Tôi có thể gán hình ảnh cho một biến trong Python không?

Nhưng chúng tôi hy vọng, một khi bạn đã làm cho nó hoạt động, bạn hiểu nó, sau đó có thể làm điều đó dễ dàng hơn. Giống như nếu bài tập về nhà của bạn bị xóa, bạn có thể làm lại khá dễ dàng

Show

Các bước gỡ lỗi 106A, 1 và 2

  • 1. Thông báo lỗi
    Đọc thông báo lỗi, nhìn vào số dòng
  • 2. Đầu Ra Sai - (Giờ Hành Chính)
    Nhìn vào đầu ra
    Nhìn vào mã đã tạo ra nó
    Dòng nào đã làm đầu ra sai?
    Vẽ thế giới tại thời điểm đó

Biến - 3 quy tắc đầu tiên

Xem chương Biến hướng dẫn Python để biết thêm chi tiết

Biến Python có tên và lưu trữ giá trị. Chúng ta sẽ bắt đầu với ba quy tắc biến

1. Tạo một biến

Một biến được tạo trong mã bởi một dấu bằng duy nhất

color = 'red'
bit.paint(color)
bit.move()
bit.paint(color)
7 như thế này sẽ tạo ra một biến có tên x

x = 42

Biến x được đặt tại thời điểm dòng chạy

Giả sử cũng có một dòng thiết lập một biến có tên color

color = 'red'

Mỗi biến được lưu trữ trong bộ nhớ của máy tính. Hãy nghĩ về biến như một hộp nhỏ, được dán nhãn bằng tên của biến và chứa một con trỏ tới giá trị được lưu trữ

2. Đọc một biến

Giả sử mã đặt một màu biến thành

color = 'red'
bit.paint(color)
bit.move()
bit.paint(color)
8. Trên các dòng tiếp theo, sự xuất hiện của từ
color = 'red'
bit.paint(color)
bit.move()
bit.paint(color)
9 sẽ lấy màu được lưu trữ. Vì vậy, ví dụ, những dòng này sơn hai hình vuông màu đỏ

color = 'red'
bit.paint(color)
bit.move()
bit.paint(color)

Biến,

color = 'red'
bit.paint(color)
bit.move()
bit.paint(color)
9, được đặt ở dòng đầu tiên, sau đó hai dòng sau sử dụng nó theo tên của nó. Tên biến không có dấu ngoặc kép xung quanh nó, chỉ xuất hiện dưới dạng một từ trống trong mã

3. Thay đổi biến - "Bây giờ trỏ đến"

Nếu một biến đã tồn tại, sử dụng

color = 'red'
bit.paint(color)
bit.move()
bit.paint(color)
7 để thay đổi biến chỉ cần thay đổi biến để tham chiếu đến giá trị mới. Giá trị cũ bị lãng quên. Các tham chiếu sau này đến biến sẽ sử dụng giá trị mới

Trong chứng minh toán học, dấu bằng thiết lập một đẳng thức vĩnh viễn. Không phải như vậy trong mã. Trong mã,

color = 'red'
bit.paint(color)
bit.move()
bit.paint(color)
7 đặt biến thành một thứ gì đó, nhưng nó có thể được thay đổi thành thứ khác với
color = 'red'
bit.paint(color)
bit.move()
bit.paint(color)
7 tiếp theo

Vì vậy, trong ví dụ này, màu đầu tiên là màu đỏ, nhưng màu thứ hai là màu xanh

color = 'red'
bit.paint(color)

color = 'blue'
bit.paint(color)

Hoặc đây là một ví dụ với số

x = 6
# for lines here,
# x is 6
...
x = 7
# for lines here,
# now x is 7
...

