Vẽ đối tượng python

Kế tiếp. Menu Đối tượng Trước đó. Đối tượng cửa sổ lên. stdwin hàng đầu. Đứng đầu

8. 1. 3. Phương pháp vẽ đối tượng

Các đối tượng vẽ được tạo độc quyền bằng phương pháp cửa sổ begindrawing(). Chỉ có một đối tượng vẽ có thể tồn tại tại bất kỳ thời điểm nào; . Không có đối tượng vẽ nào có thể tồn tại khi stdwin.getevent() được gọi. Các đối tượng vẽ có các phương thức sau. box (rect) -- Phương thức vẽ Vẽ một hộp ngay bên trong một hình chữ nhật. circle (center,radius) -- Phương pháp vẽVẽ đường tròn có tâm và bán kính cho trước. elarc(center, (rh, rv), (a1, a2)) -- Phương thức vẽ Vẽ một cung elip có tâm cho trước. (rh, rv) đưa ra một nửa kích thước của bán kính ngang và dọc. (a1, a2) đưa ra các góc (tính theo độ) của điểm đầu và điểm cuối. 0 độ ở vị trí 3 giờ, 90 độ ở vị trí 12 giờ. erase (rect) -- Phương pháp vẽXóa một hình chữ nhật. fillcircle(center,radius) -- Phương thức vẽ Vẽ một đường tròn có tâm và bán kính cho trước. fillelarc (center, (rh, rv), (a1, a2)) -- Phương thức vẽ Vẽ một cung hình elip được tô; . fillpoly (points) -- Phương thức vẽ Vẽ một đa giác được tô bởi một danh sách (hoặc bộ) các điểm. invert (rect) -- Phương thức vẽĐảo ngược hình chữ nhật. line (p1, p2) -- Phương thức vẽ Vẽ một đường thẳng từ điểm p1 đến p2. paint (rect) -- Phương thức vẽ Tô màu hình chữ nhật. poly (điểm) -- Phương thức vẽ Vẽ các đường nối danh sách (hoặc bộ) điểm đã cho. bóng râm (rect, phần trăm) - Phương pháp vẽ Tô một hình chữ nhật với mẫu tô bóng được lấp đầy theo phần trăm phần trăm. text (p, str) -- Phương thức vẽDraw một chuỗi bắt đầu từ điểm p (điểm xác định toạ độ trên cùng bên trái của chuỗi). xorcircle(center,radius) -- Phương thức vẽxorelarc(center, (rh,rv), (a1, a2)) -- Phương thức vẽxorline (p1,p2) -- Phương thức vẽxorpoly (points) -- Phương thức vẽDraw a . setfgcolor() -- Phương thức trên bản vẽsetbgcolor () - Phương thức trên bản vẽgetfgcolor () - Phương thức trên bản vẽgetbgcolor () - Phương thức trên bản vẽCác hàm này tương tự như các hàm tương ứng được mô tả ở trên cho mô-đun stdwin, nhưng ảnh hưởng hoặc trả về màu hiện tại . Khi một đối tượng vẽ được tạo, màu của nó được đặt thành màu mặc định của cửa sổ, màu này lần lượt được khởi tạo từ màu mặc định chung khi cửa sổ được tạo. setfont() -- Phương thức trên drawingbaseline() -- Phương thức trên drawinglineheight() -- Phương thức trên drawingtextbreak() -- Phương thức trên drawingtextwidth() -- Phương thức trên drawing Các hàm này tương tự như các hàm tương ứng được mô tả ở trên cho mô-đun stdwin, . Khi một đối tượng vẽ được tạo, phông chữ của nó được đặt thành phông chữ mặc định của cửa sổ, phông chữ này lần lượt được khởi tạo từ phông chữ mặc định chung khi cửa sổ được tạo. bitmap (point, bitmap, mask) -- Phương thức vẽ Vẽ bitmap với góc trên cùng bên trái của nó tại điểm. Nếu đối số mặt nạ tùy chọn xuất hiện, thì đối số đó phải là cùng một đối tượng như bitmap, để chỉ vẽ những bit được đặt trong ảnh bitmap, ở màu nền trước hoặc None, để vẽ tất cả các bit (các bit được vẽ bằng màu nền trước . cliprect (rect) -- Phương thức trên bản vẽĐặt ``vùng cắt'' thành hình chữ nhật. Vùng cắt giới hạn ảnh hưởng của tất cả các thao tác vẽ, cho đến khi nó được thay đổi lại hoặc cho đến khi đối tượng vẽ được đóng lại. Khi một đối tượng vẽ được tạo, vùng cắt được đặt thành toàn bộ cửa sổ. Khi một đối tượng được vẽ nằm một phần bên ngoài vùng cắt, tập hợp các pixel được vẽ là giao điểm của vùng cắt và tập hợp các pixel sẽ được vẽ bằng cùng một thao tác trong trường hợp không có vùng cắt. clipping regionnoclip() -- Phương thức vẽ Đặt lại vùng cắt cho toàn bộ cửa sổ. close() -- Phương thức vẽenddrawing() -- Phương thức vẽXóa đối tượng vẽ. Nó không nên được sử dụng lại
nhập khẩu cốt truyện. graph_objects as go fig = go. Hình () # Thêm dấu vết phân tán cho dòng fig. add_trace(đi. Phân tán ( x=["2015-02-01", "2015-02-02", "2015-02-03", "2015-02-04", "2015-02-05", "2015-02- . add_vrect( x0="2015-02-04", x1="2015-02-06", fillcolor="LightSalmon", opacity=0. 5, layer="bên dưới", line_width=0, ), hình. add_vrect( x0="2015-02-20", x1="2015-02-22", fillcolor="LightSalmon", opacity=0. 5, layer="bên dưới", line_width=0, ) hình. trình diễn()

