Top 100 game di động có doanh thu cao nhất năm 2022

Top 100 game di động có doanh thu cao nhất năm 2022

SensorTower mới đây đã công bố bảng xếp hạng doanh thu của các nhà phát hành game di động Trung Quốc trên App Store và Google Play.

Trong báo cáo này, có tổng cộng 40 nhà sản xuất game di động Trung Quốc lọt vào danh sách 100 nhà phát hành game di động hàng đầu toàn cầu, với tổng doanh thu hơn 2 tỷ USD, chiếm 38,1% tổng doanh thu. từ 100 nhà xuất bản trò chơi di động hàng đầu toàn cầu.

Đặc biệt lưu ý rằng báo cáo này chỉ tính doanh thu của nhà xuất bản và không bao gồm các kênh Android của bên thứ ba ở Trung Quốc.

Danh sách 30 nhà sản xuất game di động có doanh thu cao nhất ở Trung Quốc đã được tiết lộ, tính đến tháng 8 năm 2022.

Danh sách 30 nhà sản xuất game di động hàng đầu Trung Quốc theo doanh thu đã được công bố. Tencent và Perfect World đã hợp tác để tung ra trò chơi thế giới mở Tower of Fantasy, đối thủ của Genshin Impact, ở thị trường nước ngoài. Trò chơi ngay lập tức đứng đầu danh sách game di động được tải xuống nhiều nhất tại Hoa Kỳ, Nhật Bản, Hàn Quốc, Trung Quốc, Đài Loan, Hồng Kông và Ma Cao. Tựa game di động này cũng trở thành sản phẩm có doanh thu toàn cầu cao nhất vào tháng 8/2022.

Chính vì điều này, doanh thu trò chơi di động của Tencent Games trong tháng 8 đã tăng 2% so với tháng trước; Doanh thu của Perfect World tăng 34%, tăng 8 bậc lên vị trí thứ 18.

Trong khi đó, tựa game Diablo: Immortal của NetEase ra mắt tại Trung Quốc vào ngày 25/7 đã vượt xa mong đợi, với mức tăng hàng tháng lên tới 234% trong tháng 8, trở thành sản phẩm game di động có doanh số bán ra cao nhất. doanh thu cao nhất theo NetEase Games và được xếp hạng trong danh sách các game di động iOS có doanh thu cao nhất tại Trung Quốc và xếp ở vị trí thứ 3.

Top 100 game di động có doanh thu cao nhất năm 2022

Tower of Fantasy đã giúp doanh thu của Tencent và Perfect World tăng trưởng nhanh chóng.

Kể từ tháng 4 năm nay, doanh thu của trò chơi di động mô phỏng sinh tồn trong ngày tận thế của IM30 Last Fortress: Underground đã tăng trưởng nhanh chóng về doanh số với mức tăng 19% so với tháng trước, giúp nhà phát hành lập kỷ lục. Doanh thu mới ấn tượng.

Nhờ nội dung phong phú của các hoạt động kỷ niệm 2,5 năm máy chủ Arknights Nhật Bản vào tháng 9 năm 98, doanh thu của Yoxing Network đã tăng 18% so với tháng trước và xếp hạng tăng 3 bậc và trở lại vị trí. đứng đầu trong danh sách doanh thu của 10 nhà sản xuất game di động có doanh thu cao nhất tại đại lục.

Bảng thống kê của SensorTower cho chúng ta cái nhìn tổng thể về những nhà làm game nổi bật hiện nay tại đất nước tỷ dân với thị trường game quốc tế. Hãy theo dõi Game4V để cập nhật những tin tức game mới nhất.

Post Views: 19

Game mobile ngày càng đa dạng và thú vị không kém game PC. Hãy cùng Download.vn điểm danh top game mobile có doanh thu cao nhất trong năm 2021 nhé!

  • Top 100 game di động có doanh thu cao nhất năm 2022
    Genshin Impact ngày càng phổ biến

    Genshin Impact là một trong số game mobile hay nhất năm 2021 trên iOS & Android. Nó đã mang tới lợi nhuận “khổng lồ” cho nhà phát triển và hãng phát hành miHoYo. Genshin Impact không phải game đầu tiên của hãng nhưng chắc chắn nó là game thành công nhất tính tới thời điểm hiện tại.

    Với cốt truyện thú vị & thế giới game tuyệt đẹp, Genshin Impact đã thu hút hàng triệu người chơi trên khắp thế giới. Tính tới tháng 9, miHoYo đã kiếm được 922.95 triệu USD từ game này trong năm nay.

  • Top 100 game di động có doanh thu cao nhất năm 2022
    Roblox mở ra một vũ trụ ảo độc đáo

    Roblox đưa người chơi tới vũ trụ ảo độc nhất vô nhị. Cả người lớn, trẻ nhỏ, thanh thiếu niên đều có thể tham gia Roblox. Nền tảng này có rất nhiều mini-game thú vị để bạn thưởng thức và kết nối với bạn bè. Roblox đã kiếm được 665.42 triệu USD từ đầu năm tới cuối tháng 9/2021.

    Roblox được yêu thích bởi nó bắt kịp xu hướng rất nhanh. Ví dụ, sau khi phim Squid Game gây “sốt” trên thế giới, nhiều trò chơi ăn theo thử thách trong phim đã xuất hiện ở Roblox. Nếu mới bắt đầu dùng nền tảng này, việc đầu tiên bạn nên làm tạo avatar Roblox thật đẹp.

  • Top 100 game di động có doanh thu cao nhất năm 2022
    PUBG Mobile hiếm khi bị loại khỏi vị trí top 1

    PUBG Mobile vẫn đứng đầu danh sách với doanh thu 1.777.44 triệu USD tính từ tháng 1 tới tháng 9. Không chỉ là game mobile miễn phí hay nhất năm 2021, PUBG Mobile còn lọt top game battle royale thu lợi nhuận cao nhất từ năm 2020 theo bảng xếp hạng trên App Store.

    Tuy nhiên, hiện tại, dường như PUBG Mobile đã không còn được yêu thích trên nền tảng Android. PUBG đang đứng vị trí thứ 8 trong bảng xếp hạng Google Play Store Revenue. Thế nhưng nó vẫn là trò chơi được tải nhiều nhất trên thế giới trong năm 2021.

  • Top 100 game di động có doanh thu cao nhất năm 2022
    Honor of Kings là game MOBA phổ biến nhất tại Trung Quốc

    Game mobile Honor of Kings là một sản phẩm khác của Tencent. Nó đứng vị trí đầu tiên trong bảng xếp hạng doanh thu ở Apple Store. Tuy nhiên, game này lại không được đánh giá cao trên Google Play Store.

    Honor of Kings là game MOBA phổ biến nhất ở Trung Quốc và cũng là game nhiều người chơi hay nhất trên mobile. Game đã kiếm được 913.6 triệu USD trong 9 tháng qua của năm 2021.

  • Top 100 game di động có doanh thu cao nhất năm 2022
    Pokemon GO vẫn chưa rời khỏi top game mobile có doanh thu cao nhất

    Pokemon GO là game thực tế ảo cho game thủ mobile trên toàn thế giới. Khi ra mắt lần đầu tiên vào năm 2016, Pokemon Go đã tạo nên một “cơn bão” trong ngành công nghiệp game di động với lối chơi độc đáo.

    Sau 5 năm, hàng triệu nhà huấn luyện Pokemon trên thế giới hiện đang vẫn tích cực săn bắt thú ảo và để chúng chiến đấu với Pokemon của đối thủ. Doanh thu toàn cầu của game tính tới 9/2021 đã đạt 691.43 triệu USD.

  • Trên đây là những game mobile có doanh thu cao nhất trong năm 2021. Bạn thích trò chơi nào nhất?

  • 3.101 lượt xem

Xem thêm bài viết khác

  • Top 100 game di động có doanh thu cao nhất năm 2022

    Genshin Impact Itto: Mọi điều bạn cần biết
  • Top 100 game di động có doanh thu cao nhất năm 2022

    Genshin Impact: Vị trí có Electroculus tại đảo Tsurumi
  • Top 100 game di động có doanh thu cao nhất năm 2022

    Cách dùng Góc nhìn nguyên tố trong Genshin Impact
  • Top 100 game di động có doanh thu cao nhất năm 2022

    Cách chơi Red Light, Green Light trên Roblox
  • Top 100 game di động có doanh thu cao nhất năm 2022

    Nhiệm vụ Thời gian và gió trong Genshin Impact: Vị trí phần thưởng, cách hoàn thành
  • Top 100 game di động có doanh thu cao nhất năm 2022

    Hướng dẫn cài đặt game Đảo Rồng trên máy tính
  • Top 100 game di động có doanh thu cao nhất năm 2022

    Roblox: Tổng hợp giftcode và cách nhập code Dart Simulator
  • Top 100 game di động có doanh thu cao nhất năm 2022

    Roblox: Tổng hợp giftcode và cách nhập code Super Golf!
  • Top 100 game di động có doanh thu cao nhất năm 2022

    Roblox: Tổng hợp giftcode và cách nhập code Your Bizarre Adventure
  • Top 100 game di động có doanh thu cao nhất năm 2022

    Roblox: Tổng hợp giftcode và cách nhập code Karate!
  • Top 100 game di động có doanh thu cao nhất năm 2022

    Hướng dẫn tải và cài đặt nico's nextbots
  • Top 100 game di động có doanh thu cao nhất năm 2022

    Roblox: Tổng hợp giftcode và cách nhập code Anime Dimensions

Xem thêm Roblox

Đây là danh sách các trò chơi video có doanh thu cao nhất mọi thời đại. Danh sách này bao gồm các trò chơi trên tất cả các nền tảng (bao gồm arcades, bảng điều khiển, máy tính, điện thoại di động và trực tuyến) đã thu về ít nhất 1 & NBSP; tỷ doanh thu. Danh sách này bao gồm doanh số dựa trên tiền xu, không được thêm vào doanh số tổng thể của trò chơi.list of the highest-grossing video games of all time. The list includes games across all platforms (including arcades, consoles, computers, mobiles, and online) that have grossed at least $1 billion in revenue. This list includes coin-based sales, which are not added to the game's overall sales.