Tóm lại,

color = 'red'
bit.paint(color)
bit.move()
bit.paint(color)
7 giống như cụm từ. "Bây giờ chỉ vào"

Tùy chọn - Tất cả biến màu xanh lam

Chúng tôi sẽ không làm điều này trong lớp, nhưng bạn có thể tự mình thử để xem một biến đang hoạt động

> toàn màu xanh

Quay lại vòng lặp Bit toàn màu xanh của chúng tôi. Thay đổi mã để sử dụng biến

color = 'red'
bit.paint(color)
bit.move()
bit.paint(color)
9 như bên dưới. Biến
color = 'red'
bit.paint(color)
bit.move()
bit.paint(color)
9 được đặt để giữ giá trị
color = 'red'
bit.paint(color)

color = 'blue'
bit.paint(color)
7 và các dòng sau chỉ tô bất kỳ màu nào trong biến
color = 'red'
bit.paint(color)
bit.move()
bit.paint(color)
9. Phiên bản này sơn toàn bộ hàng màu xanh

def all_blue(filename):
    bit = Bit(filename)
    color = 'blue'
    bit.paint(color)
    while bit.front_clear():
        bit.move()
        bit.paint(color)
    bit.right()

Nhìn vào các dòng

color = 'red'
bit.paint(color)

color = 'blue'
bit.paint(color)
9 dòng - chúng đề cập đến biến theo tên của nó, đi theo mũi tên để truy xuất
color = 'red'
bit.paint(color)

color = 'blue'
bit.paint(color)
7 hoặc bất cứ thứ gì được lưu trữ ở đó

Q. Bạn sẽ thay đổi mã này như thế nào để sơn toàn bộ hàng màu đỏ?

A. Thay đổi dòng 3 thành

x = 6
# for lines here,
# x is 6
...
x = 7
# for lines here,
# now x is 7
...
1 - các dòng sau chỉ sử dụng bất cứ thứ gì có trong biến màu, vì vậy bây giờ chúng sẽ tô màu đỏ mà không thay đổi gì khác

Biểu thức toán học Python + Đánh giá

Nhớ lại rằng "biểu thức" là một cụm từ mã mà Python "đánh giá" để lấy giá trị

Bạn sẽ nghĩ rằng các chương trình máy tính có rất nhiều toán học cốt lõi. Đúng rồi. Python có thể đánh giá các biểu thức toán học, giống như một máy tính có thể. Python tuân theo thứ tự của các phép toán, vì vậy phép nhân và phép chia (* /) được đánh giá trước phép cộng và phép trừ (+ -). Ngoài ra, toán học được thực hiện từ trái sang phải. Toán học ở đây rất giống toán học thông thường, vì vậy chúng ta sẽ không mất nhiều thời gian để giải thích nó

Vậy giá trị kết quả khi Python đánh giá biểu thức này là gì?

1 + 2 * 3

Câu trả lời là 7, vì Python thực hiện phép nhân trước phép cộng

Điều này cũng hoạt động với các biến

x = 6
1 + 2 * x * 3

Biểu thức ước tính là 37, thực hiện các phép nhân từ trái sang phải, sau đó cộng

Thông dịch viên >>> trên Servier thử nghiệm

"Trình thông dịch" Python là một chương trình trên máy tính xách tay của bạn giúp Python hoạt động trên máy tính xách tay của bạn. Thêm chi tiết sau đó. Tuy nhiên, có một cách bạn có thể gõ mã ngay tại trình thông dịch để xem nó làm gì

Hãy thử trình thông dịch >>> trên máy chủ thử nghiệm - có một nút cho điều này ở cuối mỗi trang vấn đề trên máy chủ thử nghiệm. Bạn gõ một biểu thức nhỏ tại dấu nhắc ">>>" và nhấn phím enter. Python đánh giá nó, in giá trị kết quả trên dòng tiếp theo. Chúng tôi sẽ sử dụng điều này nhiều hơn khi chúng tôi có nhiều tính năng hơn của Python

Vì vậy, ">>>" là trình thông dịch Python. Bạn nhập trực tiếp mã Python vào nó, xem nó làm gì. Không phải là một cách hay để hoàn thành công việc, nhưng là một cách tuyệt vời để thử các đoạn mã nhỏ để xem chúng làm được gì

Demo biểu thức biến

Chúng ta có thể sử dụng trình thông dịch để thử các khẳng định về biến và biểu thức toán học

