Bài tập về phần thuật toán môn tin lớp 10 năm 2024

Giải bài tập SGK Tin học 10 bài 4

Giải bài tập SGK Tin học 10 bài 4: Bài toán và thuật toán được VnDoc sưu tầm và đăng tải xin gửi tới bạn đọc cùng tham khảo. Bài viết tổng hợp các câu hỏi trong sách giáo khoa nằm trong chương trình giảng dạy môn Tin học lớp 10. Hi vọng rằng đây sẽ là những tài liệu hữu ích trong công tác giảng dạy và học tập của quý thầy cô và các bạn học sinh. Mời các quý thầy cô và các bạn học sinh cùng tham khảo chi tiết bài viết dưới đây nhé.

  • Giải bài tập SGK Tin học 10 bài 1
  • Giải bài tập SGK Tin học 10 bài 2
  • Giải bài tập SGK Tin học 10 bài 3

Bài 1 trang 44 Tin học 10

Hãy phát biểu một bài toán và chỉ rõ Input và Output của bài toán đó.

Lời giải:

- Bài toán: Tìm nghiệm của một phương trình bậc 2 có dạng ax2 + bx + c = 0 bất kì.

- Input: Cho ba số a,b,c.

- Output: In ra nghiệm của phương trình bậc 2: Có thể vô nghiệm, một nghiệm hoặc có hai nghiệm.

Bài 2 trang 44 Tin học 10

Dãy các thao tác sau:

Bước 1: Xóa bảng;

Bước 2: Vẽ đường tròn;

Bước 3: Quay lại bước 1.

Có phải là thuật toán không? Vì sao?

Lời giải:

Đây không phải là một thuật toán. Bởi theo định nghĩa thuật toán, từ Input của bài toán ta cần tìm kiếm một Output. Thế nhưng dãy các thao tác sau là một vòng lặp vô hạn không có tính dừng, không thỏa mãn yêu cầu là một thuật toán.

Bài 3 trang 44 Tin học 10

Hãy chỉ ra tính dừng của thuật toán tìm kiếm tuần tự.

Lời giải:

- Với thuật toán tìm kiếm tuần tự, tính dừng xảy ra khi thỏa mãn một trong hai trường hợp:

+ Nếu tìm thấy giá trị cần tìm trong dãy A: ai = k thì thông báo chỉ số i rồi kết thúc.

+ Nếu không tìm thấy giá trị cần tìm trong dãy A: ai = k thì tăng i đến khi nào i>n thì thông báo không có giá trị i nào thỏa mãn và kết thúc.

Bài 4 trang 44 Tin học 10

Cho N và dãy số a1,...,aN, hãy tìm giá trị nhỏ nhất (min) của dãy đó

Lời giải:

- Bước 1: Nhập N, các số hạng a1, a2,....aN và biến Min.

- Bước 2: i ← 2, Min ← a1

- Bước 3: Nếu ai < Min thì Min ← ai.

- Bước 4: i ← i +1

- Bước 5: Nếu i>N thì thông báo Min là số nhỏ nhất của dãy, kết thúc.

- Bước 6: Quay lại bước 3.

Bài 5 trang 44 Tin học 10

Mô tả thuật toán tìm nghiệm của phương trình bậc hai tổng quát bằng cách liệt kê hoặc bằng sơ đồ khối.

Lời giải:

- Bước 1: Nhập ba số a, b, c, biến Delta, x, x1, x2.

- Bước 2: Delta ← b*b-4*a*c

- Bước 3: Nếu Delta < 0 thì thông báo phương trình vô nghiệm và kết thúc thuật toán.

- Bước 4: Nếu delta > 0 thì thông báo phương trình có hai nghiệm phân biệt x1 ← (-b+sqrt(delta))/2*a và x2 ← (-b-sqrt(delta))/2*a, kết thúc thuật toán.

- Bước 5: Nếu delta = 0 thì thông báo phương trình có nghiệm kép x = -b/2*a

Bài 6 trang 44 Tin học 10

Cho N và dãy số a1... aN, hãy sắp xếp dãy số đó thành dãy số không tăng (số hạng trước lớn hơn hay bằng số hạng sau).

Lời giải:

- Bước 1: Nhập N, các số hạng a1, a2,....aN và biến tg.

- Bước 2: i ← 1.

