-75)
>>> turtle.position()
(-50.00,0.00)
3

rùa. dấu xóa(n=Không)Parameters

n – một số nguyên (hoặc

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)
29)

Xóa tất cả hoặc n tem đầu tiên/cuối cùng của rùa. Nếu n là

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)
29, xóa tất cả tem, nếu n > 0 xóa n tem đầu tiên, ngược lại nếu n < 0 xóa n tem cuối cùng

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.forward(25)
>>> turtle.position()
(25.00,0.00)
>>> turtle.forward(-75)
>>> turtle.position()
(-50.00,0.00)
4

rùa. hoàn tác()

Hoàn tác (nhiều lần) (các) hành động rùa cuối cùng. Số lượng hành động hoàn tác khả dụng được xác định bởi kích thước của bộ đệm hoàn tác

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.forward(25)
>>> turtle.position()
(25.00,0.00)
>>> turtle.forward(-75)
>>> turtle.position()
(-50.00,0.00)
5

rùa. tốc độ(tốc độ=Không)Parameters

tốc độ – một số nguyên trong phạm vi 0. 10 hoặc dây tốc độ (xem bên dưới)

Đặt tốc độ của rùa thành một giá trị nguyên trong phạm vi 0. 10. Nếu không có đối số nào được đưa ra, hãy trả về tốc độ hiện tại

Nếu đầu vào là một số lớn hơn 10 hoặc nhỏ hơn 0. 5, tốc độ được đặt thành 0. Dây tốc độ được ánh xạ tới các giá trị tốc độ như sau

  • “nhanh nhất”. 0

  • "Nhanh". 10

  • "thông thường". 6

  • "chậm". 3

  • “chậm nhất”. 1

Tốc độ từ 1 đến 10 thực thi hoạt ảnh vẽ đường thẳng và xoay rùa ngày càng nhanh hơn

Chú ý. tốc độ = 0 có nghĩa là không có hoạt ảnh nào diễn ra. tiến/lùi khiến rùa nhảy và tương tự trái/phải khiến rùa quay ngay lập tức

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.forward(25)
>>> turtle.position()
(25.00,0.00)
>>> turtle.forward(-75)
>>> turtle.position()
(-50.00,0.00)
6

Cho biết trạng thái của Rùa

rùa. vị trí()rùa. tư thế()

Trả về vị trí hiện tại của rùa (x,y) (dưới dạng vectơ)

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.forward(25)
>>> turtle.position()
(25.00,0.00)
>>> turtle.forward(-75)
>>> turtle.position()
(-50.00,0.00)
7

rùa. về phía(x , y=None)Parameters
  • x – một số hoặc một cặp/vec-tơ số hoặc một cá thể rùa

  • y – một số nếu x là một số, ngược lại

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    29

Trả lại góc giữa đường từ vị trí con rùa đến vị trí được chỉ định bởi (x,y), vectơ hoặc con rùa khác. Điều này phụ thuộc vào hướng bắt đầu của rùa, tùy thuộc vào chế độ - “tiêu chuẩn”/”thế giới” hoặc “logo”

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.forward(25)
>>> turtle.position()
(25.00,0.00)
>>> turtle.forward(-75)
>>> turtle.position()
(-50.00,0.00)
8

rùa. xcor()

Trả về tọa độ x của con rùa

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.forward(25)
>>> turtle.position()
(25.00,0.00)
>>> turtle.forward(-75)
>>> turtle.position()
(-50.00,0.00)
9

rùa. ycor()

Trả về tọa độ y của rùa

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)
0

rùa. tiêu đề()

Trả về tiêu đề hiện tại của rùa (giá trị tùy thuộc vào chế độ rùa, xem phần )

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)
1

rùa. khoảng cách(x , y=None)Parameters
  • x – một số hoặc một cặp/vec-tơ số hoặc một cá thể rùa

  • y – một số nếu x là một số, ngược lại

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    29

Trả về khoảng cách từ con rùa đến (x,y), vectơ đã cho hoặc con rùa đã cho khác, theo đơn vị bước rùa

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)
2

Cài đặt để đo lường

rùa. độ(vòng tròn=360. 0) Tham số

hình tròn – một số

Đặt đơn vị đo góc i. e. đặt số "độ" cho một vòng tròn đầy đủ. Giá trị mặc định là 360 độ

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)
3

rùa. radian()

Đặt đơn vị đo góc thành radian. Tương đương với

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)
44

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)
4

điều khiển bút

Trạng thái bản vẽ

rùa. xuống dốc()rùa. pd()rùa. xuống()

Kéo bút xuống – vẽ khi di chuyển

rùa. bút chì()rùa. pu()rùa. lên()

Kéo bút lên – không vẽ khi di chuyển

rùa. kích thước(chiều rộng=Không có . )turtle.chiều rộng(chiều rộng=Không có)Parameters

chiều rộng – một số dương

Đặt độ dày của đường thành chiều rộng hoặc trả lại. Nếu chế độ thay đổi kích thước được đặt thành “tự động” và hình con rùa là một đa giác, thì đa giác đó được vẽ với cùng độ dày nét vẽ. Nếu không có đối số nào được đưa ra, thì pensize hiện tại được trả về

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)
5

rùa. bút(bút=Không có, **pendict)Parameters
  • bút – một từ điển với một số hoặc tất cả các phím được liệt kê bên dưới

  • pendict – một hoặc nhiều đối số từ khóa với các khóa được liệt kê bên dưới làm từ khóa

Trả lại hoặc đặt các thuộc tính của bút trong “từ điển bút” với các cặp khóa/giá trị sau

  • "cho xem". Đúng sai

  • "đặt bút xuống". Đúng sai

  • “màu bút”. chuỗi màu hoặc bộ màu

  • "tô màu". chuỗi màu hoặc bộ màu

  • “bù”. số dương

  • "tốc độ, vận tốc". số trong phạm vi 0. 10

  • "chế độ thay đổi kích thước". “tự động” hoặc “người dùng” hoặc “noresize”

  • "máy kéo dài". (số dương, số dương)

  • "đề cương". số dương

  • “nghiêng”. con số

Từ điển này có thể được sử dụng làm đối số cho lệnh gọi tiếp theo để khôi phục trạng thái bút cũ. Ngoài ra, một hoặc nhiều thuộc tính này có thể được cung cấp dưới dạng đối số từ khóa. Điều này có thể được sử dụng để đặt một số thuộc tính bút trong một câu lệnh

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)
6

rùa. ngừng hoạt động()

Trả lại

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)
46 nếu bút xuống,
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)
47 nếu bút lên

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)
7

Kiểm soát màu sắc

rùa. bút màu(*args)

Trả lại hoặc đặt màu bút

Bốn định dạng đầu vào được cho phép

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.forward(25)
>>> turtle.position()
(25.00,0.00)
>>> turtle.forward(-75)
>>> turtle.position()
(-50.00,0.00)
54

