Hướng dẫn python hangman random word - trăn treo cổ từ ngẫu nhiên

Hướng dẫn python hangman random word - trăn treo cổ từ ngẫu nhiên

Hướng dẫn viết một chương trình python cho phép người dùng chơi một trò chơi đoán từ - viết

Nhập Randomwords = (mà, ở đó, của họ, Random1, Random3, Random5, Random7, Random9, Word 1, Word 3, Word 5, Word 7, Word 9, = 1, = 3, = 5, = 7, = 9, (1, (3, (5, (7, (9, what2, what3, ...

Hướng dẫn python hangman random word - trăn treo cổ từ ngẫu nhiên

Hướng dẫn python hangman random word - trăn treo cổ từ ngẫu nhiên

Hướng dẫn python hangman random word - trăn treo cổ từ ngẫu nhiên

Bản sao Hangman Python và Paste

Đối với dòng trong Chào mừng: In (dòng, SEP = N), điều này trông giống như loại mã sẽ ở trong một chức năng để in ra nhiều chuỗi trong mảng. Tuy nhiên, vì bạn chỉ có một tin nhắn đang ...

Hướng dẫn python hangman random word - trăn treo cổ từ ngẫu nhiên

Hướng dẫn khớp với các từ tương tự python

Làm thế nào để tôi có được xác suất của một chuỗi tương tự như một chuỗi khác trong Python? Tôi muốn nhận được một giá trị thập phân như 0,9 (có nghĩa là 90%), v.v. tốt nhất là với Python tiêu chuẩn và ...

Hướng dẫn python hangman random word - trăn treo cổ từ ngẫu nhiên

Hướng dẫn mã python đơn giản

8Writing The Hangman Codethis Chapter Trò chơi giới thiệu nhiều khái niệm mới, nhưng đừng lo lắng: Bạn sẽ thử nghiệm chúng trong vỏ tương tác trước khi thực sự lập trình trò chơi. Bạn sẽ ...

Hướng dẫn python hangman random word - trăn treo cổ từ ngẫu nhiên

Trình tạo từ ngẫu nhiên từ danh sách Python

Nhận các từ trực tuyến từ urllib.Request Yêu cầu nhập, urlopen url = https: //svnweb.freebsd.org/csrg/share/dict/words? Sửa đổi = 61569 & view = CO req = request ..

