Hướng dẫn how do you create a gui restaurant management system in python? - làm thế nào để bạn tạo một hệ thống quản lý nhà hàng gui trong python?

Bài viết này về Dự án Hệ thống quản lý nhà hàng ở Python là lý tưởng cho những sinh viên muốn học cách xây dựng một hệ thống quản lý ở Python hoặc cho các chủ cửa hàng muốn xử lý và điều hành tất cả các chức năng liên quan đến nhà hàng trên máy tính bằng ngôn ngữ lập trình Python.Restaurant Management System Project in Python is ideal for students who want to learn how to build a management system in Python or for shop owners who want to handle and run all restaurant-related functions on a computer using the Python programming language.

Nói về dự án hệ thống quản lý nhà hàng này bằng Python bằng Tkinter, có thể giúp bạn tiết kiệm thời gian, công sức và sự phức tạp bằng cách giảm số lượng công việc bạn phải làm. Restaurant Management System Project in Python Using Tkinter, Which can help you Save Time, Effort, and Complexity by reducing the amount of work you have to do.

Tuy nhiên, nó không thể làm tất cả các công việc theo cách thủ công trong các nhà hàng ngày nay bởi vì họ rất đông đúc. Đây là lý do tại sao mọi người phải sử dụng hệ thống quản lý này để cải thiện quy trình làm việc và hiệu suất của họ.

Tên dự án: Dự án hệ thống quản lý nhà hàng ở Python với mã nguồn
Ngôn ngữ/s đã sử dụng: Python (GUI) dựa trên
Phiên bản Python (được đề xuất): 2.x hoặc 3.x
Database: Không có
Type: Ứng dụng Python
Developer: Nó SourceCode
Updates: 0
Hệ thống quản lý nhà hàng ở Python - Thông tin dự án

Một dự án Python cho hệ thống quản lý nhà hàng có một thực đơn đa năng cũng như giá cho mỗi mặt hàng. Người dùng nhập số phần mà anh ta muốn đặt hàng và phụ trợ tính toán tổng số tiền, bao gồm phí dịch vụ và thuế.

Lập trình viên phải chỉ định phí dịch vụ và thuế suất. Quy trình làm việc: Chuẩn bị một thực đơn nhà hàng cũng như một bảng giá.

Hơn nữa, Tkinter được sử dụng để xây dựng giao diện người dùng đồ họa cho hệ thống quản lý. Hộp đầu vào cho số lượng khẩu phần của các mục menu khác nhau.

Cuối cùng, hệ thống quản lý nhà hàng sử dụng Python, có những lớp học trong hệ thống phụ trợ có thể thực hiện các chức năng bao gồm tính toán thuế, tính toán phí dịch vụ và giá chung của bữa ăn bao gồm tất cả các loại thuế.

Ngoài ra còn có các hoạt động nút cho tổng số, bảng giá, thiết lập lại và các tính năng thoát.

Để bắt đầu tạo dự án hệ thống quản lý nhà hàng A & NBSP;, đảm bảo rằng bạn có & nbsp; Pycharm Professional IDE & NBSP; được cài đặt trong máy tính của bạn.Restaurant Management System Project, makes sure that you have PyCharm Professional IDE Installed in your computer.

Dù sao, nếu bạn chưa quen với chương trình Python và bạn không biết những gì sẽ là ide python để sử dụng, tôi có một danh sách & nbsp; Python ide tốt nhất cho Windows, Linux, Mac OS & NBSP; sẽ phù hợp với bạn. Tôi cũng có ở đây & nbsp; Cách tải xuống và cài đặt phiên bản Python mới nhất trên Windows.

Dự án hệ thống quản lý nhà hàng này cũng bao gồm A & NBSP; Tải xuống & NBSP; Mã nguồn & NBSP; miễn phí, chỉ cần tìm mã nguồn có thể tải xuống bên dưới và nhấp vào Tải xuống ngay.Restaurant Management System Project also includes a Download Source Code for free, just find the downloadable source code below and click download now.