Tiêu đề(Các) nền tảngNămGross (US $)Kể từTham khảoGross (lạm phát) (US $) [1]
(US$)[1]
Thể loại
Pac-ManĐa nền tảng1980 $ 12,810.000.0002016 [n 4]$19,239,000,000 mê cung
Kẻ xâm lược không gianĐa nền tảng1978 $ 12,810.000.0002016 [n 4]$19,045,000,000 mê cung
Kẻ xâm lược không gian$ 13,930,000.0002005 [n 5]2021 Shmup[n 5]Shmup
Dungeon Fighter trực tuyếnĐa nền tảng1991 $ 12,810.000.0002017 [n 4]$17,437,000,000 mê cung
Kẻ xâm lược không gian$ 13,930,000.0002015 [n 5]2022 Shmup[n 5]Shmup
Dungeon Fighter trực tuyến$ 13,930,000.0002009 [n 5]2021 Shmup[n 5]Shmup
Dungeon Fighter trực tuyến$ 13,930,000.0002007 $13,088,000,000 2019 [n 5]$13,088,000,000 Shmup
Dungeon Fighter trực tuyến$ 13,930,000.0002004 [n 5]2018 Shmup[n 5]Shmup
Dungeon Fighter trực tuyếnĐa nền tảng2017 $ 12,810.000.0002018 [n 4]$ 12,810.000.000[n 4]
mê cung$ 13,930,000.0002013 [n 5]2021 Shmup[n 5]Shmup
Dungeon Fighter trực tuyếnĐa nền tảng1998 $ 12,810.000.0002018 [n 4]$9,635,000,000 Shmup
Dungeon Fighter trực tuyếnĐa nền tảng2017 $ 12,810.000.0002019 [n 4]$ 12,810.000.000[n 4]
mê cung$ 13,930,000.0002012 [n 5]2022 Shmup[n 5]Shmup
Dungeon Fighter trực tuyếnĐa nền tảng2001 $ 12,810.000.0002021 [n 4]$ 12,810.000.000Shmup
Dungeon Fighter trực tuyến $ 13,930,000.0002012 [n 5]2022 Shmup[n 5]Shmup
Dungeon Fighter trực tuyến$ 13,930,000.0002016 [n 5]2021 Shmup[n 5]Shmup
Dungeon Fighter trực tuyếnĐa nền tảng2013 $ 12,810.000.0002020 [n 4]$ 12,810.000.000[n 4]
mê cungĐa nền tảng2012 Kẻ xâm lược không gian2022 $ 13,930,000.000 Kẻ xâm lược không gianShmup
Dungeon Fighter trực tuyếnmáy tính2006 $ 18.000.000.0002012 [25]$6,305,000,000 Đánh bại chúng
Street Fighter IIĐa nền tảng1981 $ 10,857,000.0002017 [26]$6,253,000,000 Cuộc chiến đấu
Danh dự của các vị vuaĐa nền tảng1985 Di động2017 $ 14,667.500.000$6,082,000,000 Cuộc chiến đấu
Danh dự của các vị vua$ 13,930,000.0002015 [n 5]2021 Shmup[n 5]Shmup
Dungeon Fighter trực tuyếnmáy tính2007 $ 18.000.000.0002013 [25]$5,225,000,000 Đánh bại chúng
Street Fighter IIĐa nền tảng1988 $ 10,857,000.0002017 $ 14,667.500.000$4,935,000,000 Cuộc chiến đấu
Danh dự của các vị vuaĐa nền tảng1991 Di động2016 $ 14,667.500.000$4,303,000,000 Cuộc chiến đấu
Danh dự của các vị vua$ 13,930,000.0002003 [n 5]2017 Shmup$4,192,000,000 Shmup
Dungeon Fighter trực tuyếnĐa nền tảng1990 máy tính2011 $ 14,667.500.000$4,014,000,000 Cuộc chiến đấu
Danh dự của các vị vuaĐa nền tảng1986 Di động2017 $ 14,667.500.000$3,838,000,000 Cuộc chiến đấu
Danh dự của các vị vuaĐa nền tảng1996 Di động2016 Shmup$3,720,000,000 Shmup
Dungeon Fighter trực tuyếnmáy tính2002 $ 18.000.000.0002012 [25]$3,411,000,000 Đánh bại chúng
Street Fighter IImáy tính2009 $ 18.000.000.0002013 [25]$3,241,000,000 Đánh bại chúng
Street Fighter IImáy tính2008 $ 18.000.000.0002013 [25]$3,232,000,000 Đánh bại chúng
Street Fighter IImáy tính1981 $ 18.000.000.0001987 [25]$2,948,000,000 mê cung
Đánh bại chúngĐa nền tảng1999 Street Fighter II2011 Shmup$2,923,000,000 Shmup
Dungeon Fighter trực tuyếnmáy tính1993 $ 18.000.000.0001996 [25]$2,846,000,000 mê cung
Kẻ xâm lược không gianmáy tính2006 $ 18.000.000.0002012 [25]$2,690,000,000 Đánh bại chúng
Street Fighter IIĐa nền tảng1996 $ 10,857,000.0002001 $ 14,667.500.000$2,590,000,000 [Lower-alpha 1]
Mobamáy tính1986 $ 18.000.000.0001993 [25]$2,465,000,000 Đánh bại chúng
Street Fighter IImáy tính2009 $ 18.000.000.0002013 $ 14,667.500.000$2,492,000,000 Cuộc chiến đấu
Danh dự của các vị vuaDi động1984 $ 14,667.500.0001995 [Lower-alpha 1]$2,469,000,000 Moba
Liên Minh Huyền Thoạimáy tính1979 $ 18.000.000.0001982 [25]$2,376,000,000 mê cung
Đánh bại chúngĐa nền tảng2002 Street Fighter II2014 Shmup$2,240,000,000 Shmup
Dungeon Fighter trực tuyến $ 13,930,000.0002016 [n 5]2018 Shmup[n 5]Shmup
Dungeon Fighter trực tuyếnmáy tính2006 $ 18.000.000.0002013 $ 14,667.500.000$2,167,000,000 Cuộc chiến đấu
Danh dự của các vị vuamáy tính1994 $ 18.000.000.0002001 [25]$1,981,000,000 mê cung
Kẻ xâm lược không gianĐa nền tảng2002 $ 13,930,000.0002017 [n 5]$1,918,000,000 Shmup
Dungeon Fighter trực tuyến
(incl. map packs)
Đa nền tảng2010 máy tính2011 $ 18.000.000.000$1,925,000,000 [25]
Đánh bại chúngmáy tính1996 $ 18.000.000.0002001 [25]$1,872,000,000 mê cung
Kẻ xâm lược không gianĐa nền tảng1997 $ 13,930,000.0002017 [n 5]$1,839,000,000 Game nhập vai
Final Fantasy XI trực tuyếnĐa nền tảng2002 $ 1,293,300,0002017 [94]$1,760,000,000 MMORPG
Final Fantasy X & X-2Đa nền tảng2001 $ 1,293,300,0002017 [94]$1,739,000,000 Game nhập vai
MMORPG
(excl. map packs)
Đa nền tảng2010 $ 1,293,300,0002011 [94]$1,632,000,000 MMORPG
Final Fantasy X & X-2$ 1,258,400,0001995 Call of Duty: Black Ops (gói bản đồ)1997 $ 1,499,750,000[n 20]Khung hình / giây
Câu lạc bộ inĐa nền tảng2011 [n 20]2017 Khung hình / giây$1,470,000,000 Câu lạc bộ in
Giải trí$ 1,258,400,0001982 Call of Duty: Black Ops (gói bản đồ)1984 $ 1,499,750,000$1,469,000,000 [n 20]
Khung hình / giây$ 1,258,400,0001980 Call of Duty: Black Ops (gói bản đồ)2002 $ 1,499,750,000$1,421,000,000 [n 20]
Khung hình / giây Câu lạc bộ in2011 Giải trí2015 $ 1.000.000.000$1,403,000,000 [96]
$ 1,593,000.000$ 1,258,400,0001993 Call of Duty: Black Ops (gói bản đồ)2010 $ 1,499,750,000[n 20]Khung hình / giây
Câu lạc bộ inGiải trí2006 $ 1.000.000.0002014 [96]$1,396,000,000 Game nhập vai
$ 1,593,000.000Đa nền tảng1997 Purikura2017 [94]$1,377,000,000 Game nhập vai
MMORPGĐa nền tảng1992 Final Fantasy X & X-22018 $ 1,258,400,000$1,351,000,000 Call of Duty: Black Ops (gói bản đồ)
$ 1,499,750,000Đa nền tảng2012 $1,253,000,000 2021 [n 20]$1,336,000,000 [96]
$ 1,593,000.000Đa nền tảng1989 Purikura2009 Minecraft$1,311,000,000 [N 21]
Hộp cát Vị trí cực (Tổng chúng tôi)2016 $ 579,600,0002018 [96]$1,272,000,000 Game nhập vai
$ 1,593,000.000Đa nền tảng1986 Purikura2014 Minecraft$1,132,000,000 Game nhập vai
[N 21]Đa nền tảng1992 Hộp cát2015 Minecraft$1,127,000,000 Game nhập vai
[N 21]Hộp cát2013 Call of Duty: Black Ops (gói bản đồ)2017 $ 1,499,750,000$1,051,000,000 [n 20]
Khung hình / giây Vị trí cực (Tổng chúng tôi)2013 $ 579,600,0002016 [96]$1,001,000,000 Game nhập vai
$ 1,593,000.000Đa nền tảng2017 Call of Duty: Black Ops (gói bản đồ)2017 $ 1,499,750,000 Call of Duty: Black Ops (gói bản đồ)MMORPG
Final Fantasy X & X-2Đa nền tảng2018 Call of Duty: Black Ops (gói bản đồ)2018 $ 1,499,750,000 Call of Duty: Black Ops (gói bản đồ)MMORPG
Final Fantasy X & X-2 Đa nền tảng2018 Call of Duty: Black Ops (gói bản đồ)2018 $ 1,499,750,000 Call of Duty: Black Ops (gói bản đồ)$ 1,499,750,000

[n 20]

  • Khung hình / giây
  • Câu lạc bộ in
  • Giải trí
  • $ 1.000.000.000
    • [96]
  • $ 1,593,000.000
  • Purikura
  • Minecraft
  • [N 21]