Trả về pencolor hiện tại dưới dạng chuỗi đặc tả màu hoặc dưới dạng bộ (xem ví dụ). Có thể được sử dụng làm đầu vào cho lệnh gọi color/pencolor/fillcolor khác

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)
49

Đặt pencolor thành chuỗi màu, là chuỗi đặc tả màu Tk, chẳng hạn như

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)
50,
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)
51 hoặc
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)
52

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)
53

Đặt pencolor thành màu RGB được biểu thị bằng bộ của r, g và b. Mỗi r, g và b phải nằm trong phạm vi 0. colormode, trong đó colormode là 1. 0 hoặc 255 (xem )

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)
55

Đặt pencolor thành màu RGB được biểu thị bằng r, g và b. Mỗi r, g và b phải nằm trong phạm vi 0. chế độ màu

Nếu hình con rùa là một đa giác, thì đường viền của đa giác đó được vẽ bằng bút màu mới được đặt

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)
8

rùa. màu tô(*args)

Trả lại hoặc đặt màu tô

Bốn định dạng đầu vào được cho phép

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.forward(25)
>>> turtle.position()
(25.00,0.00)
>>> turtle.forward(-75)
>>> turtle.position()
(-50.00,0.00)
55

Trả về màu tô hiện tại dưới dạng chuỗi đặc tả màu, có thể ở định dạng tuple (xem ví dụ). Có thể được sử dụng làm đầu vào cho lệnh gọi color/pencolor/fillcolor khác

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)
57

Đặt màu tô thành chuỗi màu, là chuỗi đặc tả màu Tk, chẳng hạn như

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)
50,
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)
51 hoặc
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)
52

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)
61

Đặt màu tô thành màu RGB được biểu thị bằng bộ của r, g và b. Mỗi r, g và b phải nằm trong phạm vi 0. colormode, trong đó colormode là 1. 0 hoặc 255 (xem )

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)
63

Đặt màu tô thành màu RGB được biểu thị bằng r, g và b. Mỗi r, g và b phải nằm trong phạm vi 0. chế độ màu

Nếu hình con rùa là một đa giác, phần bên trong của đa giác đó được vẽ bằng màu tô mới được đặt

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)
9

rùa. màu(*args)

Trả lại hoặc đặt pencolor và fillcolor

Một số định dạng đầu vào được cho phép. Họ sử dụng 0 đến 3 đối số như sau

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.forward(25)
>>> turtle.position()
(25.00,0.00)
>>> turtle.forward(-75)
>>> turtle.position()
(-50.00,0.00)
53

Trả về màu bút hiện tại và màu tô hiện tại dưới dạng một cặp chuỗi hoặc bộ đặc tả màu khi được trả về bởi và

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)
67,
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)
68,
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)
69

Các đầu vào như trong , đặt cả hai, màu tô và màu bút, thành giá trị đã cho

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)
71,
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)
72

Tương đương với

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)
73 và
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)
74 và tương tự nếu định dạng đầu vào khác được sử dụng

Nếu hình con rùa là một đa giác, đường viền và phần bên trong của đa giác đó được vẽ bằng các màu mới được đặt

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
00

Xem thêm. phương pháp màn hình

đổ đầy

rùa. điền()

Trả về trạng thái điền (

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)
46 nếu điền,
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)
47 khác)

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
01

rùa. begin_fill()

Được gọi ngay trước khi vẽ một hình cần tô

rùa. end_fill()

Tô màu cho hình được vẽ sau lần gọi cuối cùng đến

Việc các vùng chồng lấp cho đa giác tự giao nhau hoặc nhiều hình có được lấp đầy hay không tùy thuộc vào đồ họa của hệ điều hành, loại chồng lấp và số lượng chồng lấp. Ví dụ: ngôi sao Rùa ở trên có thể toàn màu vàng hoặc có một số vùng màu trắng

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
02

Kiểm soát bản vẽ nhiều hơn

rùa. đặt lại()

Xóa hình vẽ của rùa khỏi màn hình, căn giữa lại rùa và đặt các biến về giá trị mặc định

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
03

rùa. xóa()

Xóa hình vẽ của rùa khỏi màn hình. Đừng di chuyển rùa. Trạng thái và vị trí của rùa cũng như hình vẽ của các loài rùa khác không bị ảnh hưởng

rùa. viết(arg , di chuyển=False, align='left', font=('Arial', 8, 'normal'))Parameters
  • arg – đối tượng được ghi vào TurtleScreen

  • di chuyển – Đúng/Sai

  • căn chỉnh – một trong các chuỗi “trái”, “trung tâm” hoặc phải”

  • phông chữ – một bộ ba (tên phông chữ, cỡ chữ, kiểu chữ)

Viết văn bản - biểu diễn chuỗi của arg - tại vị trí con rùa hiện tại theo căn chỉnh (“trái”, “giữa” hoặc “phải”) và với phông chữ đã cho. Nếu di chuyển là đúng, bút sẽ được di chuyển đến góc dưới cùng bên phải của văn bản. Theo mặc định, di chuyển là

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)
47

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
04

bang con rùa

Hiển thị

rùa. con rùa ẩn nấp()con rùa. ht()

Làm cho con rùa vô hình. Bạn nên làm điều này khi đang thực hiện một số bản vẽ phức tạp, bởi vì việc ẩn con rùa sẽ tăng tốc độ vẽ một cách đáng kể

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
05

rùa. rùa chiếu()rùa. st()

Làm cho con rùa có thể nhìn thấy

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
06

rùa. hiển thị()

Trả về

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)
46 nếu Rùa hiện,
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)
47 nếu rùa ẩn

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
07

Vẻ bề ngoài

rùa. hình dạng(tên=Không có)Parameters

tên - một chuỗi là một shapename hợp lệ

Đặt hình dạng con rùa thành hình dạng với tên đã cho hoặc, nếu tên không được đặt, hãy trả về tên của hình dạng hiện tại. Hình dạng có tên phải tồn tại trong từ điển hình dạng của TurtleScreen. Ban đầu có các hình đa giác sau. “mũi tên”, “con rùa”, “hình tròn”, “hình vuông”, “hình tam giác”, “cổ điển”. Để tìm hiểu về cách xử lý các hình, hãy xem Phương pháp màn hình

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
08

rùa. resizemode(rmode=Không có)Parameters

rmode – một trong các chuỗi “auto”, “user”, “noresize”

Đặt resizemode thành một trong các giá trị. “tự động”, “người dùng”, “noresize”. Nếu rmode không được cung cấp, hãy trả về resizemode hiện tại. Các chế độ thay đổi kích thước khác nhau có các hiệu ứng sau

  • "Tự động". điều chỉnh sự xuất hiện của con rùa tương ứng với giá trị của pensize

  • "người sử dụng". điều chỉnh sự xuất hiện của con rùa theo các giá trị của hệ số kéo dài và chiều rộng đường viền (đường viền), được đặt bởi

  • “noresize”. không có sự thích nghi nào về ngoại hình của con rùa diễn ra

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)
84 được gọi bởi khi được sử dụng với các đối số