Các tính năng của Dự án Hệ thống Quản lý Nhà hàng ở Python

  • Adobong Manok, Lechon Baboy, Sinigang Na Hapon, Kari-Kari, Isdang Paksiw, đồ uống và các mặt hàng nhà hàng khác có sẵn.
  • Khả năng cho người dùng nhập chi phí thuế.
  • Tính toán chi phí tổng thể hóa đơn.
  • Thuế và phí dịch vụ được thêm vào với nhau.
  • Mỗi mặt hàng giá được đặt riêng lẻ trong hệ thống.
  • Tất cả các menu và đơn đặt hàng nên được thiết lập lại.
  • Một máy tính riêng biệt có thể được sử dụng cùng với phần mềm để thực hiện các tính toán bổ sung.
  • Thêm một số lượng của mỗi mục trong mỗi tính năng có sẵn
  • Tính năng cho phép người dùng nhập thủ công chi phí điện tích.

Các bước về cách tạo dự án hệ thống quản lý nhà hàng ở Python

Thời gian cần thiết: & nbsp; 5 phút.5 minutes.

Tại đây, các bước về cách tạo & nbsp; một dự án hệ thống quản lý nhà hàng ở Python với mã nguồn

  • Bước 1: Tạo tên dự án.

    Đầu tiên, hãy mở & nbsp; pycharm ide & nbsp; và nhấp vào tệp tệp và chọn mới & nbsp; dự án và sau đó tạo a & nbsp; tên dự án & nbsp; sau đó nhấp vào nút Tạo Tạo.PyCharm IDE and click “File” and select “New Project” and then create a project name after that click the “create” button.

    Hướng dẫn how do you create a gui restaurant management system in python? - làm thế nào để bạn tạo một hệ thống quản lý nhà hàng gui trong python?

  • Bước 2: Tạo tệp Python.

    Tiếp theo, hãy tạo một tên dự án, ngay bên phải, nhấp vào tên dự án và nhấp vào New New, sau đó, hãy chọn tệp Py Python.right” click the project name and click “New” after that choose “Python File“.

    Hướng dẫn how do you create a gui restaurant management system in python? - làm thế nào để bạn tạo một hệ thống quản lý nhà hàng gui trong python?

  • Bước 3: Đặt tên cho tệp Python.

    Cuối cùng, chọn & nbsp; tệp python, & nbsp; đặt tên cho tập tin là Main Main và sau đó nhấp vào Nhập Enter.Python File, name the file “main” and then click “Enter“.

    Hướng dẫn how do you create a gui restaurant management system in python? - làm thế nào để bạn tạo một hệ thống quản lý nhà hàng gui trong python?

  • Bước 4: Mã thực tế

    Cuối cùng, bạn có thể bắt đầu mã hóa, bạn có thể tự do sao chép mã được cung cấp bên dưới.

Giải thích mã

1. Tên dự án

Code:

lblinfo = Label(Tops, font=( 'aria' ,30, 'bold' ),text="Restaurant Management System",bg="darkblue",fg="white",bd=10,anchor='w')
lblinfo.grid(row=0,column=0)
lblinfo = Label(Tops, font=( 'aria' ,20, ),text=localtime,fg="black",anchor=W)
lblinfo.grid(row=1,column=0)

Explanation:

Trong mã này hiển thị tiêu đề của hệ thống và thiết kế nhãn.

2. Hàm máy tính

Code:

text_Input=StringVar()
operator =""

txtdisplay = Entry(f2,font=('ariel' ,20,'bold'), textvariable=text_Input , bd=5 ,insertwidth=7 ,bg="white",justify='right')
txtdisplay.grid(columnspan=4)

def  btnclick(numbers):
    global operator
    operator=operator + str(numbers)
    text_Input.set(operator)

def clrdisplay():
    global operator
    operator=""
    text_Input.set("")

def eqals():
    global operator
    sumup=str(eval(operator))

    text_Input.set(sumup)
    operator = ""

3. Hàm thoát

Code:

btnexit=Button(f1,padx=16,pady=8, bd=10 ,fg="white",font=('ariel' ,16,'bold'),width=10, text="EXIT", bg="red",command=qexit)
btnexit.grid(row=7, column=3)

Explanation:

Trong mã này hiển thị nút thoát của hệ thống.