Hộp cát

  1. Vị trí cực (Tổng chúng tôi) Pac-Man arcade revenue:
    • $ 579,600,000
      • [88]
        • Cuộc đua
      • Hậu vệ
    • Shmup
      • Tera online
      • máy tính
      • $ 1,290,000.000
  2. [99] 7.7 million cartridges[13] sold at $29.76 each
  3. MMO hành động game nhập vai Pac-Man, retail sales:
    • NBA mứt
    • $ 1,403,000.000
  4. Các môn thể thao Pac-Man estimated revenue - $12.81 billion up until 2016[2]
    • Pokémon Diamond/Pearl/Platinum
    • DS
    • $ 1.150.000.000
    • [64]
    • Final Fantasy VII
  5. $ 903,130,000 Space Invaders estimated revenue - $13.93 billion up until 2016[2]
    • Sonic 2
    • $ 774,422,000
      • [75]
        • Nền tảng 2D
          • Phantasy Star Online 2
        • [100]
          • Tetris
      • $ 699,650,000
        • [102]
        • Câu đố
    • Pokémon Sun & Moon million in the US (as of 1990)
      • 3DS
        • $ 1,247,000.000 million[23]
        • Dragon Quest I & II
      • $ 507.000.000
      • [103]
  6. Dragon Quest v PUBG
  7. $ 646,040,000 Wii Sports revenue: 81.99 million units[68] at ¥4800 ($63.35) each = $5.1941 billion
  8. Triệu tập chiến tranh Wii Fit (original) sales revenue:
    • Di động
      • [104]
      • Chiến lược
      • Pokémon X & Y
      • $ 953.000.000
    • Call of Duty: WWII
      • [105]
        • Call of Duty: Black Ops 4
        • [106]
        • Red Dead Redemption 2
      • Ở nước ngoài: 17,25 triệu đơn vị ở mức $ 127 (giá trung bình trung bình của EU/Anh/Mỹ) mỗi = $ 2191 triệu
    • Tháng 4 năm 2010 đến tháng 3 năm 2012: 60.000 (22,67 triệu - 22,61 triệu) đơn vị ở mức 124 đô la (giá trung bình EU/JP/UK/UK trung bình
  9. Doanh thu bán hàng của Wii Fit (Bản gốc và cộng): Wii Fit (original and Plus) sales revenue:
    • Doanh thu của Wii Fit (Bản gốc): $ 2820,44 triệu [N 8]
    • Wii Fit Plus Doanh thu: $ 1606,41 triệu [74]
  10. ↑ Câu lạc bộ Thế giới Champion Bóng đá: Câu lạc bộ Liên lục địa World Club Champion Football: Intercontinental Clubs
    • Năm tài chính kết thúc ngày 31 tháng 3 năm 2010: ¥ 4,2 tỷ [79]
    • Năm tài chính kết thúc ngày 31 tháng 3 năm 2011: ¥ 3,8 tỷ [80]
    • Năm tài chính kết thúc ngày 31 tháng 3 năm 2012: 3,6 tỷ [81] (bổ sung 6,8 tỷ)
    • Năm tài chính kết thúc vào tháng 3 năm 2013: 1,7 tỷ [2] [82] [83]
    • Năm tài chính kết thúc ngày 31 tháng 3 năm 2013: 3,2 tỷ
    • Tháng 4 đến tháng 12 năm 2013: ¥ 2,1 tỷ
    • Chuyển đổi tiền tệ: [3] $ 224 triệu
      • ¥ 4.2 tỷ = 55,4312 triệu đô la
      • 3,8 tỷ = 50,2 triệu đô la
      • 3,6 tỷ = 48 triệu đô la
      • ¥ 3,2 tỷ = 42,2333 triệu đô la
      • ¥ 2,1 tỷ = 28 triệu đô la
  11. Doanh thu bóng đá của Câu lạc bộ Thế giới: World Club Champion Football revenue:
    • Doanh thu thẻ cho đến tháng 1 năm 2009 - $ 1,901 tỷ
      • 480 triệu thẻ người chơi được bán vào tháng 1 năm 2009, có giá khoảng 300 ¥ mỗi thẻ. [77] [78] Điều này mang lại tổng doanh thu thẻ lên tới 144 tỷ ¥, tương đương với [http://www.x-rates.com/historical/?from = jpy & số tiền = 144000 & ngày = 2011-10-30 $ 1,901 tỷ].
    • Doanh thu bán hàng đơn vị từ tháng 4 năm 2005 đến tháng 12 năm 2009 - $ 307,4 triệu
      • Bóng đá nhà vô địch câu lạc bộ thế giới: Câu lạc bộ châu Âu 20042002005 ở mức 90.000 bảng (189.000 đô la)
        • 514 đơn vị từ tháng 4 năm 2005 đến tháng 3 năm 2006: 97,2 triệu đô la
        • 276 đơn vị trong tháng 4 tháng 4 năm 2006: 52,2 triệu đô la
      • Bóng đá Câu lạc bộ Thế giới: Câu lạc bộ Liên lục địa 2006-2007 - 831 đơn vị từ tháng 6 năm 2008 đến tháng 3 năm 2009 với giá 90.000 bảng (189.000 đô la) [5] mỗi người = 158 triệu đô la
    • Giải vô địch câu lạc bộ thế giới bóng đá: Doanh thu câu lạc bộ liên lục địa từ tháng 4 năm 2009 đến tháng 12 năm 2013 - $ 224 triệu [10]
  12. 12.0 12.1wii Doanh thu bán hàng của khu nghỉ mát thể thao: 30,14 triệu [84] đơn vị = $ 2683,3 triệu Wii Sports Resort sales revenue: 30.14 million[84] units = $2683.3 million
    • Nhật Bản: 1,41 triệu đơn vị ở mức 5300 [85] (69 đô la) mỗi đơn vị = 97,3 triệu đô la
    • Ở nước ngoài: 28,73 triệu đơn vị ở mức 90 đô la (giá trung bình trung bình) mỗi = 2586 triệu đô la
      • AU Giá: AU $ 99,95 (US $ 110)
      • Giá New Zealand: 129 đô la New Zealand (113 đô la Mỹ)
      • Giá của Vương quốc Anh: £ 49,99 ($ ​​85)
      • Giá Hoa Kỳ: $ 49,99
  13. Tổng doanh thu của Wii Sports Resort: Wii Sports Resort total revenue:
    • Pre -Bundle - 30,14 triệu đơn vị = $ 2683,3 triệu [N 12]
    • Post -Bundle - 1,75 triệu đơn vị (31,89 triệu [68] - 30,14 triệu) ở mức 90 đô la (giá trung bình trung bình) [n 12] mỗi lần = 158 triệu đô la
  14. 14.0 14.1Mario Kart Wii: Mario Kart Wii:
    • Giá:
      • Giá AU: AU $ 99,95 ([http://fxtop.com/en/historical-exchange-rates.php?a = 99,95 & c1 = aud & c2 = usd & dd1 = 01 & mm1 = 07 & yyyy1 = 2011 2011 & btnok = Go%21 US $ 110])
      • Giá JP: ¥ 5800 ($ 76)
      • Giá của Vương quốc Anh: £ 39,99 ($ ​​81)
      • Giá Hoa Kỳ: $ 49,99
    • Tổng doanh thu của Wii Sports Resort:
      • Pre -Bundle - 30,14 triệu đơn vị = $ 2683,3 triệu [N 12]
        • Post -Bundle - 1,75 triệu đơn vị (31,89 triệu [68] - 30,14 triệu) ở mức 90 đô la (giá trung bình trung bình) [n 12] mỗi lần = 158 triệu đô la
        • 14.0 14.1Mario Kart Wii:
        • Giá:
        • Giá AU: AU $ 99,95 ([http://fxtop.com/en/historical-exchange-rates.php?a = 99,95 & c1 = aud & c2 = usd & dd1 = 01 & mm1 = 07 & yyyy1 = 2011 2011 & btnok = Go%21 US $ 110])
      • Giá JP: ¥ 5800 ($ 76)
  15. Giá của Vương quốc Anh: £ 39,99 ($ ​​81) Mario Kart Wii (incl. bundled copies) revenue:
    • Doanh số: 28,23 triệu [86] đơn vị = $ 2270,32 triệu
    • Nhật Bản: 3,32 triệu đơn vị ở mức 76 đô la mỗi chiếc = 252,32 triệu đô la
  16. Tháng 4 năm 2008 đến tháng 3 năm 2009: 2,3 triệu đơn vị = 150 triệu đô la Wii Play sales revenue:
    • Giá:
      • Giá AU: AU $ 99,95 ([http://fxtop.com/en/historical-exchange-rates.php?a = 99,95 & c1 = aud & c2 = usd & dd1 = 01 & mm1 = 07 & yyyy1 = 2011 2011 & btnok = Go%21 US $ 110])
      • Giá JP: ¥ 5800 ($ 76)
      • Giá của Vương quốc Anh: £ 39,99 ($ ​​81)
      • Doanh số: 28,23 triệu [86] đơn vị = $ 2270,32 triệu
    • Nhật Bản: 3,32 triệu đơn vị ở mức 76 đô la mỗi chiếc = 252,32 triệu đô la
      • Tháng 4 năm 2008 đến tháng 3 năm 2009: 2,3 triệu đơn vị = 150 triệu đô la
        • Tháng 4 năm 2009 đến tháng 3 năm 2010: 430.000 đơn vị = 28 triệu đô la
        • Tháng 4 năm 2010 đến tháng 3 năm 2011: 530.000 đơn vị [87] = 34,5 triệu đô la
        • Tháng 4 đến tháng 6 năm 2011: 60.000 đơn vị [87] = 4 triệu đô la
        • Ở nước ngoài: 24,91 triệu đơn vị ở mức 81 đô la (giá trung bình AU/UK/Mỹ trung bình
      • Mario Kart Wii (bao gồm các bản sao đi kèm) Doanh thu:
    • Pre -Bundle (cho đến tháng 6 năm 2011) - 28,23 triệu đơn vị = $ 2270,32 triệu [N 14]
  17. Post -Bundle (sau tháng 6 năm 2011) - 7,03 triệu đơn vị ở mức 80 đô la (giá trung bình trung bình) [n 14] mỗi = 562,4 triệu đô la 28.31 million[89] at = pc&a=page_h_title&title_id=20004 ¥4500] ([http://fxtop.com/en/historical-exchange-rates.php?A=4500&C1=JPY&C2=USD&DD1=01&MM1=01&YYYY1=1988&B=1&P=&I=1&DD2=31&MM2=12&YYYY2=1988&btnOK=Go%21 $37) each
  18. ↑ Wii Chơi doanh thu bán hàng: [90][91]
  19. Giá AU: AU $ 79,99 ([http://fxtop.com/en/historical-exchange-rates.php?a = 79,99 & c1 = aud & c2 = usd & dd1 = 01 & mm1 = 01 & yyyy1 = 2011 2011 & btnok = Go%21 US $ 88]) Clash Royale:
    • Giá JP: ¥ 4800 (US $ 63)
    • Giá của Vương quốc Anh: £ 49,99 [6] (105 đô la Mỹ)
  20. Giá Mỹ: US $ 49,99 Call of Duty: Black Ops overall revenue:
    • Tháng 12 năm 2006 đến tháng 3 năm 2010: 27,38 triệu đơn vị = US $ 2166,44 triệu
    • Nhật Bản: 2,88 triệu đơn vị ở mức 63 đô la Mỹ mỗi chiếc = US $ 181,44 triệu
  21. Tháng 12 năm 2006 đến tháng 3 năm 2007: 1,21 triệu Minecraft sales revenue: 122 million units
    • PC: 26 triệu đơn vị ở mức 26,95 đô la = 700,7 triệu đô la
    • Bảng điều khiển: 17 triệu đơn vị [97] ở mức 19,99 đô la [98] = 339,8 triệu đô la
    • Di động & Khác: 79 triệu đơn vị ở mức $ 6,99 = $ 552.2