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
09

rùa. kích thước hình dạng(stretch_wid=Không có . , stretch_len=None, outline=None)turtle.kích thước rùa(stretch_wid=Không có, stretch_len=None, outline=None)Parameters
  • stretch_wid – số dương

  • stretch_len – số dương

  • đại cương – số dương

Trả lại hoặc đặt các thuộc tính x/y-stretchfactors và/hoặc phác thảo của bút. Đặt resizemode thành “người dùng”. Khi và chỉ khi chế độ thay đổi kích thước được đặt thành "người dùng", con rùa sẽ được hiển thị kéo dài theo các yếu tố kéo dài của nó. stretch_wid là hệ số kéo dài vuông góc với hướng của nó, stretch_len là hệ số kéo dài theo hướng của hướng của nó, đường viền xác định chiều rộng của đường viền của hình dạng

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
10

rùa. máy cắt(máy cắt=Không có)Parameters

cắt - số (tùy chọn)

Đặt hoặc trả lại shearfactor hiện tại. Cắt hình rùa theo lực cắt shearfactor đã cho, là tiếp tuyến của góc cắt. Không thay đổi tiêu đề của rùa (hướng di chuyển). Nếu cắt không được đưa ra. trả lại shearfactor hiện tại, tôi. e. tiếp tuyến của góc cắt, theo đó các đường song song với tiêu đề của con rùa bị cắt

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
11

rùa. độ nghiêng(góc) Tham số

góc – một số

Xoay hình con rùa theo góc so với góc nghiêng hiện tại của nó, nhưng không thay đổi hướng của con rùa (hướng di chuyển)

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
12

rùa. settiltangle(góc) Tham số

góc – một số

Xoay hình con rùa để chỉ theo hướng được chỉ định theo góc, bất kể góc nghiêng hiện tại của nó là gì. Không thay đổi tiêu đề của rùa (hướng di chuyển)

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
13

Không dùng nữa kể từ phiên bản 3. 1

rùa. nghiêng(góc=Không có)Parameters

góc – một số (tùy chọn)

Đặt hoặc trả lại góc nghiêng hiện tại. Nếu góc được đưa ra, hãy xoay hình con rùa để chỉ theo hướng được chỉ định bởi góc, bất kể góc nghiêng hiện tại của nó là gì. Không thay đổi tiêu đề của rùa (hướng di chuyển). Nếu góc không được đưa ra. trả lại góc nghiêng hiện tại, tôi. e. góc giữa hướng của hình con rùa và hướng của con rùa (hướng di chuyển của nó)

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
14

rùa. shapetransform(t11=Không, t12=None, t21=None, t22=None)Parameters
  • t11 – một số (tùy chọn)

  • t12 – một số (tùy chọn)

  • t21 – một số (tùy chọn)

  • t12 – một số (tùy chọn)

Đặt hoặc trả về ma trận biến đổi hiện tại của hình con rùa

Nếu không có phần tử nào của ma trận được đưa ra, hãy trả về ma trận biến đổi dưới dạng một bộ gồm 4 phần tử. Mặt khác, đặt các phần tử đã cho và biến đổi hình con rùa theo ma trận bao gồm hàng đầu tiên t11, t12 và hàng thứ hai t21, t22. Định thức t11 * t22 - t12 * t21 không được bằng 0, nếu không sẽ xảy ra lỗi. Chỉnh sửa stretchfactor, shearfactor và tiltangle theo ma trận đã cho

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
15

rùa. get_shapepoly()

Trả về đa giác hình dạng hiện tại dưới dạng bộ cặp tọa độ. Điều này có thể được sử dụng để xác định một hình dạng mới hoặc các thành phần của một hình dạng ghép

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
16

Sử dụng các sự kiện

rùa. onclick(vui , btn=1, add=None)Parameters
  • fun – một hàm có hai đối số sẽ được gọi với tọa độ của điểm được nhấp trên khung vẽ

  • btn – số nút chuột, mặc định là 1 (nút chuột trái)

  • thêm –

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    46 hoặc
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    47 – nếu là
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    46, một ràng buộc mới sẽ được thêm vào, nếu không nó sẽ thay thế một ràng buộc cũ

Liên kết thú vị với các sự kiện nhấp chuột trên con rùa này. Nếu niềm vui là

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)
29, các ràng buộc hiện có sẽ bị xóa. Ví dụ cho con rùa vô danh, tôi. e. cách thủ tục

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
17

rùa. ra mắt(vui , btn=1, add=None)Parameters
  • fun – một hàm có hai đối số sẽ được gọi với tọa độ của điểm được nhấp trên khung vẽ

  • btn – số nút chuột, mặc định là 1 (nút chuột trái)

  • thêm –

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    46 hoặc
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    47 – nếu là
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    46, một ràng buộc mới sẽ được thêm vào, nếu không nó sẽ thay thế một ràng buộc cũ

Liên kết thú vị với các sự kiện nhả nút chuột trên con rùa này. Nếu niềm vui là

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)
29, các ràng buộc hiện có sẽ bị xóa

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
18

rùa. ondrag(vui , btn=1, add=None)Parameters
  • fun – một hàm có hai đối số sẽ được gọi với tọa độ của điểm được nhấp trên khung vẽ

  • btn – số nút chuột, mặc định là 1 (nút chuột trái)

  • thêm –

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    46 hoặc
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    47 – nếu là
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    46, một ràng buộc mới sẽ được thêm vào, nếu không nó sẽ thay thế một ràng buộc cũ

Liên kết các sự kiện di chuyển chuột thú vị trên con rùa này. Nếu niềm vui là

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)
29, các ràng buộc hiện có sẽ bị xóa

Nhận xét. Mỗi chuỗi sự kiện di chuyển chuột trên một con rùa được bắt đầu bằng một sự kiện nhấp chuột trên con rùa đó

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
19

Sau đó, nhấp và kéo Rùa sẽ di chuyển nó trên màn hình do đó tạo ra các hình vẽ tay (nếu bút bị hỏng)

Phương pháp rùa đặc biệt

rùa. begin_poly()

Bắt đầu ghi các đỉnh của một đa giác. Vị trí con rùa hiện tại là đỉnh đầu tiên của đa giác

rùa. end_poly()

Dừng ghi các đỉnh của một đa giác. Vị trí con rùa hiện tại là đỉnh cuối cùng của đa giác. Điều này sẽ được kết nối với đỉnh đầu tiên

rùa. get_poly()

Trả lại đa giác được ghi cuối cùng

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
40

rùa. nhân bản()

Tạo và trả về một bản sao của con rùa với cùng vị trí, tiêu đề và thuộc tính của con rùa

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
41

rùa. con rùa()con rùa. getpen()

Trả lại chính đối tượng Rùa. Chỉ sử dụng hợp lý. như một chức năng để trả về "rùa ẩn danh"

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
42

rùa. nhận màn hình()