- Bước 3: Nếu ai < ai+1 thì đổi chỗ ai và ai+1

- Bước 4: i ← i +1

- Bước 5: Nếu i>N thì thông báo in ra dãy A, kết thúc.

- Bước 6: Quay lại bước 3.

Bài 7 trang 44 Tin học 10

Cho N và dãy số a1....aN hãy cho biết có bao nhiêu số hạng trong dãy có giá trị bằng 0.

Lời giải:

- Bước 1: Nhập N, các số hạng a1, a2,....aN và biến dem.

- Bước 2: i ← 1.

- Bước 3: Nếu ai = 0 thì dem ← dem +1

- Bước 4: i ← i +1

- Bước 5: Nếu i>N thì thông báo in ra biến dem, kết thúc.

- Bước 6: Quay lại bước 3.

Trên đây VnDoc.com vừa gửi tới bạn đọc bài viết Giải bài tập SGK Tin học 10 bài 4: Bài toán và thuật toán. Mời các bạn cùng tham khảo thêm một số tài liệu học tập các môn tại các mục Toán lớp 10, Ngữ văn lớp 10, Tiếng Anh lớp 10...

Với 60 câu hỏi trắc nghiệm Tin học 10 Bài 4 có đáp án sách mới Kết nối tri thức, Chân trời sáng tạo, Cánh diều đầy đủ các mức độ nhận biết, thông hiểu, vận dụng sẽ giúp học sinh ôn tập trắc nghiệm Tin 10 Bài 4. Bạn vào tên bài học hoặc Xem chi tiết để theo dõi bài viết.

Trắc nghiệm Tin học 10 Bài 4 có đáp án Kết nối tri thức, Chân trời sáng tạo, Cánh diều

Quảng cáo

Lưu ý: Môn Tin 10 Chân trời sáng tạo học chung sách với Tin 10 Kết nối tri thức.

Kết nối tri thức + Chân trời sáng tạo

  • (Kết nối tri thức) Trắc nghiệm Tin học 10 Bài 4: Hệ nhị phân và dữ liệu số nguyên Xem chi tiết

Cánh diều

- Chủ đề A: Máy tính và xã hội tri thức

  • (Cánh diều) Trắc nghiệm Tin học 10 Bài 4: Tin học trong phát triển kinh tế - xã hội Xem chi tiết

- Chủ đề F: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính

  • (Cánh diều) Trắc nghiệm Tin học 10 Bài 4: Các kiểu dữ liệu số và câu lệnh vào – ra đơn giản Xem chi tiết

Quảng cáo

- Chủ đề A (CS): Máy tính và xã hội tri thức

  • (Cánh diều) Trắc nghiệm Tin học 10 Bài 4: Số hóa hình ảnh và số hóa âm thanh Xem chi tiết



Lưu trữ: Trắc nghiệm Tin học 10 Bài 4: Bài toán và thuật toán (sách cũ)

Câu 1:

  1. Thể hiện thao tác tính toán
  1. Thể hiện thao tác so sánh
  1. Quy định trình tự thực hiện các thao tác
  1. Thể hiện các thao tác nhập, xuất dữ liệu

Hiển thị đáp án

Đáp án : A

Giải thích :

Khi biểu diễn thuật toán bằng lưu đồ (sơ đồ khối):

+ Hình chữ nhật có ý nghĩa là thể hiện thao tác tính toán.

+ Hình thoi thể hiện thao tác so sánh.

+ Các mũi tên thể hiện quy định trình tự thực hiện các thao tác.

+ Hình ô van thể hiện các thao tác nhập, xuất dữ liệu.

Câu 2: Thuật toán có tính:

  1. Tính xác định, tính liên kết, tính đúng đắn
  1. Tính dừng, tính liên kết, tính xác định
  1. Tính dừng, tính xác định, tính đúng đắn
  1. Tính tuần tự: Từ input cho ra output

Hiển thị đáp án

Đáp án : C

Giải thích :

+ Thuật toán phải kết thúc sau một số hữu hạn lần thực hiện cac thao tác→ tính dừng.

+ Sau khi thực hiện một thao tác thì hoạc là thuật toán kết thúc hoặc có đúng 1 thao tác xác định để thực hiện tiếp theo→ tính xác định.

+ Sau khi thuật toán kết thúc, ta phải nhận được Output của cần tìm→Tính đúng đắn.