  1. Danh dự của các vị vua / đấu trường của valor Honor of Kings / Arena of Valor
    • 2016 - $ 1,61 tỷ+[27]$1.61 billion+[27]
    • 2017 20152018 - 4,91 tỷ đô la [28]$4.91 billion[28]
    • 2019 - 1,5 tỷ đô la [29]$1.5 billion[29]
    • 2020 - $ 2,564 tỷ+$2.564 billion+
      • Tháng 1 đến 14 - 2,5 tỷ đô la [30]$2.5 billion[30]
      • Ngày 25 tháng 1231 (Trung Quốc) - 64 triệu đô la [31]$64 million[31]
    • 2021 (1 tháng 1 đến 14 tháng 12) - 2,8 tỷ đô la [32]$2.8 billion[32]
    • 2022 (tháng 1 tháng 5) - $ 1,283,5 triệu$1,283.5 million
      • Tháng 1 tháng 3 - 741 triệu đô la [33]$741 million[33]
      • Tháng 4 - $ 274,5 triệu [34]$274.5 million[34]
      • Tháng 5 - $ 268 triệu [35]$268 million[35]
  2. Liên minh huyền thoại: League of Legends:
    • 2012 - 200 triệu đô la [36]$200 million[36]
    • 2013 - $ 624 triệu [37]$624 million[37]
    • 2014 - 946 triệu đô la [38]$946 million[38]
    • 2015 - $ 1,628 tỷ [39]$1.628 billion[39]
    • 2016 - 1,7 tỷ đô la [40]$1.7 billion[40]
    • 2017 20172018 - 4 tỷ đô la [28]$4 billion[28]
    • 2019 - 1,5 tỷ đô la [41]$1.5 billion[41]
    • 2020 - 1,75 tỷ đô la [42]$1.75 billion[42]
    • 2021 - 1,1 tỷ đô la [43]$1.1 billion[43]
  3. Doanh thu thế giới của Warcraft: World of Warcraft revenue:
    • 2004 - € 28,5 triệu [45] (35 triệu đô la)$35 million)
    • 2005 - € 314 triệu [45] (391 triệu đô la)$391 million)
    • 20062002008 - $ 2,797 tỷ [46]$2.797 billion[46]
    • 2009$2.478 billion[47]
    • 2011 - 1 tỷ đô la [48]$1 billion[48]
    • 2012 - 986 triệu đô la [49]$986 million[49]
    • 2013 - $ 1,041 tỷ [50]$1.041 billion[50]
    • 2014 - $ 728 triệu [38]$728 million[38]
    • 2015 - 814 triệu đô la [39]$814 million[39]
    • 2017 20152018 - 1,05 tỷ đô la [28]$1.05 billion[28]
  4. ↑ Monster Strike: Monster Strike:
    • Cho đến tháng 10 năm 2018 - 7,2 tỷ đô la [51]$7.2 billion[51]
    • Tháng 11 năm 2018 - 52 triệu đô la+[52]$52 million+[52]
    • Tháng 12 năm 2018 - 68 triệu đô la+[53]$68 million+[53]
    • 2019 - 932 triệu đô la [54]$932 million[54]
    • 2020 - 958 triệu đô la [54]$958 million[54]
    • 2021 - 702 triệu đô la [55]$702 million[55]
  5. ↑ Puzzle & Dragons: Puzzle & Dragons:
    • Cho đến tháng 10 năm 2018 - 7 tỷ đô la [51] [58]$7 billion[51][58]
    • Tháng 11 năm 2018 - 52 triệu đô la+[52]$52 million+[52]
    • Tháng 12 năm 2018 - 68 triệu đô la+[53]$68 million+[53]
    • 2019 - 932 triệu đô la [54]¥52.2 billion[59][60] ($479 million)
    • 2020 - 958 triệu đô la [54]¥24,156.02 million[61] ($234.34 million)[62]
    • 2021 - 702 triệu đô la [55]$745 million[55]
  6. ↑ Puzzle & Dragons: Grand Theft Auto V and GTA Online
    • Cho đến tháng 10 năm 2018 - 7 tỷ đô la [51] [58]$6 billion[65]
    • 2019 (Nhật Bản) - ¥ 52,2 tỷ [59] [60] ($ 479 triệu)$595 million[41]
    • Tháng 6 tháng 12 năm 2020 (Nhật Bản) - ¥ 24.156,02 triệu [61] (234,34 triệu đô la) [62]$911 million[42]
  7. 2021 - 745 triệu đô la [55] Candy Crush Saga:
    • ↑ Grand Theft Auto V và GTA trực tuyến$3.91 billion[66]
    • Tháng 11 năm 2018 - 52 triệu đô la+[52]$52 million+[52]
    • Tháng 12 năm 2018 - 68 triệu đô la+[53]$68 million+[53]
    • 2019 - 932 triệu đô la [54]$1.1 billion[29]
    • 2020 - 958 triệu đô la [54]$720 million[67]
    • 2021 - 702 triệu đô la [55]$1.3 billion[55]
    • ↑ Puzzle & Dragons:$306 million[33]
  8. Cho đến tháng 10 năm 2018 - 7 tỷ đô la [51] [58] Fate/Grand Order
    • 2019 (Nhật Bản) - ¥ 52,2 tỷ [59] [60] ($ 479 triệu)$5.4 billion[71]
    • Tháng 6 tháng 12 năm 2020 (Nhật Bản) - ¥ 24.156,02 triệu [61] (234,34 triệu đô la) [62]$133.8 million[72]

2021 - 745 triệu đô la [55]