Trả lại đối tượng mà con rùa đang vẽ. Các phương thức TurtleScreen sau đó có thể được gọi cho đối tượng đó

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
43

rùa. setundobuffer(kích thước) Tham số

size – một số nguyên hoặc

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)
29

Đặt hoặc vô hiệu hóa bộ đệm. Nếu kích thước là một số nguyên, một bộ hoàn tác trống có kích thước đã cho sẽ được cài đặt. size đưa ra số lượng hành động rùa tối đa có thể hoàn tác bằng phương thức/hàm. Nếu kích thước là

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)
29, bộ hoàn tác bị vô hiệu hóa

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
44

rùa. hủy bỏ bộ đệm()

Trả về số mục nhập trong bộ hoàn tác

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
45

hình dạng hợp chất

Để sử dụng các hình con rùa phức hợp, bao gồm một số đa giác có màu khác nhau, bạn phải sử dụng lớp trình trợ giúp một cách rõ ràng như được mô tả bên dưới

  1. Tạo một đối tượng Shape rỗng kiểu “compound”

  2. Thêm bao nhiêu thành phần vào đối tượng này nếu muốn, sử dụng phương thức

    >>> turtle.heading()
    90.0
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    
    003

    Ví dụ

    >>> turtle.heading()
    90.0
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    
    46

  3. Bây giờ hãy thêm Hình dạng vào danh sách hình dạng của Màn hình và sử dụng nó

    >>> turtle.heading()
    90.0
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    
    47

Ghi chú

Lớp được phương thức sử dụng nội bộ theo những cách khác nhau. Người lập trình ứng dụng chỉ phải xử lý lớp Hình dạng khi sử dụng các hình dạng phức hợp như được hiển thị ở trên

Các phương thức của TurtleScreen/Screen và các chức năng tương ứng

Hầu hết các ví dụ trong phần này đề cập đến một phiên bản TurtleScreen có tên là

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
006

Kiểm soát cửa sổ

rùa. bgcolor(*args)Parameters

args – một chuỗi màu hoặc ba số trong phạm vi 0. colormode hoặc một bộ 3 số như vậy

Đặt hoặc trả về màu nền của TurtleScreen

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
48

rùa. bgpic(picname=Không có)Parameters

picname – một chuỗi, tên của tệp gif hoặc

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
007 hoặc
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)
29

Đặt hình nền hoặc trả về tên của hình nền hiện tại. Nếu picname là tên tệp, hãy đặt hình ảnh tương ứng làm nền. Nếu picname là

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
007, hãy xóa hình nền, nếu có. Nếu picname là
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)
29, hãy trả lại tên tệp của hình nền hiện tại

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
49

rùa. xóa()

Ghi chú

Phương thức TurtleScreen này chỉ khả dụng dưới dạng hàm toàn cục dưới tên

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
011. Hàm toàn cục
>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
012 là một hàm khác bắt nguồn từ phương thức Rùa
>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
012

rùa. xóa màn hình()

Xóa tất cả các bản vẽ và tất cả rùa khỏi TurtleScreen. Đặt lại TurtleScreen hiện đang trống về trạng thái ban đầu. nền trắng, không có hình nền, không có ràng buộc sự kiện và theo dõi trên

rùa. đặt lại()

Ghi chú

Phương thức TurtleScreen này chỉ khả dụng dưới dạng hàm toàn cục dưới tên

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
014. Hàm toàn cục
>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
015 là một hàm khác bắt nguồn từ phương thức Rùa
>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
015

rùa. đặt lại màn hình()

Đặt lại tất cả Rùa trên Màn hình về trạng thái ban đầu

rùa. kích thước màn hình(canvwidth=Không có, canvheight=None, bg=None)Parameters
  • canvwidth – số nguyên dương, chiều rộng mới của canvas tính bằng pixel

  • canvheight – số nguyên dương, chiều cao mới của canvas tính bằng pixel

  • bg – chuỗi màu hoặc bộ màu, màu nền mới

Nếu không có đối số nào được đưa ra, hãy trả về giá trị hiện tại (canvaswidth, canvasheight). Khác thay đổi kích thước canvas mà rùa đang vẽ trên đó. Không thay đổi cửa sổ bản vẽ. Để quan sát các phần ẩn của canvas, hãy sử dụng thanh cuộn. Với phương pháp này, người ta có thể hiển thị các phần của bản vẽ nằm ngoài canvas trước đó.

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
50

e. g. để tìm kiếm một con rùa trốn thoát nhầm ;-)

rùa. tọa độ setworld(llx , lly, urx, ury)Parameters
  • llx – một số, tọa độ x của góc dưới bên trái của canvas

  • lly – một số, tọa độ y của góc dưới bên trái của canvas

  • urx – một số, tọa độ x của góc trên bên phải của canvas

  • ury – một số, tọa độ y của góc trên bên phải của canvas

Thiết lập hệ tọa độ do người dùng định nghĩa và chuyển sang chế độ “thế giới” nếu cần. Điều này thực hiện một

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
017. Nếu chế độ “thế giới” đã hoạt động, tất cả các bản vẽ được vẽ lại theo tọa độ mới

CHÚ Ý. trong các góc của hệ tọa độ do người dùng xác định có thể bị biến dạng

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
51

kiểm soát hoạt hình

rùa. độ trễ(độ trễ=Không có)Parameters

độ trễ – số nguyên dương

Đặt hoặc trả về độ trễ bản vẽ tính bằng mili giây. (Đây là khoảng thời gian xấp xỉ giữa hai lần cập nhật canvas liên tiếp. ) Độ trễ vẽ càng lâu, hoạt ảnh càng chậm

Đối số tùy chọn

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
52

rùa. trình theo dõi(n=Không có, delay=None)Parameters
  • n – số nguyên không âm

  • độ trễ – số nguyên không âm

Bật/tắt hoạt hình rùa và đặt độ trễ cho bản vẽ cập nhật. Nếu n được cung cấp, chỉ mỗi lần cập nhật màn hình thông thường thứ n thực sự được thực hiện. (Có thể được sử dụng để tăng tốc độ vẽ đồ họa phức tạp. ) Khi được gọi mà không có đối số, trả về giá trị hiện được lưu trữ của n. Đối số thứ hai đặt giá trị độ trễ (xem)

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
53

rùa. cập nhật()

Thực hiện cập nhật TurtleScreen. Được sử dụng khi tắt trình theo dõi

Xem thêm phương pháp RawTurtle/Turtle

Sử dụng các sự kiện màn hình

rùa. nghe này(xdummy=Không, ydummy=None)

Đặt trọng tâm vào TurtleScreen (để thu thập các sự kiện quan trọng). Các đối số giả được cung cấp để có thể chuyển sang phương thức onclick

rùa. onkey(vui , key . )turtle.onkeyrelease(thú vị , phím)Parameters
  • fun – một hàm không có đối số hoặc

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    29

  • chìa khóa - một chuỗi. chìa khóa (e. g. “a”) hoặc phím-ký hiệu (e. g. "không gian")