Quảng cáo

Câu 3: Trong tin học sơ đồ khối là:

  1. Ngôn ngữ lập trình bậc cao
  1. Sơ đồ mô tả thuật toán
  1. Sơ đồ về cấu trúc máy tính
  1. Sơ đồ thiết kế vi điện tử

Hiển thị đáp án

Đáp án : B

Giải thích :

Trong tin học sơ đồ khối là sơ đồ mô tả dãy các thao tác thể hiện thuật toán bởi một số khối và đường mũi tên.

Câu 4: Chọn phát biểu đúng khi nói về Bài toán và thuật toán:

  1. Trong phạm vi Tin học, ta có thể quan niệm bài toán là việc nào đó mà ta muốn máy tính thực hiện
  1. Thuật toán (giải thuật) để giải một bài toán là một dãy hữu hạn các thao tác được sắp xếp theo một trình tự xác định sao cho sau khi thực hiện dãy thao tác đó, từ Input của bài toán này, ta nhận được Output cần tìm
  1. Sơ đồ khối là sơ đồ mô tả thuật toán
  1. Cả ba câu trên đều đúng

Hiển thị đáp án

Đáp án : D

Giải thích :

+ Bài toán là việc nào đó mà ta muốn máy tính thực hiện.

+ Thuật toán (giải thuật) để giải một bài toán là một dãy hữu hạn các thao tác được sắp xếp theo một trình tự xác định sao cho sau khi thực hiện dãy thao tác đó, từ Input của bài toán này, ta nhận được Output cần tìm.

+ Sơ đồ khối là sơ đồ mô tả thuật toán.

Câu 5: Thuật toán sắp xếp bằng đổi chỗ cho dãy số A theo trật tự tăng dần dừng lại khi nào?

  1. Khi M =1 và không còn sự đổi chỗ
  1. Khi số lớn nhất trôi về cuối dãy
  1. Khi ai > ai + 1
  1. Tất cả các phương án

Hiển thị đáp án

Đáp án : A

Giải thích :

Thuật toán sắp xếp bằng đổi chỗ cho dãy số A theo trật tự tăng dần dừng lại khi:

+ M =1 thì trong dãy có một số hạng nên không cần đổi chỗ và thuật toán kết thúc

+ Không còn sự đổi chỗ vì với mỗi cặp số hạng liền kề trong dãy, nếu số trước lớn hơn sau ta đổi chỗ chúng cho nhau và lặp đi lặp lại, cho đến khi còn số hạng nào đổi chỗ nữa thì dừng.

Quảng cáo

Câu 6: Cho thuật toán tìm giá trị nhỏ nhất trong một dãy số nguyên sử dụng phương pháp liệt kê dưới đây:

Bước 1: Nhập N, các số hạng a1, a2,…., aN;

Bước 2: Min ← ai, i ← 2;

Bước 3: Nếu i < N thì đưa đưa ra giá trị Min rồi kết thúc;

Bước 4:

Bước 4.1: Nếu ai > Min thì Min ← ai;

Bước 4.2: i ← i+1, quay lại bước 3.

Hãy chọn những bước sai trong thuật toán trên:

  1. Bước 2
  1. Bước 3
  1. Bước 4.1
  1. Bước 4.2

Hiển thị đáp án

Đáp án : C

Giải thích :

Bước 4.1: Nếu ai> Min thì Min ← ai là sai vì nếu ai> Min. vậy sẽ có 1 số hạng ai lớn hơn Min. Vậy Min là nhỏ nhất nên không thể gán ai cho Min. Cần sửa là Nếu ai <Min thì Min ← ai là sai vì nếu ai> Min.

Câu 7: Thuật toán tốt là thuật toán:

  1. Thời gian chạy nhanh
  1. Tốn ít bộ nhớ
  1. Cả A và B đều đúng
  1. Tất cả các phương án đều sai

Hiển thị đáp án

Đáp án : C

Giải thích :

Thuật toán tốt là thuật toán tốn ít bộ nhớ và thời gian giúp máy tính hiểu và giải quyết một bài toán nhanh, chính xác.