4. Đặt lại chức năng

Code:

def reset():
    ado.set("")
    adobongmanok.set("")
    lechonbaboys.set("")
    siniganghipon.set("")
    paksiws.set("")
    Subtotal.set("")
    Total.set("")
    Service_Charge.set("")
    mountaindew.set("")
    Tax.set("")
    cost.set("")
    karikaris.set("")
btnreset=Button(f1,padx=16,pady=8, bd=10 ,fg="white",font=('ariel' ,16,'bold'),width=10, text="RESET", bg="green",command=reset)
btnreset.grid(row=7, column=2)

Explanations:

Trong mã này hiển thị nút đặt lại của hệ thống. Tất cả các menu và đơn đặt hàng nên được thiết lập lại.

5. Chức năng bảng giá

Code:

def price():
    roo = Tk()
    roo.geometry("600x220+0+0")
    roo.title("Price List")
    lblrestaurant = Label(roo, font=('aria', 15, 'bold'), text="Products", bg="darkblue", fg="white", bd=5)
    lblrestaurant.grid(row=0, column=0)
    lblrestaurant = Label(roo, font=('aria', 15,'bold'), text="_____________", fg="white", anchor=W)
    lblrestaurant.grid(row=0, column=2)
    lblrestaurant = Label(roo, font=('aria', 15, 'bold'), text="PRICE",bg="darkblue", fg="white", anchor=W)
    lblrestaurant.grid(row=0, column=3)
    lblrestaurant = Label(roo, font=('aria', 15, 'bold'), text="Adobong manok", fg="red", anchor=W)
    lblrestaurant.grid(row=1, column=0)
    lblrestaurant = Label(roo, font=('aria', 15, 'bold'), text="50", fg="red", anchor=W)
    lblrestaurant.grid(row=1, column=3)
    lblrestaurant = Label(roo, font=('aria', 15, 'bold'), text="Lechon Baboy", fg="red", anchor=W)
    lblrestaurant.grid(row=2, column=0)
    lblrestaurant = Label(roo, font=('aria', 15, 'bold'), text="60", fg="red", anchor=W)
    lblrestaurant.grid(row=2, column=3)
    lblrestaurant = Label(roo, font=('aria', 15, 'bold'), text="Sinigang na Hipon", fg="red", anchor=W)
    lblrestaurant.grid(row=3, column=0)
    lblrestaurant = Label(roo, font=('aria', 15, 'bold'), text="250", fg="red", anchor=W)
    lblrestaurant.grid(row=3, column=3)
    lblrestaurant = Label(roo, font=('aria', 15, 'bold'), text="kari-Kari", fg="red", anchor=W)
    lblrestaurant.grid(row=4, column=0)
    lblrestaurant = Label(roo, font=('aria', 15, 'bold'), text="50", fg="red", anchor=W)
    lblrestaurant.grid(row=4, column=3)
    lblrestaurant = Label(roo, font=('aria', 15, 'bold'), text="Isdang Paksiw", fg="red", anchor=W)
    lblrestaurant.grid(row=5, column=0)
    lblrestaurant = Label(roo, font=('aria', 15, 'bold'), text="75", fg="red", anchor=W)
    lblrestaurant.grid(row=5, column=3)
    lblrestaurant = Label(roo, font=('aria', 15, 'bold'), text="Drinks", fg="red", anchor=W)
    lblrestaurant.grid(row=6, column=0)
    lblrestaurant = Label(roo, font=('aria', 15, 'bold'), text="45", fg="red", anchor=W)
    lblrestaurant.grid(row=6, column=3)

    roo.mainloop()

Explanation:

Trong mã này hiển thị nút Giá của hệ thống. Mỗi mặt hàng giá được đặt riêng lẻ trong hệ thống.

