Rùa là một mô-đun sẵn có trong Python. Nó cung cấp bản vẽ bằng màn hình (bìa cứng) và con rùa (bút). Để vẽ một cái gì đó trên màn hình, chúng ta cần di chuyển con rùa (bút). Để di chuyển rùa, có một số chức năng tôi. tiến (), lùi (), v.v. Tiếp cận Các bước sau đây được sử dụng - rùa nhập khẩu
- Chia hình elip thành bốn cung
- Xác định một phương thức để tạo thành các cung này theo cặp
- Gọi chức năng
Dưới đây là việc thực hiện Python3
# import package
import turtle
# method to draw ellipse
def draw(rad):
# rad --> radius of arc
import 0 import 1_______1_______2 import 3import 4import 5import 6
import 9
turtle 1_______2_______2turtle 3
turtle 5_______2_______6turtle 6import 5turtle 9turtle 2turtle 3
# method to draw ellipse 2
# method to draw ellipse 3
# method to draw ellipse 4_______3_______5_______3_______6turtle 3
# method to draw ellipse 8
# method to draw ellipse 9def 0turtle 3
đầu ra Vẽ thiết kế bằng hình elipCác bước sau đây được sử dụng - rùa nhập khẩu
- Đặt màn hình
- Chia hình elip thành bốn cung
- Xác định một phương thức để tạo thành các cung này theo cặp
- Gọi chức năng nhiều lần cho các màu khác nhau
Dưới đây là việc thực hiện Python3
def 2
import turtle
def 5def 6 def 7
# method to draw ellipse
def draw(rad):
draw(rad): 3
import 0 import 1_______1_______2 import 3import 4import 5import 6
2turtle 1turtle 2turtle 3
2turtle 5turtle 6_______2_______6import 5turtle 9turtle 2turtle 3
4
5
6 7_______2_______9 7turtle 3
# rad --> radius of arc 1
# rad --> radius of arc 2# rad --> radius of arc 3turtle 3
# rad --> radius of arc 5
# rad --> radius of arc 6def 6# rad --> radius of arc 8# rad --> radius of arc 9_______2_______9 1turtle 9 3_______2_______9 5turtle 9 OpenCV-Python là một thư viện các liên kết Python được thiết kế để giải quyết các vấn đề về thị giác máy tính. Phương pháp cv2.ellipse() được sử dụng để vẽ hình elip trên bất kỳ hình ảnh nào cú pháp. cv2. hình elip(hình, tọa độ tâm, độ dài trục, góc, góc bắt đầu, góc cuối, màu [, độ dày [, kiểu đường [, shift]]]) Hàm bộ lọc PropertyDescriptiona, lấy một (m, n, 3) mảng float và một giá trị dpi, đồng thời trả về một (m, n, 3) arrayfloat hoặc Nonebool hoặc aaunknown{'butt', 'round', 'projecting'}bool . . Không]colorcallable hoặc eccolor hoặc Không hoặc 'tự động' hoặc fccolor hoặc Không có boolstr{'/', '\', '. ', '-', '+', 'x', 'o', 'O', '. ', '*'}bool{'miter', 'round', 'bevel'}object hoặc ls{'-', '--', '-. ', '. ', '', (offset, on-off-seq),. } hoặc lwfloat hoặc NoneNone hoặc bool hoặc float hoặc callablebool hoặc None(scale. nổi, chiều dài. nổi, ngẫu nhiên. float)bool hoặc Nonestrboolfloat
alpha 0Trả về tâm của hình elip alpha 1 ( bản thân )Trả về tâm của hình elip alpha 2 ( bản thân )Trả lại phiên bản lấy tọa độ bản vá thành tọa độ dữ liệu Ví dụ: người ta có thể xác định một mảng của hình tròn biểu thị bán kính 5 bằng cách cung cấp tọa độ cho một vòng tròn đơn vị và một phép biến đổi chia tỷ lệ tọa độ (tọa độ mảng) theo 5 |