Làm cách nào để vẽ đối tượng trong Python?

Lập trình hướng đối tượng trong Python. Tạo trò chơi phiêu lưu của riêng bạn .
từ nhập hình dạng Giấy, Hình tam giác, Hình chữ nhật, Hình bầu dục
giấy = Giấy()
rect1 = Hình chữ nhật()
trực tràng1. set_width(200) rect1. set_height(100) rect1. .
trực tràng1. vẽ tranh()
giấy. trưng bày()
# đưa code tạo Rectangle thứ 2 vào đây. trưng bày()

Bạn có thể vẽ mọi thứ bằng Python không?

Rùa có thể vẽ các hình phức tạp bằng các chương trình lặp lại các bước di chuyển đơn giản . Bằng cách kết hợp các lệnh này với nhau và các lệnh tương tự, có thể dễ dàng vẽ các hình và ảnh phức tạp. Mô-đun rùa là sự triển khai lại mở rộng của mô-đun cùng tên từ bản phân phối tiêu chuẩn Python cho đến phiên bản Python 2. 5.

Làm cách nào để vẽ đồ họa bằng Python?

Các bước tạo đồ họa bằng Python. Các tính năng của Cửa sổ đồ họa. Tạo các loại đối tượng Đồ họa khác nhau. .
Nhập tất cả các thư viện từ Lớp đồ họa
Tạo một đối tượng Cửa sổ
Vẽ các đối tượng trong cửa sổ đã tạo
Đóng cửa sổ

Làm cách nào để vẽ một hình ảnh bằng Python?

Chuyển đổi ảnh thành bản phác thảo bằng bút chì bao gồm các bước sau. .
Bước 1. Chuyển đổi sang hình ảnh màu xám. Sử dụng chức năng cvtColor của OpenCV. .
Bước 2. Đảo ngược hình ảnh. .
Bước 3. Làm mờ hình ảnh. .
Bước 4. Đảo ngược hình ảnh mờ. .
Bước 5. phác thảo. .
Bước 6. Lưu bản phác thảo. .
Bước 7. Hiển thị bản phác thảo