Câu 8: Input của bài toán: "Hoán đổi giá trị của hai biến số thực A và C dùng biến trung gian B" là:

  1. Hai số thực A, C
  1. Hai số thực A, B
  1. Hai số thực B, C
  1. Ba số thực A, B, C

Hiển thị đáp án

Đáp án : A

Giải thích :

Input của bài toán là các thông tin đã cho vì vậy Input của bài toán: "Hoán đổi giá trị của hai biến số thực A và C dùng biến trung gian B" là hai số thực A, C.

Câu 9: Cho bài toán kiểm tra tính nguyên tố của một số nguyên dương N. Hãy xác đinh Output của bài toán này?

  1. N là số nguyên tố
  1. N không là số nguyên tố
  1. N là số nguyên tố hoặc N không là số nguyên tố
  1. Tất cả các ý trên đều sai

Hiển thị đáp án

Đáp án : C

Giải thích :

Output là các thông tin cần tìm vì vậy bài toán kiểm tra tính nguyên tố của một số nguyên dương N, Output của bài toán này là N là số nguyên tố hoặc N không là số nguyên tố.

Câu 10: "…(1) là một dãy hữu hạn các …(2) được sắp xếp theo một trình tự xác định sao cho khi thực hiện dãy các thao tác ấy, từ …(3) của bài toán, ta nhận được …(4) cần tìm". Các cụm từ còn thiếu lần lượt là?

  1. Input – Output - thuật toán – thao tác
  1. Thuật toán – thao tác – Input – Output
  1. Thuật toán – thao tác – Output – Input
  1. Thao tác - Thuật toán– Input – Output

Hiển thị đáp án

Đáp án : C

Giải thích :

Thuật toán là một dãy hữu hạn các thao tác được sắp xếp theo một trình tự xác định sao cho khi thực hiện dãy các thao tác ấy, từ Input của bài toán, ta nhận được Output cần tìm.

Xem thêm các bài Lý thuyết và Câu hỏi trắc nghiệm Tin học lớp 10 chọn lọc, có đáp án hay khác:

  • Lý thuyết Bài 5: Ngôn ngữ lập trình (hay, chi tiết)
  • Trắc nghiệm Bài 5 (có đáp án): Ngôn ngữ lập trình
  • Lý thuyết Bài 6: Giải bài toán trên máy tính (hay, chi tiết)
  • Trắc nghiệm Bài 6 (có đáp án): Giải bài toán trên máy tính
  • Lý thuyết Bài 7: Phần mềm máy tính (hay, chi tiết)
  • Trắc nghiệm Bài 7 (có đáp án): Phần mềm máy tính

Đã có lời giải bài tập lớp 10 sách mới:

  • (mới) Giải bài tập Lớp 10 Kết nối tri thức
  • (mới) Giải bài tập Lớp 10 Chân trời sáng tạo
  • (mới) Giải bài tập Lớp 10 Cánh diều
  • Bài tập về phần thuật toán môn tin lớp 10 năm 2024
    Gói luyện thi online hơn 1 triệu câu hỏi đầy đủ các lớp, các môn, có đáp án chi tiết. Chỉ từ 200k!

Săn SALE shopee Tết:

  • Đồ dùng học tập giá rẻ
  • Sữa dưỡng thể Vaseline chỉ hơn 40k/chai
  • Tsubaki 199k/3 chai
  • L'Oreal mua 1 tặng 3

ĐỀ THI, GIÁO ÁN, GÓI THI ONLINE DÀNH CHO GIÁO VIÊN VÀ PHỤ HUYNH LỚP 10

Bộ giáo án, bài giảng powerpoint, đề thi dành cho giáo viên và gia sư dành cho phụ huynh tại https://tailieugiaovien.com.vn/ . Hỗ trợ zalo VietJack Official

Tổng đài hỗ trợ đăng ký : 084 283 45 85

Đã có app VietJack trên điện thoại, giải bài tập SGK, SBT Soạn văn, Văn mẫu, Thi online, Bài giảng....miễn phí. Tải ngay ứng dụng trên Android và iOS.

Bài tập về phần thuật toán môn tin lớp 10 năm 2024

Bài tập về phần thuật toán môn tin lớp 10 năm 2024

Theo dõi chúng tôi miễn phí trên mạng xã hội facebook và youtube:

Nếu thấy hay, hãy động viên và chia sẻ nhé! Các bình luận không phù hợp với nội quy bình luận trang web sẽ bị cấm bình luận vĩnh viễn.