Hoàn thành mã nguồn

from tkinter import*
import random
import time

root = Tk()
root.geometry("1600x700+0+0")
root.title("Restaurant Management System")

Tops = Frame(root,bg="white",width = 1600,height=50,relief=SUNKEN)
Tops.pack(side=TOP)

f1 = Frame(root,width = 900,height=700,relief=SUNKEN)
f1.pack(side=LEFT)

f2 = Frame(root ,width = 400,height=700,relief=SUNKEN)
f2.pack(side=RIGHT)
#------------------TIME--------------
localtime=time.asctime(time.localtime(time.time()))
#-----------------INFO TOP------------
lblinfo = Label(Tops, font=( 'aria' ,30, 'bold' ),text="Restaurant Management System",bg="darkblue",fg="white",bd=10,anchor='w')
lblinfo.grid(row=0,column=0)
lblinfo = Label(Tops, font=( 'aria' ,20, ),text=localtime,fg="black",anchor=W)
lblinfo.grid(row=1,column=0)

#---------------Calculator------------------
text_Input=StringVar()
operator =""

txtdisplay = Entry(f2,font=('ariel' ,20,'bold'), textvariable=text_Input , bd=5 ,insertwidth=7 ,bg="white",justify='right')
txtdisplay.grid(columnspan=4)

def  btnclick(numbers):
    global operator
    operator=operator + str(numbers)
    text_Input.set(operator)

def clrdisplay():
    global operator
    operator=""
    text_Input.set("")

def eqals():
    global operator
    sumup=str(eval(operator))

    text_Input.set(sumup)
    operator = ""

def Ref():
    x=random.randint(12980, 50876)
    randomRef = str(x)
    ado.set(randomRef)

    adobo =float(adobongmanok.get())
    adobongbaboy= float(lechonbaboys.get())
    hipon= float(siniganghipon.get())
    karikari= float(paksiws.get())
    paksiw= float(karikaris.get())
    drinkwine= float(mountaindew.get())

    adoboprice = adobo*50
    adobongbaboyprice = adobongbaboy*60
    hiponprice = hipon*250
    karikariprice = karikari*50
    paksiwprice = paksiw*75
    drinksprice = drinkwine*45

    dinnercost = "P",str('%.2f'% (adoboprice +  adobongbaboyprice + hiponprice + karikariprice + paksiwprice + drinksprice))
    PayTax=((adoboprice +  adobongbaboyprice + hiponprice + karikariprice +  paksiwprice + drinksprice)*0.33)
    Totalcost=(adoboprice +  adobongbaboyprice + hiponprice + karikariprice  + paksiwprice + drinksprice)
    Ser_Charge=((adoboprice +  adobongbaboyprice + hiponprice + karikariprice + paksiwprice + drinksprice)/99)
    Service="P",str('%.2f'% Ser_Charge)
    OverAllCost="P",str( PayTax + Totalcost + Ser_Charge)
    PaidTax="P",str('%.2f'% PayTax)

    Service_Charge.set(Service)
    cost.set(dinnercost)
    Tax.set(PaidTax)
    Subtotal.set(dinnercost)
    Total.set(OverAllCost)


def qexit():
    root.destroy()

def reset():
    ado.set("")
    adobongmanok.set("")
    lechonbaboys.set("")
    siniganghipon.set("")
    paksiws.set("")
    Subtotal.set("")
    Total.set("")
    Service_Charge.set("")
    mountaindew.set("")
    Tax.set("")
    cost.set("")
    karikaris.set("")


btn7=Button(f2,padx=16,pady=16,bd=4, fg="red", font=('ariel', 20 ,'bold'),text="7",bg="black", command=lambda: btnclick(7) )
btn7.grid(row=2,column=0)

btn8=Button(f2,padx=16,pady=16,bd=4, fg="red", font=('ariel', 20 ,'bold'),text="8",bg="black", command=lambda: btnclick(8) )
btn8.grid(row=2,column=1)

btn9=Button(f2,padx=16,pady=16,bd=4, fg="red", font=('ariel', 20 ,'bold'),text="9",bg="black", command=lambda: btnclick(9) )
btn9.grid(row=2,column=2)

Addition=Button(f2,padx=16,pady=16,bd=4, fg="red", font=('ariel', 20 ,'bold'),text="+",bg="black", command=lambda: btnclick("+") )
Addition.grid(row=2,column=3)
#---------------------------------------------------------------------------------------------
btn4=Button(f2,padx=16,pady=16,bd=4, fg="red", font=('ariel', 20 ,'bold'),text="4",bg="black", command=lambda: btnclick(4) )
btn4.grid(row=3,column=0)

btn5=Button(f2,padx=16,pady=16,bd=4, fg="red", font=('ariel', 20 ,'bold'),text="5",bg="black", command=lambda: btnclick(5) )
btn5.grid(row=3,column=1)

btn6=Button(f2,padx=16,pady=16,bd=4, fg="red", font=('ariel', 20 ,'bold'),text="6",bg="black", command=lambda: btnclick(6) )
btn6.grid(row=3,column=2)