1. Đặt / Nhận biến

>>> x = 11
>>> x
11

2. Sự biểu lộ

>>> 4 + 2 * 5 + 1
15

3. Biến + Biểu thức

color = 'red'
0

Đáp án là 13. Sự xuất hiện của

x = 6
# for lines here,
# x is 6
...
x = 7
# for lines here,
# now x is 7
...
2 trong biểu thức chỉ là một ví dụ về một biến - Python truy xuất bất kỳ giá trị nào được đặt cho biến đó, trong trường hợp này là 6

4. Thay đổi biến

color = 'red'
1

Thay đổi một biến thay đổi nó để trỏ đến một giá trị mới. Sau đó, việc sử dụng biến sử dụng giá trị mới


Hình ảnh - Số - Mã

Tôi có thể gán hình ảnh cho một biến trong Python không?

  • Các tầng hiểu biết
  • 1. Xem một hình ảnh - bất cứ ai cũng có thể làm điều đó
  • 2. Hiểu cấu trúc của các con số, đỏ/xanh lá cây/xanh dương, v.v. tạo một hình ảnh
  • 3. Viết code đổi số, đổi hình. CS106A
  • Chúng ta sẽ xem xét tất cả những điều này ngày hôm nay

Hình ảnh kỹ thuật số - Pixels

  • Ban đầu internet được làm bằng văn bản
  • Nhưng có lẽ hình ảnh là nơi nó thực sự tỏa sáng
  • Hình ảnh kỹ thuật số được tạo thành từ các "pixel" hình vuông nhỏ
    "phần tử ảnh" - "pixel"
  • Pixel = nhỏ, vuông, hiển thị một màu
  • Màu của pixel thường được mã hóa dưới dạng RGB
  • Thử nghiệm. đá cuội. jpg trong Bản xem trước Mac
    tính năng xem trước. new-from-clipboard để mở hình ảnh đã sao chép
    Nó có thể phóng to ra xa để xem các pixel

Xem các viên sỏi được phóng to. png

Phối màu RGB

  • Sơ đồ đỏ-lục-lam, RGB
  • Chúng tôi có ba đèn. đỏ, xanh lá cây và xanh dương
  • Mỗi màu được kiểm soát bởi một số trong phạm vi 0. 255
  • (Tại sao lại là 255? Tôi sẽ giải thích sau)
  • Mỗi số đại diện cho độ sáng của đèn đỏ/xanh lá cây/xanh dương
  • 0 = đèn tắt
  • 255 = sáng tối đa
  • Có thể kết hợp 3 đèn này để tạo ra bất kỳ màu nào
  • Xác định bất kỳ màu nào bằng 3 số, 0. 255
  • Trình khám phá RGB trực tiếp. rgb-thám hiểm
  • Ghi chú. sơ đồ trộn ánh sáng RGB
    khác với sơ đồ trộn sơn

Bản demo LED RGB trực tiếp - IRL

  • Ba đèn LED siêu sáng
  • đỏ lục lam
  • Đơn vị "MaxM" https. // điềum. com/products/blinkm-maxm
  • Khi tôi gõ "255 255 0" vào phần cứng này
    Chuyển màu đỏ/xanh lục thành tối đa, tắt màu xanh lam
    Có thể đặt bất kỳ kết hợp nào trên ba đèn này
  • Chúng tôi có thể demo pha trộn ánh sáng đỏ/xanh lá cây/xanh dương. IRL

Qua một bên. Cảm Nhận Màu Sắc - Rất tiếc

  • Đỏ + xanh lục tạo thành màu vàng
  • Đó là đủ gần cho mục đích của chúng tôi
  • Nhưng đây là nhiều hơn cho nó cho những người tò mò
  • Trên thực tế, màu vàng khác với màu đỏ hoặc xanh lục
    Nghĩ về cầu vồng
    đỏ, lục, vàng - ba màu khác nhau trên cầu vồng
    màu sáng = tần số photon
  • Trên thực tế, não của bạn nhìn thấy ánh sáng đỏ + xanh lục, hiểu nó là màu vàng
  • Đối với chúng tôi, có vẻ như màu đỏ + xanh lục tạo thành màu vàng trong không khí, nhưng đó chỉ là nhận thức
  • Nó thực sự là một chùm photon đỏ + một chùm photon xanh
    Bộ não của bạn giải thích điều này là màu vàng