Liên kết thú vị với sự kiện phát hành khóa của khóa. Nếu niềm vui là

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)
29, các ràng buộc sự kiện sẽ bị xóa. Nhận xét. để có thể đăng ký các sự kiện chính, TurtleScreen phải có tiêu điểm. (Xem phương pháp. )

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
54

rùa. nhấn phím(vui , phím=None)Parameters
  • fun – một hàm không có đối số hoặc

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    29

  • chìa khóa - một chuỗi. chìa khóa (e. g. “a”) hoặc phím-ký hiệu (e. g. "không gian")

Liên kết niềm vui với sự kiện nhấn phím của phím nếu phím được cung cấp hoặc với bất kỳ sự kiện nhấn phím nào nếu không có phím nào được cung cấp. Nhận xét. để có thể đăng ký các sự kiện chính, TurtleScreen phải có tiêu điểm. (Xem phương pháp. )

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
55

rùa. onclick(vui , btn . =1, add=None)turtle.nhấp chuột trên màn hình(thú vị , btn=1, add=None)Parameters
  • fun – một hàm có hai đối số sẽ được gọi với tọa độ của điểm được nhấp trên khung vẽ

  • btn – số nút chuột, mặc định là 1 (nút chuột trái)

  • thêm –

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    46 hoặc
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    47 – nếu là
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    46, một ràng buộc mới sẽ được thêm vào, nếu không nó sẽ thay thế một ràng buộc cũ

Liên kết thú vị với các sự kiện nhấp chuột trên màn hình này. Nếu niềm vui là

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)
29, các ràng buộc hiện có sẽ bị xóa

Ví dụ về phiên bản TurtleScreen có tên là

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
006 và phiên bản Rùa có tên là
>>> turtle.setheading(90)
>>> turtle.heading()
90.0
8

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
56

Ghi chú

Phương thức TurtleScreen này chỉ khả dụng dưới dạng hàm toàn cầu dưới tên

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
032. Hàm toàn cục
>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
033 là một hàm khác bắt nguồn từ phương thức Rùa
>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
033

rùa. đúng giờ(vui , t=0)Parameters
  • fun – một hàm không có đối số

  • t – một số >= 0

Cài đặt bộ hẹn giờ gọi vui sau t mili giây

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
57

rùa. vòng lặp chính()rùa. xong()

Bắt đầu vòng lặp sự kiện - gọi hàm mainloop của Tkinter. Phải là câu lệnh cuối cùng trong chương trình đồ họa con rùa. Không được sử dụng nếu tập lệnh được chạy từ bên trong IDLE ở chế độ -n (Không có quy trình phụ) - để sử dụng tương tác đồ họa con rùa

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
58

Phương thức nhập liệu

rùa. văn bản nhập(tiêu đề , nhắc)Parameters
  • tiêu đề - chuỗi

  • dấu nhắc - chuỗi

Bật lên một cửa sổ hộp thoại để nhập chuỗi. Tiêu đề tham số là tiêu đề của cửa sổ hộp thoại, dấu nhắc là văn bản chủ yếu mô tả thông tin cần nhập. Trả lại đầu vào chuỗi. Nếu hộp thoại bị hủy, hãy trả lại

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)
29

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
59

rùa. số(tiêu đề , nhắc, default=None, minval=None, maxval=None)Parameters
  • tiêu đề - chuỗi

  • dấu nhắc - chuỗi

  • mặc định – số (tùy chọn)

  • minval – số (tùy chọn)

  • maxval – số (tùy chọn)

Bật lên một cửa sổ hộp thoại để nhập số. tiêu đề là tiêu đề của cửa sổ hộp thoại, dấu nhắc là văn bản chủ yếu mô tả thông tin số cần nhập. mặc định. giá trị mặc định, minval. giá trị tối thiểu cho đầu vào, maxval. giá trị tối đa cho đầu vào. Đầu vào số phải nằm trong phạm vi minval. maxval nếu chúng được đưa ra. Nếu không, một gợi ý sẽ được đưa ra và hộp thoại vẫn mở để chỉnh sửa. Trả về số đầu vào. Nếu hộp thoại bị hủy, hãy trả lại

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)
29

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
60

Cài đặt và phương pháp đặc biệt

rùa. chế độ(chế độ=Không có)Parameters

chế độ – một trong các chuỗi “tiêu chuẩn”, “logo” hoặc “thế giới”

Đặt chế độ rùa (“tiêu chuẩn”, “logo” hoặc “thế giới”) và thực hiện đặt lại. Nếu chế độ không được cung cấp, chế độ hiện tại được trả về

Chế độ “tiêu chuẩn” tương thích với cũ. Chế độ “logo” tương thích với hầu hết đồ họa Logo rùa. Chế độ “thế giới” sử dụng “tọa độ thế giới” do người dùng xác định. Chú ý. trong chế độ này, các góc có vẻ bị biến dạng nếu tỷ lệ đơn vị

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
038 không bằng 1

Cách thức

tiêu đề rùa ban đầu

góc dương

"Tiêu chuẩn"

bên phải (phía đông)

ngược chiều kim đồng hồ

"Logo"

hướng lên trên (bắc)

theo chiều kim đồng hồ

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
61

rùa. chế độ màu(cmode=Không có)Parameters

cmode – một trong các giá trị 1. 0 hoặc 255

Trả về colormode hoặc đặt thành 1. 0 hoặc 255. Sau đó, các giá trị r, g, b của bộ ba màu phải nằm trong khoảng 0. *chế độ*

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
62

rùa. getcanvas()

Trả lại Canvas của TurtleScreen này. Hữu ích cho những người trong cuộc biết phải làm gì với Tkinter Canvas

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
63

rùa. hình dạng()

Trả về danh sách tên của tất cả các hình con rùa hiện có

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
64

rùa. register_shape(tên , hình . =None)turtle.thêm hình dạng(tên , hình dạng=None)

Có ba cách khác nhau để gọi chức năng này

  1. tên là tên của tệp gif và hình dạng là

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    29. Cài đặt hình ảnh tương ứng

    >>> turtle.heading()
    90.0
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    
    65

    Ghi chú

    Các hình ảnh không xoay khi xoay rùa nên không hiển thị tiêu đề của rùa

  2. tên là một chuỗi tùy ý và hình dạng là một bộ các cặp tọa độ. Cài đặt hình đa giác tương ứng

    >>> turtle.heading()
    90.0
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    
    66

  3. tên là một chuỗi tùy ý và hình dạng là một đối tượng (ghép). Cài đặt hình ghép tương ứng

Thêm hình con rùa vào danh sách hình dạng của TurtleScreen. Chỉ có thể sử dụng các hình dạng đã đăng ký như vậy bằng cách ban hành lệnh

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
041

rùa. rùa()

Trả về danh sách rùa trên màn hình

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
67

rùa. window_height()

Trả về chiều cao của cửa sổ con rùa

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
68

rùa. window_width()