  1. ↑ Grand Theft Auto V và GTA trực tuyến CPI Inflation Calculator. Bureau of Labor Statistics. Retrieved on 2012-02-22.
  2. Tháng 9 năm 2013 đến tháng 4 năm 2018 - 6 tỷ đô la [65] http://www.gamerevolution.com/features/13510-world-of-warcraft-leads-industry-with-nearly-10-billion-in-revenue
  3. 2019 - 595 triệu đô la [41] Marlene Targ Brill (2009). America in the 1980s. Twenty-First Century Books. p. 120. ISBN 0-8225-7602-3. http://books.google.co.uk/books?id=NjmhJKkoKW0C&pg=PT120. Retrieved 1 May 2011.
  4. 2020 - 911 triệu đô la [42] http://people.rit.edu/cnd6606/309/Portfolio1/MySite/historyPage.html
  5. ↑ Candy Crush Saga: http://news.google.com/newspapers?id=goBQAAAAIBAJ&sjid=TxIEAAAAIBAJ&pg=7084,2952506
  6. Cho đến tháng 10 năm 2018 - 3,91 tỷ đô la [66] Kao, John J. (1989). Entrepreneurship, creativity & organization: text, cases & readings. Englewood Cliffs, NJ: Prentice Hall. p. 45. ISBN 0-13-283011-6. http://books.google.co.uk/books?id=P-MJAQAAMAAJ. Retrieved 12 February 2012. "Estimates counted 7 billion coins that by 1982 had been inserted into some 400,000 Pac Man machines worldwide, equal to one game of Pac Man for every person on earth. US domestic revenues from games and licensing of the Pac Man image for T-shirts, pop songs, to wastepaper baskets, etc. exceeded $1 billion."
  7. 2019 - 1,1 tỷ đô la [29] Kline, Stephen; Nick Dyer-Witheford, Greig de Peuter (2003). Digital play: the interaction of technology, culture, and marketing (Reprint ed.). Montréal, Quebec: McGill-Queen's University Press. p. 96. ISBN 0-7735-2591-2. http://books.google.co.uk/books?id=gw5V10iLEsUC&pg=PA96. Retrieved 25 February 2012. "The game produced one billion dollars in 1980 alone"
  8. Tháng 1 tháng 9 năm 2020 - 720 triệu đô la [67] http://www.nytimes.com/1982/07/04/movies/special-effects-are-revolutionizing-film.html?pagewanted=all
  9. 2021 (1 tháng 1 đến 14 tháng 12) - 1,3 tỷ đô la [55] At least 800 million quarters ($200 million) in the US during 1981:
    • 2022 (từ tháng 1 đến tháng 3) - $ 306 triệu [33]. Retrieved 2012-12-30.
  10. Số phận/đơn đặt hàng lớn Uncle John's Legendary Lost Bathroom Reader. Portable Press. September 1999. p. 373. ISBN 978-1-879682-74-0. https://books.google.com/books?id=OdxLduEdxmcC. "In 1982 alone, Americans pumped $6 billion in quarters into Pac-Man's mouth—more than they spent in Las Vegas casinos and movie theatres combined."
  11. Cho đến tháng 7 năm 2021 - 5,4 tỷ đô la [71] Uncle John's Legendary Lost Bathroom Reader. Simon and Schuster. November 2012. p. 348. ISBN 978-1-60710-670-8. https://books.google.com/books?id=QClZDwAAQBAJ&pg=PT348. "In 1982 alone, Americans pumped $6 billion in quarters into Pac-Man's mouth—more than they spent in Las Vegas casinos and movie theatres combined."
  12. Stern, Jane; Stern, Michael (1992). Bách khoa toàn thư về văn hóa nhạc pop của Jane & Michael Stern: Hướng dẫn từ A đến Z của ai và những gì, từ thể dục nhịp điệu và kẹo cao su bong bóng đến thung lũng của búp bê và đơn vị mặt trăng Zappa. Harper lâu năm. p. & nbsp; 373. ISBN & NBSP; 978-0-06-055343-2. https://books.google.com/books?id=7AAI0VBJGU8C. "Tôi nghĩ rằng chúng tôi có Chuột Mickey của những năm 1980, ông nói một giám đốc điều hành Pac-Man khi lưu ý rằng người Mỹ đang chi khoảng 6 tỷ đô la mỗi năm cho trò chơi và spinoffs của nó" Stern, Jane; Stern, Michael (1992). Jane & Michael Stern's Encyclopedia of Pop Culture: An A to Z Guide of Who's who and What's What, from Aerobics and Bubble Gum to Valley of the Dolls and Moon Unit Zappa. Harper Perennial. p. 373. ISBN 978-0-06-055343-2. https://books.google.com/books?id=7AAi0VbjGU8C. "“I think we have the Mickey Mouse of the 1980s,” said one Pac-Man executive when it was noted that Americans were spending about $6 billion per year on the game and its spinoffs"
  13. Goldberg, Marty; Vendel, Curt (ngày 25 tháng 11 năm 2012). Atari Inc .: Kinh doanh là niềm vui. Carmel, New York: Syzygy Press. P. & NBSP; 582. ISBN & NBSP; 978-0-9855974-0-5. https://books.google.co.uk/books?id=3FWGMTRAFRAC&pg=PA582&LPG=PA582#V=onePage&q&f=false. Goldberg, Marty; Vendel, Curt (November 25, 2012). Atari Inc.: Business Is Fun. Carmel, New York: Syzygy Press. p. 582. ISBN 978-0-9855974-0-5. https://books.google.co.uk/books?id=3FwGMtRafrAC&pg=PA582&lpg=PA582#v=onepage&q&f=false.
  14. "" Điều gì đã xảy ra ở Atari ". Quả cầu Boston. Ngày 8 tháng 2 năm 1983. http://pqasb.pqarchiver.com/boston/access/663605541.html?fmt=abs. "Gamewise, trong khi có thể không có một hộp mực khác thành công như Pac-Man-một nhà sản xuất tiền 200 triệu đô la mà Teiser nói" sẽ không bao giờ xảy ra nữa "" "WHAT WENT WRONG AT ATARI". Boston Globe. Feb 8, 1983. http://pqasb.pqarchiver.com/boston/access/663605541.html?FMT=ABS. "Gamewise, while there may not be another cartridge as successful as Pac-Man - a $200-million money-maker that Teiser says "will never happen again"‎"
  15. "Coleco Mini-Arches đi vàng". Arcade Express 1 (1): 4. 15 tháng 8 năm 1982. http://www.digitpress.com/l Library/newsletters/arcadeexpress/arcade_express_v1n1.pdf. Truy cập ngày 3 tháng 2 năm 2012. "Coleco Mini-Arcades Go Gold". Arcade Express 1 (1): 4. August 15, 1982. http://www.digitpress.com/library/newsletters/arcadeexpress/arcade_express_v1n1.pdf. Retrieved 3 February 2012.
  16. ↑ "Mini-Arches 'Go Gold'". Trò chơi điện tử 1 (9): 13. Tháng 11 năm 1982. http://www.archive.org/stream/electronic-games-magazine-1982-11/electronic_games_issue_09_vol_01_09_1982_nov#page/n11/mode/2up. Truy cập ngày 5 tháng 2 năm 2012. "Mini-Arcades 'Go Gold'". Electronic Games 1 (9): 13. November 1982. http://www.archive.org/stream/electronic-games-magazine-1982-11/Electronic_Games_Issue_09_Vol_01_09_1982_Nov#page/n11/mode/2up. Retrieved 5 February 2012.
  17. ↑ Pac-Man Mobile, Doanh thu tải xuống trả phí: Pac-Man mobile, paid download revenues:
    • iOS: 23 triệu lượt tải xuống (2008 đến tháng 1 năm 2010) ở mức 3,50 đô la (giá trung bình trung bình) mỗi = 81 triệu đô la
      • Giá của Vương quốc Anh: £ 1,99 ($ ​​3,98)
      • Giá Hoa Kỳ: $ 2,99
    • Android: 500.000 (2008 đến tháng 4 năm 2012) ở mức £ 2,60 (5,20 đô la) mỗi = 2,6 triệu đô la
  18. ↑ hơn 100.000 bản ở mức £ 9,95 ($ 19) mỗi Over 100,000 copies at £9.95 ($19) each
  19. 19.0 19.1 19.2 "Sau Pong". ACE (6 (tháng 3 năm 1988)): 29-32 (29). Ngày 4 tháng 2 năm 1988. https://archive.org/details/ace_issue_06_1988-03_future_publishing_gb/page/n28/mode/1up. "After Pong". ACE (6 (March 1988)): 29-32 (29). 4 February 1988. https://archive.org/details/ACE_Issue_06_1988-03_Future_Publishing_GB/page/n28/mode/1up.
  20. "Các tiểu hành tinh có thể chinh phục những kẻ xâm lược không gian?". Trò chơi điện tử 1 (1): 30? 33 [31]. Mùa đông 1981. http://www.digitpress.com/l Library/magazines/electronic_games/electronic_games_winter81.pdf. Truy cập ngày 1 tháng 2 năm 2012. "Can Asteroids Conquer Space Invaders?". Electronic Games 1 (1): 30?33 [31]. Winter 1981. http://www.digitpress.com/library/magazines/electronic_games/electronic_games_winter81.pdf. Retrieved February 1, 2012.
  21. "Video Arcades Rival Broadway Nhà hát và chương trình nữ sinh ở NY", Infoworld 4 (14): P. & NBSP; 15, ngày 12 tháng 4 năm 1982, ISSN & NBSP; = Yjaeaaaambaj & pg = PA15, lấy ngày 1 tháng 5 năm 2011 "Video arcades rival Broadway theatre and girlie shows in NY", InfoWorld 4 (14): p. 15, April 12, 1982, ISSN 0199-6649, https://books.google.com/books?id=YjAEAAAAMBAJ&pg=PA15, retrieved May 1, 2011
  22. Https: //ia801802.us.archive.org/17/items/the_spectrum_show/thespectrumshow000.pdf#page=5 https://ia801802.us.archive.org/17/items/the_spectrum_show/TheSpectrumShow000.pdf#page=5
  23. Glenn Adilman, Trò chơi điện tử: Biết điểm số, Điện toán sáng tạo, tháng 12 năm 1983 Glenn Adilman, Videogames: knowing the score, Creative Computing, December 1983
  24. ↑ 24.0 24.1 24.2http: //www.atarimuseum.com/whatsnew/2009-may-28.html http://www.atarimuseum.com/whatsnew/2009-MAY-28.html
  25. ↑ https: //www.archyde.com/the-creason-dunpa-which-which-được phát hành-mobile -News-avords/ https://www.archyde.com/the-reason-dunpa-which-even-released-mobile-has-no-choice-but-to-lead-the-world-game-industry-is-full-of-new-records/
  26. Street Street Fighter Street Fighter
  27. "Tencent Megahit‘ Honor of Kings, trở thành trò chơi có doanh thu hàng đầu thế giới ". Người trong phim Trung Quốc. Ngày 15 tháng 6 năm 2017. https://chinafilminsider.com/tencent-megahit-honor-ing-becomes-worlds-top-grossing-game/. "Tencent Megahit ‘Honor of Kings’ Becomes World’s Top Grossing Game". China Film Insider. June 15, 2017. https://chinafilminsider.com/tencent-megahit-honor-kings-becomes-worlds-top-grossing-game/.
  28. 28.0 28.1 28.2 Báo cáo đặc biệt: Sự phát triển của eSports di động cho thị trường đại chúng. Đối tác Niko. Tháng 8 năm 2019. P. & NBSP; 19. https://nikopartners.com/wp-content/uploads/2019/08/evolution-of-mobile-esports-for-the-mass-market.pdf. Special Report: Evolution of Mobile Esports for the Mass Market. Niko Partners. August 2019. p. 19. https://nikopartners.com/wp-content/uploads/2019/08/Evolution-of-Mobile-Esports-for-the-Mass-Market.pdf.
  29. 29.0 29.1Chapple, Craig (9 tháng 1 năm 2020). "Pokémon Go có năm tốt nhất từ ​​trước đến nay trong năm 2019". Tháp cảm biến. https://sensortower.com/blog/pokemon-go-has-best-năm-ever-in -2019-catching-nearly-900m-usd-in-player. Chapple, Craig (9 January 2020). "Pokémon GO Has Best Year Ever in 2019". Sensor Tower. https://sensortower.com/blog/pokemon-go-has-best-year-ever-in-2019-catching-nearly-900m-usd-in-player-spending.
  30. Chapple, Craig (15 tháng 12 năm 2020). "Danh sách các trò chơi di động hàng tỷ đô la của PUBG vào năm 2020". Tháp cảm biến. https://sensortower.com/blog/pubg-mobile-tops-billion-dollar-mobile-games-2020. Chapple, Craig (15 December 2020). "PUBG Mobile Tops List of Billion-Dollar Mobile Games in 2020". Sensor Tower. https://sensortower.com/blog/pubg-mobile-tops-billion-dollar-mobile-games-2020.
  31. Chapple, Craig (ngày 6 tháng 1 năm 2021). "Call of Duty: Mobile bắn vượt quá 14 triệu đô la trong tuần đầu tiên ở Trung Quốc". Tháp cảm biến. https://sensortower.com/blog/call-of-duty-mobile-revenue-first-week-china. Chapple, Craig (6 January 2021). "Call of Duty: Mobile Shoots Past $14 Million in First Week in China". Sensor Tower. https://sensortower.com/blog/call-of-duty-mobile-revenue-first-week-china.
  32. Chapple, Craig (16 tháng 12 năm 2021). "Tám trò chơi di động phá kỷ lục vượt qua 1 tỷ đô la chi tiêu cho người chơi toàn cầu trong năm 2021". Tháp cảm biến. https://sensortower.com/blog/billion-dollar-mobile-games-2021. Chapple, Craig (16 December 2021). "Record-Breaking Eight Mobile Games Surpass $1 Billion in Global Player Spending During 2021". Sensor Tower. https://sensortower.com/blog/billion-dollar-mobile-games-2021.
  33. 33.0 33.1 33.2Chapple, Craig (13 tháng 5 năm 2022). "PUBG Mobile bắn quá 8 tỷ đô la doanh thu trọn đời". Tháp cảm biến. https://sensortower.com/blog/pubg-mobile-8-billion-revenue. Chapple, Craig (13 May 2022). "PUBG Mobile Shoots Past $8 Billion in Lifetime Revenue". Sensor Tower. https://sensortower.com/blog/pubg-mobile-8-billion-revenue.