Cấu trúc hình ảnh trong máy tính

  • Hình ảnh được làm bằng pixel
  • Các pixel nằm trong sơ đồ tọa độ x, y
  • Gốc (0, 0) ở phía trên bên trái
    Nguồn gốc ở phía trên bên trái lúc đầu cảm thấy hơi lạ
    Hệ siêu chung trên máy tính
    Chúng tôi sẽ sử dụng nó trong cả quý
  • x số - x=0 là cạnh trái
    giá trị x tăng dần về bên phải
  • số y - y=0 là hàng trên cùng
    giá trị y tăng dần đi xuống
  • Mỗi pixel
    Bé nhỏ
    Quảng trường
    Hiển thị một màu
  • Màu của pixel được mã hóa thành 3 số RGB

Hình ảnh làm bằng Pixels

Mã tải hình ảnh

Dòng này tải một hình ảnh vào bộ nhớ Python và đặt một biến có tên là

x = 6
# for lines here,
# x is 6
...
x = 7
# for lines here,
# now x is 7
...
3 để trỏ tới nó, sẵn sàng để Python hoạt động trên đó

color = 'red'
2

Có một hình ảnh, làm thế nào để thay đổi nó?

Tôi có thể gán hình ảnh cho một biến trong Python không?

Giả sử chúng tôi đã tải một biến

x = 6
# for lines here,
# x is 6
...
x = 7
# for lines here,
# now x is 7
...
3 như hình trên. Bây giờ chúng tôi muốn viết mã để thay đổi hình ảnh theo một cách nào đó

Ví dụ: giả sử chúng ta muốn đặt các giá trị xanh dương và xanh lục trong mỗi pixel của hình ảnh thành 0. Điều này sẽ chỉ để lại các giá trị màu đỏ. Đây được gọi là "kênh màu đỏ" của hình ảnh - một hình ảnh được tạo thành từ đèn đỏ của nó

Thay đổi màu pixel. x = 6 # for lines here, # x is 6 ... x = 7 # for lines here, # now x is 7 ... 5

Giả sử chúng ta có một biến

x = 6
# for lines here,
# x is 6
...
x = 7
# for lines here,
# now x is 7
...
6 đề cập đến một pixel bên trong một hình ảnh. (Chúng tôi sẽ trình bày cách lấy một biến
x = 6
# for lines here,
# x is 6
...
x = 7
# for lines here,
# now x is 7
...
6 như vậy trong bước tiếp theo. )

Sau đó, cú pháp

x = 6
# for lines here,
# x is 6
...
x = 7
# for lines here,
# now x is 7
...
8 hoặc
x = 6
# for lines here,
# x is 6
...
x = 7
# for lines here,
# now x is 7
...
9 hoặc
def all_blue(filename):
    bit = Bit(filename)
    color = 'blue'
    bit.paint(color)
    while bit.front_clear():
        bit.move()
        bit.paint(color)
    bit.right()
0 đề cập đến giá trị màu đỏ hoặc xanh dương hoặc xanh lá cây 0. 255 bên trong pixel

Mã ví dụ sử dụng

color = 'red'
bit.paint(color)
bit.move()
bit.paint(color)
7 để đặt giá trị màu đỏ và xanh lam của pixel thành 255 và giá trị xanh lục thành 0. Điều này thay đổi pixel thành màu đỏ tươi


Lý lịch. Kênh màu

Nếu chúng tôi chụp ảnh và tắt tất cả đèn xanh lục và đèn xanh dương nhưng để đèn đỏ. Điều này làm cho hình ảnh "kênh đỏ"

Tôi có thể gán hình ảnh cho một biến trong Python không?

Tương tự, chúng ta có thể tạo các kênh màu lục và lam

Tôi có thể gán hình ảnh cho một biến trong Python không?