Substraction=Button(f2,padx=16,pady=16,bd=4, fg="red", font=('ariel', 20 ,'bold'),text="-",bg="black", command=lambda: btnclick("-") )
Substraction.grid(row=3,column=3)
#-----------------------------------------------------------------------------------------------
btn1=Button(f2,padx=16,pady=16,bd=4, fg="red", font=('ariel', 20 ,'bold'),text="1",bg="black", command=lambda: btnclick(1) )
btn1.grid(row=4,column=0)

btn2=Button(f2,padx=16,pady=16,bd=4, fg="red", font=('ariel', 20 ,'bold'),text="2",bg="black", command=lambda: btnclick(2) )
btn2.grid(row=4,column=1)

btn3=Button(f2,padx=16,pady=16,bd=4, fg="red", font=('ariel', 20 ,'bold'),text="3",bg="black", command=lambda: btnclick(3) )
btn3.grid(row=4,column=2)

multiply=Button(f2,padx=16,pady=16,bd=4, fg="red", font=('ariel', 20 ,'bold'),text="*",bg="black", command=lambda: btnclick("*") )
multiply.grid(row=4,column=3)
#------------------------------------------------------------------------------------------------
btn0=Button(f2,padx=16,pady=16,bd=4, fg="red", font=('ariel', 20 ,'bold'),text="0",bg="black", command=lambda: btnclick(0) )
btn0.grid(row=5,column=0)

btnc=Button(f2,padx=16,pady=16,bd=4, fg="red", font=('ariel', 20 ,'bold'),text="c",bg="black", command=clrdisplay)
btnc.grid(row=5,column=1)

btnequal=Button(f2,padx=16,pady=16,bd=4,width = 16, fg="red", font=('ariel', 20 ,'bold'),text="=",bg="black",command=eqals)
btnequal.grid(columnspan=4)

Decimal=Button(f2,padx=16,pady=16,bd=4, fg="red", font=('ariel', 20 ,'bold'),text=".",bg="black", command=lambda: btnclick(".") )
Decimal.grid(row=5,column=2)

Division=Button(f2,padx=16,pady=16,bd=4, fg="red", font=('ariel', 20 ,'bold'),text="/",bg="black", command=lambda: btnclick("/") )
Division.grid(row=5,column=3)
status = Label(f2,font=('aria', 15, 'bold'),width = 16, text="By itsourcecode.com",bd=2,relief=SUNKEN)
status.grid(row=7,columnspan=3)

#---------------------------------------------------------------------------------------
ado = StringVar()
adobongmanok = StringVar()
lechonbaboys = StringVar()
siniganghipon = StringVar()
paksiws = StringVar()
Subtotal = StringVar()
Total = StringVar()
Service_Charge = StringVar()
mountaindew = StringVar()
Tax = StringVar()
cost = StringVar()
karikaris = StringVar()


lblreference = Label(f1, font=( 'aria' ,16, 'bold' ),text="Order No.",fg="red",bd=10,anchor='w')
lblreference.grid(row=0,column=0)
txtreference = Entry(f1, font=('ariel' ,16,'bold'), textvariable=ado, bd=6, insertwidth=4, bg="white", justify='right')
txtreference.grid(row=0,column=1)

lblmanok = Label(f1, font=('aria' , 16, 'bold'), text="Adobong Manok", fg="green", bd=10, anchor='w')
lblmanok.grid(row=1, column=0)
txtmanok = Entry(f1, font=('ariel' , 16, 'bold'), textvariable=adobongmanok, bd=6, insertwidth=4, bg="white", justify='right')
txtmanok.grid(row=1, column=1)

lblbaboy = Label(f1, font=('aria' , 16, 'bold'), text="Letchon Baboy", fg="green", bd=10, anchor='w')
lblbaboy.grid(row=2, column=0)
txtbaboy = Entry(f1, font=('ariel' , 16, 'bold'), textvariable=lechonbaboys, bd=6, insertwidth=4, bg="white", justify='right')
txtbaboy.grid(row=2, column=1)