  34. "Trò chơi di động có doanh thu hàng đầu trên toàn thế giới cho tháng 4 năm 2022". Tháp cảm biến. Tháng 5 năm 2022. https://sensortower.com/blog/top-mobile-games-by-worldwide-revenue-april-2022. "Top Grossing Mobile Games Worldwide for April 2022". Sensor Tower. May 2022. https://sensortower.com/blog/top-mobile-games-by-worldwide-revenue-april-2022.
  35. "Các trò chơi di động có doanh thu hàng đầu trên toàn thế giới cho tháng 5 năm 2022". Tháp cảm biến. Tháng 6 năm 2022. https://sensortower.com/blog/top-mobile-games-by-worldwide-revenue-may-2022. "Top Grossing Mobile Games Worldwide for May 2022". Sensor Tower. June 2022. https://sensortower.com/blog/top-mobile-games-by-worldwide-revenue-may-2022.
  36. Snider, Mike (ngày 11 tháng 7 năm 2013). "'Liên minh huyền thoại' thực hiện các động thái giải đấu lớn". Hoa Kỳ hôm nay. https://usatoday.com/story/tech/gaming/2013/07/11/league-of-legends-at-staples-center /2504935/. Snider, Mike (July 11, 2013). "'League of Legends' makes big league moves". USA Today. https://usatoday.com/story/tech/gaming/2013/07/11/league-of-legends-at-staples-center/2504935/.
  37. Maiberg, Emanuel (ngày 24 tháng 1 năm 2014). "Doanh thu của Liên minh huyền thoại cho năm 2013 tổng cộng 624 triệu đô la [cập nhật"]. Gamespot. https://www.gamespot.com/articles/league-of-legends-revenues-for-2013-total-624-million-update/1100-6417224/. Maiberg, Emanuel (January 24, 2014). "League of Legends revenues for 2013 total $624 million [UPDATE"]. GameSpot. https://www.gamespot.com/articles/league-of-legends-revenues-for-2013-total-624-million-update/1100-6417224/.
  38. 38.0 38.1 "Hearthstone, Dota 2 không thể cạnh tranh với Liên minh huyền thoại về chi tiêu của người chơi". Liên doanh. Ngày 23 tháng 10 năm 2014. -Có-Legends/. "Hearthstone, Dota 2 can't compete with League of Legends in terms of player spending". VentureBeat. October 23, 2014. https://venturebeat.com/2014/10/23/the-10-highest-grossing-online-pc-games-in-2014-hearthstone-dota-2-cant-compete-with-league-of-legends/.
  39. 39.0 39.1Dichristopher, Tom (ngày 26 tháng 1 năm 2016). "Doanh số chơi game kỹ thuật số đạt được kỷ lục $ 61B: Báo cáo". CNBC. https://www.cnbc.com/2016/01/26/digital-gaming-sales-hit-record-61-bilion-in-2015-report.html. DiChristopher, Tom (January 26, 2016). "Digital gaming sales hit record $61B: Report". CNBC. https://www.cnbc.com/2016/01/26/digital-gaming-sales-hit-record-61-billion-in-2015-report.html.
  40. Năm 2016 trong đánh giá: Trò chơi kỹ thuật số và phương tiện tương tác. Nghiên cứu Superdata (tháng 12 năm 2016). 2016 Year in Review: Digital Games and Interactive Media. SuperData Research (December 2016).
  41. ↑ 41.0 41.12019 Năm đánh giá: Trò chơi kỹ thuật số và phương tiện tương tác. Nghiên cứu Superdata. Nghiên cứu truyền thông Nielsen (ngày 2 tháng 1 năm 2020). 2019 Year In Review: Digital Games and Interactive Media. SuperData Research. Nielsen Media Research (January 2, 2020).
  42. 42.0 42,1Games và thu nhập phương tiện tương tác đã tăng 12% lên 139,9b trong năm 2020. Nghiên cứu Superdata. Công ty Nielsen (6 tháng 1 năm 2021). Url alt Games and interactive media earnings rose 12% to $139.9B in 2020. SuperData Research. Nielsen Company (6 January 2021). Alt URL
  43. Rousseau, Jeffrey (8 tháng 4 năm 2022). Một sự cố của thị trường trò chơi của Trung Quốc (GDC 2022). Gamesindustry.Biz. Rousseau, Jeffrey (8 April 2022). A breakdown of China's games market (GDC 2022). GamesIndustry.biz.
  44. Doanh thu CrossFire: CrossFire revenues:
    • 2008-2009: $ 213 triệu+
      • Trò chơi Neowiz: ₩ 165,553 triệu = 184 triệu đô la [10] [11]
      • Cổng nụ cười: $ 29 triệu
      • Trò chơi Tencent: Không rõ
    • 2010 - 1,2 tỷ đô la
    • 2011 - 1 tỷ đô la (bao gồm 893 triệu đô la ở Trung Quốc)
    • 2012 - 1,2 tỷ đô la [12] [13] [14] (bao gồm 874 triệu đô la ở Trung Quốc)
    • 2013 - 1 tỷ đô la [15] [16]
      • Trung Quốc: 957 triệu đô la
      • Hàn Quốc: 33,7 tỷ (32,1 triệu đô la) (quý 4)
    • 2014 - 1,5 nghìn tỷ = $ 1416,27 triệu
    • 2015 - $ 1,11 Billon
    • 2016 - 1,1 tỷ đô la
    • 2017 - 1,4 tỷ đô la
    • 2018 - 1,3 tỷ đô la
    • 2019 - 1,4 tỷ đô la
    • 2021 - 795 triệu đô la
  45. 45.0 45.1Annual Báo cáo năm 2005. Ủy ban Chứng khoán và Giao dịch Hoa Kỳ. Vivendi Universal (2006). Annual Report 2005. U.S. Securities and Exchange Commission. Vivendi Universal (2006).
  46. Báo cáo thường niên 2008. Hoạt động. Activision Blizzard (2009). 2008 Annual Report. Activision. Activision Blizzard (2009).
  47. Báo cáo thường niên năm 2010. Hoạt động. Activision Blizzard (2011). 2010 Annual Report. Activision. Activision Blizzard (2011).
  48. Peterson, Steve (ngày 3 tháng 10 năm 2012). "Huyền thoại công nghiệp trò chơi: Rob Pardo". Gamesindustry.Biz. https://www.gamesindustry.biz/articles/2012-10-02-game-industry-flegends-rob-pardo. Peterson, Steve (October 3, 2012). "Game Industry Legends: Rob Pardo". GamesIndustry.biz. https://www.gamesindustry.biz/articles/2012-10-02-game-industry-legends-rob-pardo.
  49. Báo cáo thường niên 2012. Activision 13 bóng4. Activision Blizzard (2013). 2012 Annual Report. Activision 13–4. Activision Blizzard (2013).
  50. Pereira, Chris (ngày 18 tháng 7 năm 2014). "Wow là MMO đăng ký hàng đầu vào năm 2013, Star Wars: The Old Republic #4". Gamespot. https://www.gamespot.com/articles/wow-was-the-top-subscrip-mmo-in-2013-star-wars/1100-6421191/. Pereira, Chris (July 18, 2014). "WoW Was the Top Subscription MMO in 2013, Star Wars: The Old Republic #4". GameSpot. https://www.gamespot.com/articles/wow-was-the-top-subscription-mmo-in-2013-star-wars/1100-6421191/.
  51. 51.0 51.1Spannbauer, Adam (ngày 23 tháng 10 năm 2018). "Doanh thu tấn công Monster vượt qua 7,2 tỷ đô la, làm cho nó trở thành ứng dụng thu nhập cao nhất mọi thời đại". Tháp cảm biến. https://sensortower.com/blog/monster-strike-revenue. Spannbauer, Adam (October 23, 2018). "Monster Strike Revenue Passes $7.2 Billion, Making It the Highest Earning App of All Time". Sensor Tower. https://sensortower.com/blog/monster-strike-revenue.
  52. 52.0 52.1 52.2Nelson, Randy (11 tháng 12 năm 2018). "Các trò chơi di động hàng đầu cho tháng 11 năm 2018: Dao ra đã hạ gục Fortnite và PUBG Mobile". Tháp cảm biến. https://sensortower.com/blog/top-mobile-games-november-2018. Nelson, Randy (11 December 2018). "The Top Mobile Games for November 2018: Knives Out Takes Down Fortnite and PUBG Mobile". Sensor Tower. https://sensortower.com/blog/top-mobile-games-november-2018.
  53. 53.0 53.1 53.2Nelson, Randy (17 tháng 1 năm 2019). "Các trò chơi di động hàng đầu cho tháng 12 năm 2018: Monster Strike vẫn đứng đầu, Brawl Stars ra mắt với một tiếng nổ". Tháp cảm biến. https://sensortower.com/blog/top-mobile-games-december-2018. Nelson, Randy (17 January 2019). "The Top Mobile Games for December 2018: Monster Strike Stays on Top, Brawl Stars Debuts with a Bang". Sensor Tower. https://sensortower.com/blog/top-mobile-games-december-2018.
  54. 54.0 54.1forde, Matthew (ngày 16 tháng 12 năm 2020). "Năm trò chơi di động đã kiếm được hơn một tỷ đô la vào năm 2020 cho đến nay". Gamer bỏ túi. https://www.pocketgamer.biz/asia/news/75317/five-mobile-games-have-made-more-than-billion-dollars-in-2020/. Forde, Matthew (December 16, 2020). "Five mobile games have made more than a billion dollars in 2020 so far". Pocket Gamer. https://www.pocketgamer.biz/asia/news/75317/five-mobile-games-have-made-more-than-a-billion-dollars-in-2020/.
  55. 55.0 55.1 55.2 "Các trò chơi hàng đầu của các mô tả kiếm tiền - cách các tiêu đề hàng đầu sử dụng các tính năng kiếm tiền". Trạng thái kiếm tiền từ trò chơi di động 2022 - Một phân tích về các chiến lược kiếm tiền trò chơi di động mới nhất. Tháp cảm biến. Tháng 3 năm 2022. Trang & NBSP; 12-9. https://go.sensortower.com/rs/351-rwh-315/images/st-state-of-mobile-game-monetization-2022.pdf#page=12. "Top Games by Monetization Descriptors — How Top Titles Utilize Monetization Features". The State of Mobile Game Monetization 2022 — An Analysis of the Latest Mobile Game Monetization Strategies. Sensor Tower. March 2022. pp. 12-9. https://go.sensortower.com/rs/351-RWH-315/images/st-state-of-mobile-game-monetization-2022.pdf#page=12.
  56. Doanh thu dòng dõi: Lineage revenues:
    • 1998-2005: 1,5 nghìn tỷ (1,5 tỷ USD)
    • 2006: ₩ 258.332 tỷ = $ 282 triệu
    • 2007: ₩ 257,41 tỷ = 285 triệu đô la
    • 2008: ₩ 278 triệu = $ 297 triệu
    • 2009: $ 270 triệu
    • 2010: ₩ 299,4 tỷ = $ 284 triệu
    • 2011: ₩ 296,3 tỷ = 283 triệu đô la
    • 2012: ₩ 270.343 tỷ = 257 triệu đô la
    • 2013: ₩ 345,02 tỷ = 329 triệu đô la
    • 2014: ₩ 322.607 tỷ = $ 319 triệu
    • 2015: ₩ 375,828 tỷ = 351 triệu đô la
    • Tháng 1 đến tháng 9 năm 2016: ₩ 313,793 tỷ = 297 triệu đô la
    • Tháng 12 năm 2016: 176 triệu đô la
    • 2017: $ 1,175 tỷ
    • 2018: $ 312 triệu
  57. Https: //www.ign.com/articles/fortnite-made-9-billion-in-two-ye https://www.ign.com/articles/fortnite-made-9-billion-in-two-years-while-epic-games-store-has-yet-to-turn-a-profit
  58. ↑ "Monster Strike và Puzzle & Dragons đã thu về hơn 7 tỷ đô la mỗi lần". Gamer bỏ túi. Ngày 24 tháng 10 năm 2018. https://www.pocketgamer.biz/asia/news/69335/monster-strike-puzze-and-dragons-gross-7bn-usd-each/. "Monster Strike and Puzzle & Dragons have grossed more than $7 billion each". Pocket Gamer. October 24, 2018. https://www.pocketgamer.biz/asia/news/69335/monster-strike-puzzle-and-dragons-gross-7bn-usd-each/.
  59. "" ファミ ゲーム 白書 白書 白書 白書 白書 白書 2020 Famitsu (Liên kết trò chơi Kadokawa). 29 tháng 1 năm 2021. https://www.famitsu.com/news/202001/29191590.html. "“ファミ通モバイルゲーム白書2020”最新市場動向が発表。国内年間課金売上トップは『FGO』。もっとも遊ばれたのは『ポケモンGO』" (in ja). Famitsu (Kadokawa Game Linkage). 29 January 2021. https://www.famitsu.com/news/202001/29191590.html.
  60. "Thị trường trò chơi di động thế giới 2019 là 7,184 tỷ yên! Hàng đầu doanh số hóa đơn hàng năm trong nước là" Fate/Grand Order " -" Famitsu Mobile Game White 2020 "(Trong JA). PR Times (Kadokawa Game Linkage 29 tháng 1 2020. https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000006749.007006.html. "2019年世界モバイルゲーム市場は7兆1840億円に! 国内年間課金売上トップは「Fate/Grand Order」~『ファミ通モバイルゲーム白書2020』~" (in ja). PR Times (Kadokawa Game Linkage). 29 January 2020. https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000006749.000007006.html.
  61. Puzzle & Dragons (Pazdora) (JA). AppMedia. パズル&ドラゴンズ(パズドラ) (ja). AppMedia.
  62. Bộ chuyển đổi tiền tệ lịch sử với tỷ giá hối đoái chính thức (24.156.02 JPY đến USD). Historical currency converter with official exchange rates (24,156.02 JPY to USD). fxtop.com (31 December 2020).
  63. Doanh thu hành trình về phía tây Westward Journey revenues
    • Westward Journey Online II (ra mắt 2002) từ năm 2002 đến 2003: 37 triệu đô la
      • 6 triệu đô la [17] năm 2002 [18]
      • 31 triệu đô la [19] năm 2003 [20]
    • Hành trình về phía tây trực tuyến II và Hành trình về phía tây (ra mắt năm 2004) từ năm 2004 đến 2008: 1,3 tỷ USD
      • 95,11 triệu đô la [21] năm 2004 [22]
      • 223 triệu đô la [23] năm 2005 [24]
      • $ 301,41 triệu [25] năm 2006 [26]
      • 302 triệu đô la [27] năm 2007 [28]
      • 364,3 triệu đô la [29] trong năm 2008 [30]
    • Hành trình giả tưởng về phía tây từ năm 2009 đến 2011: 1,5 tỷ đô la+
      • 400 triệu đô la trong năm 2009 [31]