Trả về chiều rộng của cửa sổ con rùa

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
69

Các phương thức dành riêng cho Màn hình, không được kế thừa từ TurtleScreen

rùa. tạm biệt()

Đóng cửa sổ đồ họa con rùa

rùa. nhấp chuột thoát()

Liên kết phương pháp

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)
18 để nhấp chuột trên Màn hình

Nếu giá trị “using_IDLE” trong từ điển cấu hình là

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)
47 (giá trị mặc định), hãy nhập vòng lặp chính. Nhận xét. Nếu IDLE với công tắc
>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
3 (không có quy trình phụ) được sử dụng, thì giá trị này phải được đặt thành
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)
46 trong
>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
046. Trong trường hợp này, vòng lặp chính của IDLE cũng hoạt động cho tập lệnh máy khách

rùa. thiết lập(chiều rộng=_CFG, height=_CFG['height'], startx=_CFG['leftright'], starty=_CFG['topbottom'])

Đặt kích thước và vị trí của cửa sổ chính. Giá trị mặc định của các đối số được lưu trữ trong từ điển cấu hình và có thể được thay đổi thông qua tệp

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
046

Thông số
  • chiều rộng – nếu là số nguyên, kích thước tính bằng pixel, nếu là số float, là một phần nhỏ của màn hình;

  • chiều cao – nếu là số nguyên, chiều cao tính bằng pixel, nếu là số float, là một phần nhỏ của màn hình;

  • startx – nếu dương, vị trí bắt đầu tính bằng pixel từ cạnh trái của màn hình, nếu âm từ cạnh phải, nếu

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    29, cửa sổ ở giữa theo chiều ngang

  • bắt đầu – nếu dương, vị trí bắt đầu tính bằng pixel từ cạnh trên của màn hình, nếu âm từ cạnh dưới, của ________ 929, cửa sổ ở giữa theo chiều dọc

>>> turtle.setheading(90)
>>> turtle.heading()
90.0
0

rùa. tiêu đề(chuỗi tiêu đề) Tham số

titlestring – một chuỗi được hiển thị trên thanh tiêu đề của cửa sổ đồ họa con rùa

Đặt tiêu đề của cửa sổ rùa thành chuỗi tiêu đề

>>> turtle.setheading(90)
>>> turtle.heading()
90.0
1

lớp học công cộng

lớp rùa. RawTurtle(canvas)lớp . turtle.RawPen(canvas) Tham số

canvas – một ________ 16, một hoặc một

Tạo một con rùa. Rùa có tất cả các phương pháp được mô tả ở trên là “phương pháp của Rùa/RawTurtle”

lớp rùa. Con rùa

Lớp con của RawTurtle, có cùng giao diện nhưng vẽ trên một đối tượng mặc định được tạo tự động khi cần lần đầu tiên

lớp rùa. TurtleScreen(cv) Tham số

cv – một

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
6

Cung cấp các phương pháp định hướng màn hình như

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
055, v.v. được mô tả ở trên

lớp rùa. Màn hình

Lớp con của TurtleScreen, với

lớp rùa. ScrolledCanvas(chính) Tham số

master – một số tiện ích Tkinter để chứa ScrolledCanvas, tôi. e. một Tkinter-canvas có thanh cuộn được thêm vào

Được sử dụng bởi lớp Screen, do đó tự động cung cấp ScrolledCanvas làm sân chơi cho rùa

lớp rùa. Hình dạng(loại_ , dữ liệu)Parameters

type_ – một trong các chuỗi “polygon”, “image”, “compound”

Hình dạng mô hình cấu trúc dữ liệu. Cặp

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
056 phải tuân theo thông số kỹ thuật này

loại hình_

dữ liệu

“đa giác”

một đa giác-tuple, tôi. e. một bộ các cặp tọa độ

"hình ảnh"

một hình ảnh (ở dạng này chỉ được sử dụng trong nội bộ. )

"hợp chất"

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)
29 (một hình dạng ghép phải được xây dựng bằng phương pháp này)

thêm thành phần(nhiều , điền, outline=None)Parameters
  • poly – một đa giác, i. e. một bộ các cặp số

  • tô màu – một màu poly sẽ được lấp đầy

  • phác thảo - một màu cho đường viền của poly (nếu có)

Thí dụ

>>> turtle.setheading(90)
>>> turtle.heading()
90.0
2

Nhìn thấy

lớp rùa. Vec2D(x , y)

Lớp vectơ hai chiều, được sử dụng làm lớp trợ giúp để triển khai đồ họa con rùa. Cũng có thể hữu ích cho các chương trình đồ họa rùa. Xuất phát từ bộ, vì vậy một vectơ là một bộ

Cung cấp (cho vectơ a, b, số k)

  • >>> turtle.heading()
    90.0
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    
    059 phép cộng véc tơ

  • Phép trừ véc tơ

    >>> turtle.heading()
    90.0
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    
    060

  • >>> turtle.heading()
    90.0
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    
    061 sản phẩm bên trong

  • Phép nhân

    >>> turtle.heading()
    90.0
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    
    062 và
    >>> turtle.heading()
    90.0
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    
    063 với vô hướng

  • >>> turtle.heading()
    90.0
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    
    064 giá trị tuyệt đối của a

  • Vòng quay

    >>> turtle.heading()
    90.0
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    
    065

Trợ giúp và cấu hình

Cách sử dụng trợ giúp

Các phương thức công khai của các lớp Màn hình và Rùa được ghi lại rộng rãi thông qua các tài liệu. Vì vậy, chúng có thể được sử dụng làm trợ giúp trực tuyến thông qua các tiện ích trợ giúp của Python

  • Khi sử dụng IDLE, chú giải công cụ hiển thị chữ ký và dòng đầu tiên của chuỗi tài liệu được nhập trong lệnh gọi hàm/phương thức

  • Gọi các phương thức hoặc hàm hiển thị các chuỗi tài liệu

    >>> turtle.setheading(90)
    >>> turtle.heading()
    90.0
    
    3

  • Các tài liệu của các chức năng bắt nguồn từ các phương thức có dạng được sửa đổi

    >>> turtle.setheading(90)
    >>> turtle.heading()
    90.0
    
    4

Các chuỗi tài liệu đã sửa đổi này được tạo tự động cùng với các định nghĩa hàm bắt nguồn từ các phương thức tại thời điểm nhập

Dịch tài liệu sang các ngôn ngữ khác nhau

Có một tiện ích để tạo một từ điển, các khóa là tên phương thức và giá trị của chúng là chuỗi tài liệu của các phương thức công khai của các lớp Màn hình và Con rùa

rùa. write_docstringdict(tên tệp=')Parameters

tên tệp - một chuỗi, được sử dụng làm tên tệp

Tạo và viết từ điển chuỗi tài liệu vào tập lệnh Python với tên tệp đã cho. Chức năng này phải được gọi rõ ràng (nó không được sử dụng bởi các lớp đồ họa con rùa). Từ điển chuỗi tài liệu sẽ được ghi vào tập lệnh Python

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
067. Nó được dùng làm khuôn mẫu để dịch các chuỗi tài liệu sang các ngôn ngữ khác nhau

Nếu bạn (hoặc học sinh của bạn) muốn sử dụng trợ giúp trực tuyến bằng ngôn ngữ mẹ đẻ của mình, bạn phải dịch các chuỗi tài liệu và lưu tệp kết quả dưới dạng e. g.