Hướng dẫn python hangman random word - trăn treo cổ từ ngẫu nhiên

Hướng dẫn python hangman random word - trăn treo cổ từ ngẫu nhiên

#!/usr/bin/env python3ImportStringImportos# được sử dụng để xóa thuật ngữ windowImportTime# Được sử dụng cho bộ đệm 5 giây ở cuối gameImportRandom# để chọn từ ngẫu nhiên từ ListClasShangman:# varPlay_word = "" game boardgameboard_finished = [] # end state game boardguess = '' 'Stun', 'Amuse', 'Nhận xét', 'Hệ thống', 'Cố vấn', 'Đối số', 'Hóa học', 'Phường', 'Mục tiêu', 'Knot', 'Confession', 'Bàn', 'Ý kiến ',' loãng ',' tử vi ',' số ',' tổng thể ',' tối ',' cô gái ',' hiệp hội ',' dự trữ ',' co lại ',' tự chủ ',' công nhân ',' đối đầu ', 'Núi', 'Quan niệm', 'Corpse', 'Uy tín', 'Gia đình', 'Niềm tin', 'Di động', 'Rắc rối', 'Temptation'] defset_word (self): Word = Random.Choice (self.word_list ) # Sử dụng ngẫu nhiên để lấy từ ngẫu nhiên từ word_listelf.played_word = worddefset_finished_board (self, word ) = GuessDefset_guess (self, player_guess): if (player_guessinelf.guess_archieve): # Kiểm tra xem có đoán đã được Madeprint ("Bạn đã cố gắng chơi"+player_guess) gameboard_finishedForPocation, charinenumerate (self.gameboard_finished): ifchar == player_guess: # Kiểm tra tất cả các cơ hội của Guess trong gameboard_finished self.set_move (self, player_guess, vị trí) self.guess_archieve.append (player_guess) x ') # Thêm x vào livesself.guess_archieve.append (player_guess) refet_eg_status (self): if (len (self.lives) == 5): os.system (' cls'ifos.name == 'nt'else' Rõ ràng ') --- ") in (" Trả lời: \ t "+str (self.gameboard_finished)) in (" Cảm ơn vì đã chơi! Trò chơi sẽ đóng trong 5 secound! ") Thời gian.s ngủ (5) Elif (self.gameboard == self.gameboard_finished): os.system ('cls'ifos.name ==' nt'else'clear ') .end_state = trueprint ("\ t \ t --------- bạn đã thắng! ----------") . isalpha ())): self.set_guess (self, char.lower ()) khác: in ("đoán phải là một chữ cái!") 'Other'clear') ============ ") In (" = Hangman = ") In (" =========================================== ===================== " cuộc sống)) in ("đoán: \ t"+str (self.guess_archieve)) in ("======================================== ================== ") trò chơi = Hangman# Tạo trò chơi Objectgame .set_word (game) # word in playgame.set_create_board (game, game.played_word) # game boardgame.set_finished_board (game, game.played_word) # game end-state.set_display (game) # show board for lần đầu tiên (trò chơi. End_State! import string import os # Used for clearing the term window import time # Used for 5 second buffer at the end of the game import random # To pick random word from list class hangman: # Var played_word = "" # Word in play gameboard = [] # Playing game board gameboard_finished = [] # End-State game board guess = '' # Guess that's made guess_archieve = [] # Creates list of all guesses lives = [] # Players life count end_state = False # Is the game over # List create from random word generator word_list = ['stun','amuse','comment','systematic','adviser','argument','chemistry','ward','goal','knot','confession','desk','opinion','dilute','horoscope','number','overall','dark','girl','association','reserve','shrink','autonomy','worker','confrontation','mountain','conception','corpse','prestige','family','belief','mobile','trouble','temptation'] def set_Word(self): word = random.choice(self.word_list) # Using random to grab random word from word_list self.played_word = word def set_finished_board(self,word): word_list_finished = list(word) self.gameboard_finished = word_list_finished def set_create_board(self,word): word_list_playing = ['_'] * len(word) self.gameboard = word_list_playing def set_move(self,guess,location): self.gameboard[location] = guess def set_guess(self,player_guess): if(player_guess in self.guess_archieve): # Check if guess has already been made print("You have already tried to play " + player_guess) elif(player_guess in self.gameboard_finished): # Checking if guess is in found in gameboard_finished for position,char in enumerate(self.gameboard_finished): if char== player_guess: # Checks for all chances of the guess within gameboard_finished self.set_move(self,player_guess,position) self.guess_archieve.append(player_guess) else: self.lives.append('x') # Add x to lives self.guess_archieve.append(player_guess) def get_eg_status(self): if(len(self.lives) == 5): os.system('cls' if os.name == 'nt' else 'clear') # Clear term self.end_state = True print("\t \t---------GAME OVER---------") print("Answer: \t" + str(self.gameboard_finished)) print("Thanks for playing! Game will close in 5 secounds!") time.sleep(5) elif(self.gameboard == self.gameboard_finished): os.system('cls' if os.name == 'nt' else 'clear') # Clear term self.end_state = True print("\t \t---------You Won!---------") print("Answer: \t" + str(self.gameboard_finished)) print("Thanks for playing! Game will close in 5 secounds!") time.sleep(5) def get_user_guess(self): char = str(input("Make a guess: ")) if(len(char) == 1 and char.isalpha()): self.set_guess(self,char.lower()) else: print("Guess must be a single letter!") def set_Display(self): os.system('cls' if os.name == 'nt' else 'clear') # Clear Term # DEBUG Game Board Display print("==============================================") print("= HANGMAN =") print("==============================================") print("\t" + str(self.gameboard)) print(" Lives: \t" + str(game.lives)) print("Guesses: \t" + str(self.guess_archieve)) print("============================================== ") game = hangman # Create Game Object game.set_Word(game) # Word in play game.set_create_board(game,game.played_word) # game board game.set_finished_board(game,game.played_word) # end-state game.set_Display(game) # Show board for the first time while(game.end_state != True): game.get_user_guess(game) # Get input(guess) from user game.set_Display(game) # Display Updated Board game.get_eg_status(game) # Check End-Game Status