lblhipon = Label(f1, font=('aria' , 16, 'bold'), text="Sinigang na Hipon", fg="green", bd=10, anchor='w')
lblhipon.grid(row=3, column=0)
txthipon = Entry(f1, font=('ariel' , 16, 'bold'), textvariable=siniganghipon, bd=6, insertwidth=4, bg="white", justify='right')
txthipon.grid(row=3, column=1)

lblkarikari = Label(f1, font=('aria' , 16, 'bold'), text="Kari-Kari", fg="green", bd=10, anchor='w')
lblkarikari.grid(row=4, column=0)
txtkarikari = Entry(f1, font=('ariel' , 16, 'bold'), textvariable=paksiws, bd=6, insertwidth=4, bg="white", justify='right')
txtkarikari.grid(row=4, column=1)

lblpaksiw = Label(f1, font=('aria' , 16, 'bold'), text="Isdang Paksiw", fg="green", bd=10, anchor='w')
lblpaksiw.grid(row=5, column=0)
txtpaksiw = Entry(f1, font=('ariel' , 16, 'bold'), textvariable=karikaris, bd=6, insertwidth=4, bg="white", justify='right')
txtpaksiw.grid(row=5, column=1)

#--------------------------------------------------------------------------------------
lblmountaindew = Label(f1, font=('aria' , 16, 'bold'), text="Drinks", fg="green", bd=10, anchor='w')
lblmountaindew.grid(row=0, column=2)
txtmountaindew = Entry(f1, font=('ariel' , 16, 'bold'), textvariable=mountaindew, bd=6, insertwidth=4, bg="white", justify='right')
txtmountaindew.grid(row=0, column=3)

lblcost = Label(f1, font=( 'aria' ,16, 'bold' ),text="cost",fg="red",bd=10,anchor='w')
lblcost.grid(row=1,column=2)
txtcost = Entry(f1,font=('ariel' ,16,'bold'), textvariable=cost , bd=6,insertwidth=4,bg="white" ,justify='right')
txtcost.grid(row=1,column=3)

lblService_Charge = Label(f1, font=( 'aria' ,16, 'bold' ),text="Service Charge",fg="red",bd=10,anchor='w')
lblService_Charge.grid(row=2,column=2)
txtService_Charge = Entry(f1,font=('ariel' ,16,'bold'), textvariable=Service_Charge , bd=6,insertwidth=4,bg="white" ,justify='right')
txtService_Charge.grid(row=2,column=3)

lblTax = Label(f1, font=( 'aria' ,16, 'bold' ),text="Tax",fg="red",bd=10,anchor='w')
lblTax.grid(row=3,column=2)
txtTax = Entry(f1,font=('ariel' ,16,'bold'), textvariable=Tax , bd=6,insertwidth=4,bg="white" ,justify='right')
txtTax.grid(row=3,column=3)

lblSubtotal = Label(f1, font=( 'aria' ,16, 'bold' ),text="Subtotal",fg="red",bd=10,anchor='w')
lblSubtotal.grid(row=4,column=2)
txtSubtotal = Entry(f1,font=('ariel' ,16,'bold'), textvariable=Subtotal , bd=6,insertwidth=4,bg="white" ,justify='right')
txtSubtotal.grid(row=4,column=3)

lblTotal = Label(f1, font=( 'aria' ,16, 'bold' ),text="Total",fg="red",bd=10,anchor='w')
lblTotal.grid(row=5,column=2)
txtTotal = Entry(f1,font=('ariel' ,16,'bold'), textvariable=Total , bd=6,insertwidth=4,bg="white" ,justify='right')
txtTotal.grid(row=5,column=3)