Tôi có thể gán hình ảnh cho một biến trong Python không?

Chúng tôi sẽ sử dụng những thứ này sau một phút làm ví dụ


Giới thiệu vòng lặp

Vòng lặp for có lẽ là vòng lặp hữu ích nhất mà chúng ta sẽ thấy. Giả sử bạn có bộ sưu tập 1000 url. Vòng lặp for cho phép bạn viết một vài dòng mã, sau đó chạy các dòng đó một lần cho mỗi url hoặc bất kỳ thứ gì trong bộ sưu tập. Điều này đôi khi được gọi là vòng lặp "cho mỗi", vì nó chạy mã một lần cho mỗi phần tử. Có thể chạy một số mã một lần cho mỗi phần tử trong một bộ sưu tập rất tiện dụng và đây chính xác là những gì vòng lặp for mang lại cho chúng ta

Đối với cú pháp vòng lặp

color = 'red'
3

Ví dụ về vòng lặp - Red Channel

"Kênh màu đỏ" của một hình ảnh chỉ là đèn đỏ, với màu xanh lam và xanh lục đều bị tắt. Đây là mã để tạo kênh màu đỏ của hình ảnh bằng vòng lặp for

color = 'red'
4

Đây là một liên kết - bạn có thể thử chạy nó trước, sau đó chúng ta sẽ xem nó hoạt động như thế nào

> Image1 Màu đỏ

Hình ảnh cho hoạt động vòng lặp

Yếu tố quan trọng nhất trong vòng lặp for là biến xuất hiện sau

def all_blue(filename):
    bit = Bit(filename)
    color = 'blue'
    bit.paint(color)
    while bit.front_clear():
        bit.move()
        bit.paint(color)
    bit.right()
2. Vòng lặp for kiểm soát biến, đặt nó trỏ đến phần tử tiếp theo cho mỗi lần chạy của thân vòng lặp

Đối với ví dụ về kênh màu đỏ, vòng lặp đặt

x = 6
# for lines here,
# x is 6
...
x = 7
# for lines here,
# now x is 7
...
6 để trỏ đến pixel đầu tiên trong ảnh và chạy thân vòng lặp. Sau đó, nó đặt
x = 6
# for lines here,
# x is 6
...
x = 7
# for lines here,
# now x is 7
...
6 để trỏ đến pixel thứ hai và chạy lại vòng lặp. Và cứ thế, chạy phần thân một lần cho mỗi pixel trong ảnh. Nếu hình ảnh có 50.000 pixel, thân vòng lặp sẽ chạy 50.000 lần, một lần cho mỗi pixel trong hình ảnh

color = 'red'
5

Người lập trình chỉ sử dụng biến trong vòng lặp cho tính toán mong muốn của họ, biết rằng vòng lặp for sẽ đặt biến để trỏ tới mọi phần tử, một phần tử cho mỗi lần chạy của thân vòng lặp

Hình ảnh cho quan sát vòng lặp

  • Tên tệp giống như
    def all_blue(filename):
        bit = Bit(filename)
        color = 'blue'
        bit.paint(color)
        while bit.front_clear():
            bit.move()
            bit.paint(color)
        bit.right()
    
    5
  • def all_blue(filename):
        bit = Bit(filename)
        color = 'blue'
        bit.paint(color)
        while bit.front_clear():
            bit.move()
            bit.paint(color)
        bit.right()
    
    6
    tải dữ liệu hình ảnh vào bộ nhớ
  • x = 6
    # for lines here,
    # x is 6
    ...
    x = 7
    # for lines here,
    # now x is 7
    ...
    
    3 là một biến, trỏ đến dữ liệu hình ảnh
  • def all_blue(filename):
        bit = Bit(filename)
        color = 'blue'
        bit.paint(color)
        while bit.front_clear():
            bit.move()
            bit.paint(color)
        bit.right()
    
    8
    Vòng lặp chạy các dòng một lần cho mỗi pixel trong ảnh
    Vòng lặp đặt
    x = 6
    # for lines here,
    # x is 6
    ...
    x = 7
    # for lines here,
    # now x is 7
    ...
    