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
069

Nếu bạn có một mục thích hợp trong tệp

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
046 của mình, từ điển này sẽ được đọc tại thời điểm nhập và sẽ thay thế các chuỗi tài liệu gốc bằng tiếng Anh

Tại thời điểm viết bài này, có các từ điển chuỗi tài liệu bằng tiếng Đức và tiếng Ý. (Các yêu cầu vui lòng tham khảo @ aon . tại. )

Cách định cấu hình Màn hình và Rùa

Cấu hình mặc định tích hợp bắt chước giao diện và hành vi của mô-đun rùa cũ để duy trì khả năng tương thích tốt nhất có thể với nó

Nếu bạn muốn sử dụng một cấu hình khác phản ánh tốt hơn các tính năng của mô-đun này hoặc phù hợp hơn với nhu cầu của bạn, hãy. g. để sử dụng trong lớp học, bạn có thể chuẩn bị tệp cấu hình

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
046 sẽ được đọc tại thời điểm nhập và sửa đổi cấu hình theo cài đặt của nó

Cấu hình tích hợp sẽ tương ứng với con rùa sau. cfg

>>> turtle.setheading(90)
>>> turtle.heading()
90.0
5

Giải thích ngắn về các mục đã chọn

  • Bốn dòng đầu tiên tương ứng với các đối số của phương thức

    >>> turtle.heading()
    90.0
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    
    072

  • Dòng 5 và 6 tương ứng với các đối số của phương thức

    >>> turtle.heading()
    90.0
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    
    073

  • hình dạng có thể là bất kỳ hình dạng tích hợp nào, e. g. mũi tên, rùa, vv. Để biết thêm thông tin, hãy thử

    >>> turtle.heading()
    90.0
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    
    074

  • Nếu bạn muốn sử dụng không tô màu (tôi. e. làm cho con rùa trong suốt), bạn phải viết

    >>> turtle.heading()
    90.0
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    
    075 (nhưng tất cả các chuỗi không trống không được có dấu ngoặc kép trong tệp cfg)

  • Nếu bạn muốn phản ánh trạng thái của rùa, bạn phải sử dụng

    >>> turtle.heading()
    90.0
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    
    076

  • Nếu bạn đặt e. g. ________ 1077 chuỗi doc dict ________ 1078 sẽ được tải vào thời điểm nhập (nếu xuất hiện trên đường dẫn nhập, e. g. trong cùng thư mục với )

  • Các mục exampleturtle và examplescreen xác định tên của các đối tượng này khi chúng xuất hiện trong chuỗi tài liệu. Việc chuyển đổi method-docstrings thành function-docstrings sẽ xóa những tên này khỏi docstrings

  • sử dụng_IDLE. Đặt giá trị này thành

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    46 nếu bạn thường xuyên làm việc với IDLE và công tắc
    >>> turtle.heading()
    90.0
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    
    3 của nó (“không có quy trình phụ”). Điều này sẽ ngăn không cho vào mainloop

Có thể có một tệp

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
046 trong thư mục được lưu trữ và một tệp bổ sung trong thư mục làm việc hiện tại. Cái sau sẽ ghi đè cài đặt của cái đầu tiên

Thư mục

>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
085 chứa tệp
>>> turtle.heading()
90.0
>>> turtle.position()
(0.00,-10.00)
>>> turtle.home()
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.heading()
0.0
046. Bạn có thể nghiên cứu nó như một ví dụ và xem tác dụng của nó khi chạy các bản demo (tốt nhất là không phải từ bên trong trình xem bản demo)

- Kịch bản demo

Gói này bao gồm một bộ tập lệnh demo. Có thể chạy và xem các tập lệnh này bằng trình xem demo được cung cấp như sau

>>> turtle.setheading(90)
>>> turtle.heading()
90.0
6

Ngoài ra, bạn có thể chạy các tập lệnh demo riêng lẻ. Ví dụ,

>>> turtle.setheading(90)
>>> turtle.heading()
90.0
7

Thư mục gói chứa

  • Trình xem demo ________ 1090 có thể được sử dụng để xem mã nguồn của các tập lệnh và chạy chúng cùng một lúc

  • Nhiều tập lệnh thể hiện các tính năng khác nhau của mô-đun. Các ví dụ có thể được truy cập thông qua menu Ví dụ. Chúng cũng có thể được chạy độc lập

  • Tệp

    >>> turtle.heading()
    90.0
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    
    046 dùng làm ví dụ về cách viết và sử dụng các tệp đó

Các kịch bản demo là

Tên

Sự mô tả

Đặc trưng

thiết kế phụ

mô hình đồ họa rùa cổ điển phức tạp

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.forward(25)
>>> turtle.position()
(25.00,0.00)
>>> turtle.forward(-75)
>>> turtle.position()
(-50.00,0.00)
96, trì hoãn,
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.forward(25)
>>> turtle.position()
(25.00,0.00)
>>> turtle.forward(-75)
>>> turtle.position()
(-50.00,0.00)
97

sự hỗn loạn

biểu đồ động lực học Verhulst, cho thấy rằng các tính toán của máy tính đôi khi có thể tạo ra kết quả trái với mong đợi thông thường

tọa độ thế giới

cái đồng hồ

đồng hồ analog hiển thị thời gian của máy tính của bạn

rùa như kim đồng hồ, hẹn giờ

máy trộn màu

thử nghiệm với r, g, b

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.forward(25)
>>> turtle.position()
(25.00,0.00)
>>> turtle.forward(-75)
>>> turtle.position()
(-50.00,0.00)
79

rừng

3 cây theo chiều rộng

ngẫu nhiên hóa

đường cong fractal

Đường cong Hilbert & Koch

đệ quy

cây bồ đề

dân tộc học (kolams Ấn Độ)

Hệ thống chữ L

min_hanoi

Tháp Hà Nội

Rùa Chữ Nhật dạng đĩa Hà Nội (hình dáng, kích thước)

nim

chơi game nim cổ điển với ba đống gậy trên máy tính

rùa như nimsticks, điều khiển sự kiện (chuột, bàn phím)

sơn

chương trình vẽ siêu tối giản

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.forward(25)
>>> turtle.position()
(25.00,0.00)
>>> turtle.forward(-75)
>>> turtle.position()
(-50.00,0.00)
77

hòa bình

tiểu học

rùa. xuất hiện và hoạt hình

hoa hồng

lát gạch định kỳ với diều và phi tiêu

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.forward(25)
>>> turtle.position()
(25.00,0.00)
>>> turtle.forward(-75)
>>> turtle.position()
(-50.00,0.00)
29

hành_tinh_và_mặt_trăng

mô phỏng hệ trọng lực

hình dạng ghép,

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.backward(30)
>>> turtle.position()
(-30.00,0.00)
31

round_dance

rùa nhảy múa quay theo cặp theo hướng ngược lại

hình ghép, nhân bản shapesize, tilt, get_shapepoly, cập nhật

sorting_animate

trình diễn trực quan các phương pháp sắp xếp khác nhau

căn chỉnh đơn giản, ngẫu nhiên

cây

cây đầu tiên có chiều rộng (đồ họa) (sử dụng trình tạo)