#-----------------------------------------buttons------------------------------------------
lblTotal = Label(f1,text="---------------------",fg="white")
lblTotal.grid(row=6,columnspan=3)

btnTotal=Button(f1,padx=16,pady=8, bd=10 ,fg="white",font=('ariel' ,16,'bold'),width=10, text="TOTAL", bg="blue",command=Ref)
btnTotal.grid(row=7, column=1)

btnreset=Button(f1,padx=16,pady=8, bd=10 ,fg="white",font=('ariel' ,16,'bold'),width=10, text="RESET", bg="green",command=reset)
btnreset.grid(row=7, column=2)

btnexit=Button(f1,padx=16,pady=8, bd=10 ,fg="white",font=('ariel' ,16,'bold'),width=10, text="EXIT", bg="red",command=qexit)
btnexit.grid(row=7, column=3)

def price():
    roo = Tk()
    roo.geometry("600x220+0+0")
    roo.title("Price List")
    lblrestaurant = Label(roo, font=('aria', 15, 'bold'), text="Products", bg="darkblue", fg="white", bd=5)
    lblrestaurant.grid(row=0, column=0)
    lblrestaurant = Label(roo, font=('aria', 15,'bold'), text="_____________", fg="white", anchor=W)
    lblrestaurant.grid(row=0, column=2)
    lblrestaurant = Label(roo, font=('aria', 15, 'bold'), text="PRICE",bg="darkblue", fg="white", anchor=W)
    lblrestaurant.grid(row=0, column=3)
    lblrestaurant = Label(roo, font=('aria', 15, 'bold'), text="Adobong manok", fg="red", anchor=W)
    lblrestaurant.grid(row=1, column=0)
    lblrestaurant = Label(roo, font=('aria', 15, 'bold'), text="50", fg="red", anchor=W)
    lblrestaurant.grid(row=1, column=3)
    lblrestaurant = Label(roo, font=('aria', 15, 'bold'), text="Lechon Baboy", fg="red", anchor=W)
    lblrestaurant.grid(row=2, column=0)
    lblrestaurant = Label(roo, font=('aria', 15, 'bold'), text="60", fg="red", anchor=W)
    lblrestaurant.grid(row=2, column=3)
    lblrestaurant = Label(roo, font=('aria', 15, 'bold'), text="Sinigang na Hipon", fg="red", anchor=W)
    lblrestaurant.grid(row=3, column=0)
    lblrestaurant = Label(roo, font=('aria', 15, 'bold'), text="250", fg="red", anchor=W)
    lblrestaurant.grid(row=3, column=3)
    lblrestaurant = Label(roo, font=('aria', 15, 'bold'), text="kari-Kari", fg="red", anchor=W)
    lblrestaurant.grid(row=4, column=0)
    lblrestaurant = Label(roo, font=('aria', 15, 'bold'), text="50", fg="red", anchor=W)
    lblrestaurant.grid(row=4, column=3)
    lblrestaurant = Label(roo, font=('aria', 15, 'bold'), text="Isdang Paksiw", fg="red", anchor=W)
    lblrestaurant.grid(row=5, column=0)
    lblrestaurant = Label(roo, font=('aria', 15, 'bold'), text="75", fg="red", anchor=W)
    lblrestaurant.grid(row=5, column=3)
    lblrestaurant = Label(roo, font=('aria', 15, 'bold'), text="Drinks", fg="red", anchor=W)
    lblrestaurant.grid(row=6, column=0)
    lblrestaurant = Label(roo, font=('aria', 15, 'bold'), text="45", fg="red", anchor=W)
    lblrestaurant.grid(row=6, column=3)

    roo.mainloop()

btnprice=Button(f1,padx=16,pady=8, bd=10 ,fg="white",font=('ariel' ,16,'bold'),width=10, text="PRICE", bg="green",command=price)
btnprice.grid(row=7, column=0)

root.mainloop()

Output:

Hướng dẫn how do you create a gui restaurant management system in python? - làm thế nào để bạn tạo một hệ thống quản lý nhà hàng gui trong python?

Mã nguồn có thể tải xuống

Dù sao, nếu bạn muốn tăng cấp kiến ​​thức lập trình của mình, đặc biệt là Python, hãy thử bài viết mới này mà tôi đã tạo cho bạn & NBSP; Các dự án Python tốt nhất có mã nguồn cho người mới bắt đầu. Nhưng nếu bạn sẽ tập trung vào phát triển web bằng Django, bạn có thể tải xuống tại đây từ danh sách & NBSP của chúng tôi; các dự án Django tốt nhất với mã nguồn & NBSP; dựa trên các dự án trong thế giới thực.