    6 lần lượt trỏ tới từng pixel
  • 1 + 2 * 3
    
    0
    1 + 2 * 3
    
    1 trả lại một giá trị cho người gọi của chúng tôi, sau này
  • Q. bao nhiêu lần không dòng đầu tiên chạy?
  • A. một lần, một lần cho mỗi pixel
  • Bản trình diễn red_channel()
  • Vì vậy, nếu có 50.000 pixel, thân vòng lặp sẽ chạy 50.000 lần
  • Cuộc thí nghiệm. kênh màu xanh lá cây, làm cho mọi pixel có màu đen
  • Xem cách vòng lặp chạy trên hình ảnh
  • Xem cách
    x = 6
    # for lines here,
    # x is 6
    ...
    x = 7
    # for lines here,
    # now x is 7
    ...
    
    8 truy cập các số màu đỏ/xanh lá cây/xanh dương trong hình ảnh

Chuyến đi bên lề về toán học

Cập nhật biến. 1 + 2 * 3 3

cái này làm gì

color = 'red'
6
  • Cập nhật giá trị của một biến
  • Biến ở cả bên trái và bên phải của =
  • Điều này thay đổi biến theo cách tương đối
  • quy tắc mã
  • 1. đầu tiên "đánh giá" biểu thức bên phải, sau dấu =
  • 2. gán lại giá trị đó vào biến
  • Vì vậy, x là 7 ở cuối
  • Thuật ngữ
    RHS là bên tay phải
    1 + 2 * 3
    
    4
    LHS bên tay trái
    1 + 2 * 3
    
    5
    Về cơ bản, đánh giá RHS trước, sau đó làm bài tập LHS
color = 'red'
6

Tôi có thể gán hình ảnh cho một biến trong Python không?

Ví dụ - Làm cho hình ảnh tối hơn

> Image1 Tối hơn

  • Hãy thử làm cho các giá trị nhỏ hơn, hình ảnh tối hơn
    e. g. đỏ 200, đổi thành đỏ 100. nghĩa đen tối hơn
  • 1 + 2 * 3
    
    6
  • Thay đổi tương đối của màu đỏ/lục/lam trên mỗi pixel
  • Xem bên dưới về "tốc ký", viết lại với *=
  • (tương đương với
    1 + 2 * 3
    
    7)
color = 'red'
8

Biến số tương đối. += -= *=

Nói rằng chúng ta có cái này

color = 'red'
9

Điều đó có thể được viết trong tốc ký như thế này

color = 'red'
bit.paint(color)
bit.move()
bit.paint(color)
0

Nếu chúng ta có cái này

color = 'red'
bit.paint(color)
bit.move()
bit.paint(color)
1

hình thức tốc ký

color = 'red'
bit.paint(color)
bit.move()
bit.paint(color)
2

Đối với những vấn đề về hình ảnh này, có vẻ như

color = 'red'
bit.paint(color)
bit.move()
bit.paint(color)
3
  • Hoạt động cho tất cả các nhà khai thác, chẳng hạn như
    1 + 2 * 3
    
    8
  • Tiện dụng vì phép toán tương đối trên một biến rất phổ biến
  • Điều này chỉ làm cho mã gọn hơn, không thay đổi toán học cơ bản
color = 'red'
bit.paint(color)
bit.move()
bit.paint(color)
4

Câu đố Image1

Phần image1 là tất cả các vấn đề về hình ảnh được giải quyết bằng vòng lặp for để thực hiện một số thao tác trên mọi pixel trong hình ảnh

> Câu đố đồng

Lặp lại hình ảnh, viết mã để thay đổi pixel, khôi phục hình ảnh ẩn. Nick giải một phần, sau đó học sinh cố gắng nhập mã cho phần còn lại

> Xếp Hình 5-10-20 Quả Chuối

câu đố 5-10-20. Các giá trị màu đỏ, lục và lam quá nhỏ theo hệ số 5 10 20. Nhưng chúng tôi không biết yếu tố nào đi với màu nào. Tìm ra nó bằng cách thử nghiệm mã để sửa đổi hình ảnh với các yếu tố khác nhau (i. e. đoán và chạy nó)