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.forward(25)
>>> turtle.position()
(25.00,0.00)
>>> turtle.forward(-75)
>>> turtle.position()
(-50.00,0.00)
83

two_canvases

Thiết kế đơn giản

rùa trên hai bức tranh

wikipedia

một mẫu từ bài viết trên wikipedia về đồ họa con rùa

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.forward(25)
>>> turtle.position()
(25.00,0.00)
>>> turtle.forward(-75)
>>> turtle.position()
(-50.00,0.00)
83,
>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.forward(25)
>>> turtle.position()
(25.00,0.00)
>>> turtle.forward(-75)
>>> turtle.position()
(-50.00,0.00)
32

yinyang

một ví dụ cơ bản khác

>>> turtle.position()
(0.00,0.00)
>>> turtle.forward(25)
>>> turtle.position()
(25.00,0.00)
>>> turtle.forward(-75)
>>> turtle.position()
(-50.00,0.00)
27

Chúc vui vẻ

Những thay đổi kể từ Python 2. 6

  • Các phương thức

    >>> turtle.heading()
    90.0
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    
    103,
    >>> turtle.heading()
    90.0
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    
    104 và
    >>> turtle.heading()
    90.0
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    
    105 đã bị loại bỏ. Các phương thức có các tên và chức năng này hiện chỉ khả dụng dưới dạng các phương thức của
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.forward(25)
    >>> turtle.position()
    (25.00,0.00)
    >>> turtle.forward(-75)
    >>> turtle.position()
    (-50.00,0.00)
    
    07. Các chức năng bắt nguồn từ những vẫn có sẵn. (Thực tế đã có trong Python 2. 6 các phương thức này chỉ đơn thuần là bản sao của các phương thức
    >>> turtle.heading()
    90.0
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    
    5/
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.forward(25)
    >>> turtle.position()
    (25.00,0.00)
    >>> turtle.forward(-75)
    >>> turtle.position()
    (-50.00,0.00)
    
    07 tương ứng. )

  • Phương pháp

    >>> turtle.heading()
    90.0
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    
    109 đã bị loại bỏ. Hành vi của
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.forward(25)
    >>> turtle.position()
    (25.00,0.00)
    >>> turtle.forward(-75)
    >>> turtle.position()
    (-50.00,0.00)
    
    57 và
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.forward(25)
    >>> turtle.position()
    (25.00,0.00)
    >>> turtle.forward(-75)
    >>> turtle.position()
    (-50.00,0.00)
    
    58 đã thay đổi một chút. bây giờ mọi quy trình điền phải được hoàn thành bằng cuộc gọi
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.forward(25)
    >>> turtle.position()
    (25.00,0.00)
    >>> turtle.forward(-75)
    >>> turtle.position()
    (-50.00,0.00)
    
    58

  • Một phương thức

    >>> turtle.heading()
    90.0
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    
    113 đã được thêm vào. Nó trả về một giá trị boolean.
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    46 nếu quy trình chiết rót đang được tiến hành,
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    47 nếu không thì. Hành vi này tương ứng với lệnh gọi
    >>> turtle.heading()
    90.0
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    
    116 không có đối số trong Python 2. 6

Các thay đổi kể từ Python 3. 0

  • Các phương pháp

    >>> turtle.heading()
    90.0
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    
    117,
    >>> turtle.heading()
    90.0
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    
    118 và
    >>> turtle.heading()
    90.0
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    
    119 đã được thêm vào. Do đó, hiện có đầy đủ các phép biến đổi tuyến tính thông thường để biến đổi hình con rùa.
    >>> turtle.heading()
    90.0
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    
    120 đã được tăng cường chức năng. bây giờ nó có thể được sử dụng để lấy hoặc đặt góc nghiêng.
    >>> turtle.heading()
    90.0
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    
    121 không được dùng nữa

  • Phương thức

    >>> turtle.heading()
    90.0
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    
    122 đã được thêm vào như một phần bổ sung cho
    >>> turtle.heading()
    90.0
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    
    123, trên thực tế, phương thức này liên kết các hành động với sự kiện phát hành khóa. Theo đó, cái sau có bí danh.
    >>> turtle.heading()
    90.0
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    
    124

  • Phương pháp

    >>> turtle.heading()
    90.0
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    
    125 đã được thêm vào. Vì vậy, khi chỉ làm việc với các đối tượng Màn hình và Rùa, người ta không được nhập thêm
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    05 nữa

  • Hai phương thức nhập liệu đã được thêm vào

    >>> turtle.heading()
    90.0
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    
    127 và
    >>> turtle.heading()
    90.0
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    
    128. Các hộp thoại đầu vào bật lên này và trả về các chuỗi và số tương ứng

    Tại sao nên sử dụng copy() Python?

    Copy() có thể hữu ích trong trường hợp bạn muốn sao chép danh sách để bạn có thể thay đổi danh sách đó mà không cần thay đổi danh sách gốc . Để minh họa điều này, trước tiên, chúng ta cần nhập mô-đun sao chép vào Python REPL (hoặc mã của bạn).

    Tại sao copy() không hoạt động trong Python?

    Sao chép danh sách Python không hoạt động. Lý do chính khiến danh sách. copy() có thể không hiệu quả với bạn bởi vì bạn cho rằng nó tạo một bản sao sâu trong khi trên thực tế, nó chỉ tạo một bản sao nông của danh sách.

    Danh sách () có tạo bản sao không?

    Sử dụng phương thức tích hợp sẵn list() để sao chép danh sách. Một cách khác để sao chép danh sách trong Python là sử dụng phương thức tích hợp sẵn list(). Nó cũng tạo ra một bản sao nông có nghĩa là bất cứ khi nào một sửa đổi được thực hiện trong danh sách mới, nó sẽ không hiển thị trên danh sách cũ.

    Làm cách nào để sao chép tệp Python?

    Các bước sao chép tệp bằng Python .
    Bước 1. Chụp đường dẫn ban đầu. Để bắt đầu, hãy nắm bắt đường dẫn nơi tệp của bạn hiện được lưu trữ. .
    Bước 2. Nắm bắt đường dẫn mục tiêu. Tiếp theo, chụp đường dẫn đích mà bạn muốn sao chép tệp. .
    Bước 3. Sao chép tệp bằng Python bằng cách sử dụng Shutil. tập tin sao chép