Làm thế nào để chạy dự án & nbsp;

Để chạy dự án này, bạn phải cài đặt a & nbsp; pycharm & nbsp; trên PC của bạn (cho Windows). Điều này & NBSP; Hệ thống quản lý nhà hàng & NBSP; miễn phí tải xuống, chỉ sử dụng cho mục đích giáo dục!Restaurant Management System is free to download, Use for educational purposes only!

Sau khi tải xuống dự án, bạn phải làm theo các bước dưới đây:

Bước đầu tiên: & nbsp; giải nén tệp hoặc trích xuất tệp Unzip the file or Extract the file

Bước thứ 2: & nbsp; nhấp đúp vào Main.py Double click the main.py

Bước thứ 3: & NBSP; Dự án đã sẵn sàng để chạy Project is ready to run

Sự kết luận

Dự án hệ thống quản lý nhà hàng này trong Python với mã nguồn & nbsp; là cách để nâng cao và mở rộng năng lực và ý tưởng logic của chúng tôi rất cần thiết trong việc đào tạo ngôn ngữ lập trình Python, ngôn ngữ lập trình tối đa và có thể sử dụng nhất trong nhiều công ty. Restaurant Management System Project in Python with Source Code is the way to enhance and broaden our competencies and logic ideas which is essential in training the python programming language which is maximum well known and most usable programming language in lots of company.

Ngoài ra, hệ thống quản lý nhà hàng này là một ứng dụng GUI dễ dàng chủ yếu dựa trên, rất mượt mà để nhận ra và sử dụng. Nó sử dụng mô -đun Tkinter cho GUI.Restaurant Management System is a easy GUI primarily based application which is very smooth to recognize and use. It makes use of Tkinter module for the GUI.

Thắc mắc

Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi hoặc đề xuất nào về & NBSP; Dự án hệ thống quản lý nhà hàng bằng Python có mã nguồn, xin vui lòng để lại nhận xét bên dưới.Restaurant Management System Project in Python with Source Code, please feel free to leave a comment below.

Cách tốt nhất để tạo GUI trong Python là gì?

Sử dụng Tkinter để tạo GUI Tkinter là lựa chọn hàng đầu cho người dùng Python tạo GUI. Đó là một thư viện UI đa nền tảng tiêu chuẩn giúp tạo ra GUI dễ dàng hơn nhiều. Nếu bạn chưa quen với việc tạo GUI trong Python, các bước cơ bản là: Nhập mô -đun Tkinter: Nhập tkinter, top = tkinter.tk () Tkinter is the leading choice for Python users creating GUI's. It's a standard cross-platform UI library that makes creating a GUI much “easier.” If you're new to creating GUI's in Python the basic steps are to: Import the Tkinter module: import Tkinter, top = Tkinter.Tk()

Lập trình GUI được thực hiện như thế nào trong Python?

Lập trình GUI Python với Tkinter..
Hiển thị văn bản và hình ảnh với các tiện ích nhãn ..
Hiển thị các nút có thể nhấp bằng các tiện ích nút ..
Nhận đầu vào của người dùng với các tiện ích nhập ..
Nhận đầu vào người dùng đa dòng với các tiện ích văn bản ..
Gán các widget cho khung với các tiện ích khung ..
Điều chỉnh sự xuất hiện của khung với các bức phù điêu ..

Mô -đun nào được sử dụng cho GUI trong Python?

Tkinter là một thư viện Python có thể được sử dụng để xây dựng các ứng dụng giao diện người dùng đồ họa (GUI) cơ bản.Trong Python, nó là mô -đun được sử dụng rộng rãi nhất cho các ứng dụng GUI. is a Python library that can be used to construct basic graphical user interface (GUI) applications. In Python, it is the most widely used module for GUI applications.

Phần mềm tốt nhất để quản lý nhà hàng là gì?

10 Phần mềm quản lý nhà hàng tốt nhất..
Nhà hàng Lightspeed.....
7Shifts.....
Touchbistro.....
Sự hiếu khách của Oracle.....
Sapaad.....
Cỏ ba lá.....
Hệ thống Revel Pos.....
Bánh.Cake là một hệ thống POS chi phí thấp với chức năng đặt hàng trực tuyến và các tính năng quản lý khách ..