      • 400 triệu đô la+ trong năm 2010 [32]
      • 400 triệu đô la+ trong năm 2011 [33]
    • 400 triệu đô la+ vào năm 2012 [34] [35]
    • Doanh thu PC năm 2016: $ 380 triệu ($ 95 & NBSP; triệu mỗi quý) million per quarter)
    • Doanh thu di động về phía tây hành trình về phía tây từ 2015 đến tháng 7 năm 2021: 4,7 tỷ đô la
  64. 64.0 64.1 64.3 64.4 64.5 64.6pokémon, wiki bán trò chơi video Pokémon, Video Game Sales Wiki
  65. Cherney, Max A. (ngày 9 tháng 4 năm 2018). Trò chơi điện tử bạo lực này đã tạo ra nhiều hơn nhiều hơn nữa. Marketwatch. Cherney, Max A. (April 9, 2018). This violent videogame has made more money than any movie ever. MarketWatch.
  66. Harris, Iain (ngày 9 tháng 10 năm 2018). King Candy Crush Saga đạt 3,91 tỷ đô la doanh thu trọn đời. Pocket Gamer. Harris, Iain (October 9, 2018). King’s Candy Crush Saga hits $3.91 billion in lifetime revenues. Pocket Gamer.
  67. Chapple, Craig (29 tháng 9 năm 2020). Candy Crush Friends Saga đạt 200 triệu đô la khi nhượng quyền phá vỡ 1 tỷ đô la vào năm 2020. Tháp cảm biến. Chapple, Craig (September 29, 2020). Candy Crush Friends Saga Hits $200 Million as Franchise Breaks $1 Billion in 2020. Sensor Tower.
  68. 68.0 68.1Nintendo Đơn vị bán hàng phần mềm hàng đầu: Wii. Nintendo (2014-03-31). Lấy lại vào ngày 2014-05-31. Nintendo Top Selling Software Sales Units: Wii. Nintendo (2014-03-31). Retrieved on 2014-05-31.
  69. Con lừa Kong Donkey Kong
  70. ↑ 70.0 70.1 70.2 70.4 70.5 70.6Mario Mario
  71. Orr, Aaron (ngày 13 tháng 8 năm 2021). "10 trò chơi di động cao nhất mọi thời đại". -Games-of-all-Time/. Orr, Aaron (August 13, 2021). "Top 10 highest-grossing mobile games of all time". Pocket Gamer. https://www.pocketgamer.biz/feature/77017/top-10-highest-grossing-mobile-games-of-all-time/.
  72. Chapple, Craig (ngày 8 tháng 9 năm 2021). "Trò chơi di động có doanh thu hàng đầu trên toàn thế giới cho tháng 8 năm 2021". . Chapple, Craig (September 8, 2021). "Top Grossing Mobile Games Worldwide for August 2021". Sensor Tower. https://sensortower.com/blog/top-mobile-games-by-worldwide-revenue-august-2021.
  73. ↑ 73.0 73.1wii phù hợp để có giá £ 70 Wii Fit to cost £70
  74. Wii Fit Plus Doanh thu bán hàng: 20,86 triệu đơn vị = 1606,41 triệu đô la Wii Fit Plus sales revenue: 20.86 million units = $1606.41 million
    • Nhật Bản: 2,53 triệu đơn vị ở mức 5900 (¥ 2000 và ¥ 9800) ($ 77) mỗi = $ 195 triệu
    • Ở nước ngoài: 18,33 triệu đơn vị ở mức 77 đô la (giá trung bình trung bình) mỗi = 1411,41 triệu đô la
      • Giá Vương quốc Anh: £ 54,99 (£ 19,99 và £ 89,99) ($ 93)
      • Giá Hoa Kỳ: $ 59,99 ($ ​​19,99 và $ 99,99
  75. ↑ 75.0 75.1Sonic, Wiki bán hàng trò chơi video Sonic, Video Game Sales Wiki
  76. 1,8 tỷ vào năm 2011 [36]
    • $1.8 billion as of 2011 [36]
      • 2003-2010: 1,5 tỷ đô la [37]
        • 2003-2005: $ 310 triệu [38]
        • 2006: 200 triệu đô la [39]
        • 2008: 500 triệu đô la [40]
        • 2009: 200 triệu đô la [41]
        • 2007 và 2010: $ 290 triệu
      • 2011: 300 triệu đô la
    • 2012: Không xác định
    • 2013: $ 326 triệu
    • 2014, tháng 1 đến tháng 9: 240 triệu đô la
    • 2015 -$ 253 triệu
    • 2016 -$ 253 triệu+
    • 2017 -$ 279 triệu
  77. AOU 2009-Câu lạc bộ bóng đá Câu lạc bộ Thế giới Câu lạc bộ bóng đá 2007-2008. AOU 2009 - Sega World Club Champion Football Intercontinental Clubs 2007-2008. AOU Amusement Expo 2009. DigInfo TV (2 March 2009). Retrieved on 18 May 2012.
  78. Trò chơi thể thao ở Nhật Bản: bóng đá nhà vô địch câu lạc bộ thế giới. Gamespot (22 tháng 9 năm 2009). Sports Gaming in Japan: World Club Champion Football. GameSpot (22 September 2009). Retrieved on 18 May 2012.
  79. Phụ lục của báo cáo tài chính hợp nhất: Năm kết thúc vào ngày 31 tháng 3 năm 2010. Sega Sammy Holdings (14 tháng 5 năm 2010). Appendix of Consolidated Financial Statements: Year Ended March 31, 2010. Sega Sammy Holdings (14 May 2010). Retrieved on 13 April 2012.
  80. Phụ lục của báo cáo tài chính hợp nhất: Năm kết thúc ngày 31 tháng 3 năm 2011. Sega Sammy Holdings (13 tháng 5 năm 2011). Appendix of Consolidated Financial Statements: Year Ended March 31, 2011. Sega Sammy Holdings (13 May 2011). Retrieved on 13 April 2012.
  81. Phụ lục của báo cáo tài chính hợp nhất: Năm kết thúc vào ngày 31 tháng 3 năm 2012. Sega Sammy Holdings (11 tháng 5 năm 2012). Appendix of Consolidated Financial Statements: Year Ended March 31, 2012. Sega Sammy Holdings (11 May 2012). Retrieved on 17 May 2012.
  82. FY Kết thúc tháng 3 năm 2013: Trình bày kết quả quý 1 (kết thúc tháng 6 năm 2012). Sega Sammy Holdings (1 tháng 8 năm 2012). Nhận lại vào ngày 2 tháng 9 năm 2012. FY Ending March 2013: 1st Quarter Results Presentation (Ended June 2012). Sega Sammy Holdings (1 August 2012). Retrieved on 2 September 2012.
  83. Phụ lục của báo cáo tài chính hợp nhất: 9 tháng kết thúc Decenterer 31, 2011. Sega Sammy Holdings (3 tháng 2 năm 2012). Lấy lại vào ngày 13 tháng 4 năm 2012. Appendix of Consolidated Financial Statements: 9 Months Ended December 31, 2011. Sega Sammy Holdings (3 February 2012). Retrieved on 13 April 2012.
  84. ↑ 84.0 84.1 Thông tin về sự bổ sung: Kết quả tài chính Giao ban Năm tài chính kết thúc vào ngày 31 tháng 3 năm 2012 (PDF). Nintendo (2012-04-27). Supplementary Information:Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 31, 2012 (PDF). Nintendo (2012-04-27). Retrieved on 2012-07-20.
  85. Giá trung bình trung bình từ ¥ 4800 đến ¥ 5800 Mean average price between ¥4800 and ¥5800
  86. Thông tin nhảm nhí về Thu nhập Phát hành 7. Nintendo (2011-07-29). Lấy lại vào ngày 2011-07-29. Supplementary Information about Earnings Release 7. Nintendo (2011-07-29). Retrieved on 2011-07-29.
  87. 87.0 87.1https: //www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2011/110426e.pdf https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2011/110426e.pdf
  88. 88.0 88.2 88.3 88.4 88.5 88.6 88.7Arcade Gaming, Wiki Bán hàng trò chơi video Arcade gaming, Video Game Sales Wiki
  89. Welch, Hanuman (ngày 23 tháng 4 năm 2013). 1984: Duck Hunt -Trò chơi video bán chạy nhất hàng năm kể từ năm 1977. Trình bày. Verizon Hearst Media Partners. Welch, Hanuman (April 23, 2013). 1984: Duck Hunt - The Best Selling Video Game Of Every Year Since 1977. Complex. Verizon Hearst Media Partners. Retrieved on April 26, 2017.
  90. Gottschalk, S. (1995). Html. Trả lại ngày 26 tháng 2 năm 2012. Gottschalk, S. (1995). "Videology: Video-Games as Postmodern Sites/Sights of Ideological Reproduction". Symbolic Interaction 18 (1). http://cdclv.unlv.edu/archives/interactionism/gottschalk/video.html. Retrieved 26 February 2012.
  91. "Forbes, tập 127". Forbes: 102. 1981. http://books.google.co.uk/books?id=6Y68AAAAIAJ. Truy cập ngày 25 tháng 2 năm 2012. "Ở mức 2000 đô la một đơn vị, Atari đã kiếm được khoảng 140 đô la & nbsp; triệu từ trò chơi đó." "Forbes, Volume 127". Forbes: 102. 1981. http://books.google.co.uk/books?id=6y68AAAAIAAJ. Retrieved 25 February 2012. "At $2000 a unit, Atari has made about $140 million from that game alone."
  92. Https: //www.zdnet.com/pictures/25-wildly-popular-android-games-raking-in-most-cash-from-in-app-purchase/24/ https://www.zdnet.com/pictures/25-wildly-popular-android-games-raking-in-the-most-cash-from-in-app-purchases/24/
  93. ↑ Tóm tắt thị trường - Trò chơi kỹ thuật số và ngành công nghiệp giải trí tương tác năm 2018 được xem xét. Nghiên cứu Superdata. Market Brief – 2018 Digital Games & Interactive Entertainment Industry Year In Review. SuperData Research.
  94. 94.0 94.1 94.2 94.3 94.44 Fantasy Fantasy Final Fantasy
  95. ↑ Call of Duty: Black Ops, doanh thu Call of Duty: Black Ops, revenues
    • Bán trò chơi: 1 tỷ đô la trong năm 2010 [42]
    • Gói bản đồ: $ 270 triệu tính đến tháng 9 năm 2011 [43]
  96. Https: //twitter.com/johnandersen21/status/98658367889592320 https://twitter.com/johnandersen21/status/986588367889592320
  97. "Được xây dựng để cuối cùng: Mô hình Minecraft". Độc lập. Ngày 10 tháng 10 năm 2014. http: Truy cập ngày 13 tháng 11 năm 2014. "Built to last: the Minecraft model". The Independent. October 10, 2014. http://www.independent.co.uk/news/business/analysis-and-features/built-to-last-the-minecraft-model-9788669.html. Retrieved November 13, 2014.
  98. Xbox 360 & PS3 Xbox 360 & PS3
  99. Tera doanh thu: TERA revenues:
    • 2011: $ 175,334 triệu
      • Tháng 1-tháng 2 năm 2011: $ 89,334 triệu [44] [45]
      • Tháng 3-tháng 12 năm 2011: 86 triệu đô la [46] [47]
    • Tháng 2-tháng 12 năm 2012: $ 403,2 triệu
      • Tháng 2-Tháng 4 năm 2012: 240 triệu đô la [48]
      • Tháng 5 năm 2012: 717.458 đăng ký ở mức trung bình 78,33 đô la mỗi lần = 56,2 triệu đô la
        • Giá bán lẻ: $ 63,33 trung bình ($ 49,99, $ 59,99, $ 79,99)
        • Phí đăng ký: $ 15
      • Tháng 6-tháng 12 năm 2012: 107 triệu đô la
        • 900.000 đăng ký (1,4 triệu - 500.000)
        • Doanh thu bán lẻ: 182.542 doanh số bổ sung ở mức 63,33 đô la trung bình mỗi = 12 triệu đô la
        • Doanh thu đăng ký: 900.000 đăng ký ở mức 15 đô la mỗi lần trong bảy tháng = 95 triệu đô la
    • 2013: $ 236 triệu
      • Tháng 1-Tháng 7 năm 2013: 143,1 triệu đô la
        • Tháng 1 năm 2013: 900.000 đăng ký ở mức 15 đô la mỗi lần = 14 triệu đô la
        • Tera Rising (Bắc Mỹ & Châu Âu) trong tháng 2 đến tháng 7 năm 2013: 129,1 triệu đô la
          • Hoa Kỳ: 86,04 triệu đô la
            • Doanh thu tự do: 12 triệu đô la hàng tháng trong sáu tháng = 72 triệu đô la
            • Đăng ký ưu tú: 156.000 đăng ký ở mức 14,99 đô la mỗi lần trong sáu tháng = 14,04 triệu đô la
          • Châu Âu: Một nửa trong số chúng ta doanh thu = 43,02 triệu đô la
    • 2014: $ 236 triệu
    • 2015: 239 triệu đô la (19,9 triệu đô la hàng tháng)
  100. Https: //www.gamesindustry.biz/articles/2021-08-06-phantasy-star-online-2-expansion-drives-sega-sammy-Q1-Revenues https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-08-06-phantasy-star-online-2-expansion-drives-sega-sammy-q1-revenues
  101. Trò chơi máy tính Tetris kỷ niệm 25 năm. Daily Telegraph (ngày 6 tháng 6 năm 2009). Truy cập vào ngày 2012-08-23. Computer game Tetris celebrates 25 years. Daily Telegraph (June 6, 2009). Retrieved on 2012-08-23.
  102. Doanh thu bán hàng của Tetris (Game Boy) Tetris (Game Boy) sales revenue: 35 million cartridges (including bundles)[101] at $19.99 each = $699.65 million
  103. 103.0 103.1dragon Quest, Wiki bán hàng trò chơi video Dragon Quest, Video Game Sales Wiki
  104. Http: //www.pocketgamer.biz/asia/news/66387/summoners-war-1-billion-lifetime-revenues/ http://www.pocketgamer.biz/asia/news/66387/summoners-war-1-billion-lifetime-revenues/
  105. Https: //www.gamespot.com/articles/call-of-duty-ww-2-passes-1-billion-in-worldwide-sa/1100-6455775/ https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-ww-2-passes-1-billion-in-worldwide-sa/1100-6455775/
  106. Https: //www.foxsportsasia.com/esports/callofduty/982991/call-of-duty-black-ops-4-makes -Selling-game-of-2018/ https://www.foxsportsasia.com/esports/callofduty/982991/call-of-duty-black-ops-4-makes-over-1-billion-in-under-a-month-to-become-best-selling-game-of-2018/
  107. ↑ https: //news.yahoo.com/red-dead-redemption-2-now-195425033.html https://news.yahoo.com/red-dead-redemption-2-now-195425033.html

Trò chơi video bán chạy nhất
Danh sách các trò chơi video bán chạy nhất · Danh sách các trò chơi video có doanh thu cao nhất · List of highest-grossing video games

Nhượng quyền · Hoa Kỳ · Nhật Bản · Bán hàng mới nhất IPS · Thế hệ thứ sáu · Thế hệ thứ bảy · 2017 · 2018 Nintendo · Sega · Sony · Microsoft · Bandai & NBSP; NAMCO · Capcom · Konami
Nintendo · Sega · Sony · Microsoft · Bandai Namco · Capcom · Konami · Square Enix · Ubisoft · Blizzard

Xem thêm: Các trò chơi bán chạy nhất · Nhượng quyền bán chạy nhất · Nhượng quyền tăng trưởng cao nhất

Trò chơi di động nào có lợi nhất?

Trung Quốc, Nhật Bản và Hoa Kỳ chịu trách nhiệm cho phần lớn chi tiêu trong trò chơi cho các trò chơi di động, với một số trò chơi có doanh thu cao nhất trên iOS và Android chỉ chơi ở Trung Quốc hoặc Nhật Bản.... Trò chơi có doanh thu hàng đầu năm 2021 ..

Trò chơi di động số 1 trên thế giới là ai?

Candy Crush Saga Đây là một trong những trò chơi di động phổ biến nhất vào năm 2022. It is one of the most popular mobile games in 2022.

Trò chơi nào kiếm được nhiều tiền nhất 2022?

Honor of Kings đứng đầu danh sách doanh thu bằng cách sử dụng sức mạnh của Trung Quốc.Tháp cảm biến đã liệt kê các trò chơi có doanh thu cao nhất vào tháng 2 năm 2022. Ở đầu danh sách là vinh dự của các vị vua từ Tencent, với doanh thu 225 triệu đô la.

Trò chơi di động số 1 vào năm 2022 là gì?

Liên minh huyền thoại: Wild Rift Mobas tiếp tục là một tin tức lớn trong thế giới của esports, và trên điện thoại di động giống như trên PC, League of Legends là vua.Chọn anh hùng của bạn và bắt tay vào một cuộc đối đầu chạy 5V5 cổ điển với các cầu thủ của bạn.