> Có vấn đề như thế này. Câu đố sắt


Bắt đầu làm việc với các số tọa độ. sử dụng điều này cho các ví dụ bài giảng tiếp theo

Hệ tọa độ hình ảnh

Hình ảnh được tải trước đó vào bộ nhớ như thế này. Nhìn vào lược đồ tọa độ x/y của các pixel

color = 'red'
bit.paint(color)
bit.move()
bit.paint(color)
5
  • 1 + 2 * 3
    
    9,
    x = 6
    1 + 2 * x * 3
    
    0 - int số pixel
    e. g. hình ảnh. chiều rộng là 200, hình ảnh. chiều cao là 100
    (như điểm ảnh. màu đỏ - đây là các "thuộc tính" của Python
  • Gốc x=0 y=0 nằm ở phía trên bên trái
  • x phát triển đúng
  • y mọc xuống
  • Sơ đồ tọa độ này giống như sắp chữ các dòng văn bản
  • Lập chỉ mục dựa trên số không
    Phần tử đầu tiên là chỉ số 0
  • Q. Giả sử chiều rộng là 100, giá trị x của pixel ngoài cùng bên phải là bao nhiêu
  • A. nó không phải là 100. nó là 99
    Lỗi siêu phổ biến trong thế giới dựa trên số không
  • chiều rộng 100, chiều cao 50 bản vẽ, (x, y) pixel
    (0, 0) pixel ở phía trên bên trái
    (99,0) ở phía trên bên phải
    (99, 49) ở phía dưới bên phải
  • Các giá trị x, y này về cơ bản đều là các số nguyên
    Không có pixel tại x=2. 5
    Sử dụng giá trị float để xử lý x, y sẽ không thành công với lỗi
    Nói về giá trị float sau

Mục tiêu. Lặp lại tất cả các giá trị x cho một hình ảnh

Giả sử chúng ta có một hình ảnh rộng 100 pixel

Muốn lặp qua tọa độ x. 0, 1, 2,. 98, 99

Đầu tiên chúng ta sẽ xem xét hàm

x = 6
1 + 2 * x * 3
1 của Python

Bước 1. phạm vi() chức năng

x = 6 1 + 2 * x * 3 1 Chức năng

  • Hàm phạm vi 1 tham số (n)
  • x = 6
    1 + 2 * x * 3
    
    3 đại diện cho bộ truyện
    0, 1, 2,. 8, 9
  • Bắt đầu từ 0, đi lên nhưng không bao gồm tham số n
  • UBNI - lên đến nhưng không bao gồm
  • x = 6
    1 + 2 * x * 3
    
    3 = 0, 1, 2,. 9
  • x = 6
    1 + 2 * x * 3
    
    5 = 0, 1, 2, 3, 4
  • x = 6
    1 + 2 * x * 3
    
    6 = 0, 1
  • x = 6
    1 + 2 * x * 3
    
    7 = 0
  • x = 6
    1 + 2 * x * 3
    
    8 = (không có số)
  • x = 6
    1 + 2 * x * 3
    
    1 = 0, 1,. n-1
  • x = 6
    1 + 2 * x * 3
    
    1 hoạt động trong vòng lặp foreach
  • Hoàn hảo cho lập chỉ mục dựa trên số không

hình ảnh + phạm vi () = ♥

  • Giả sử chiều rộng hình ảnh là 100
  • Vậy giá trị x là. 0, 1, 2,. 98, 99
  • >>> x = 11
    >>> x
    11
    
    1 sẽ tạo chính xác tất cả các tọa độ x
  • hay còn gọi là
    >>> x = 11
    >>> x
    11
    
    2 -> 0, 1, 2, 3. image_with-1

Hack/Demo. Hãy thử trong phiên dịch

> thông dịch viên >>>

Demo (hoặc bạn có thể dùng thử). Hàm print(xx) trong ngữ cảnh này chỉ in ra những gì được truyền cho nó trong dấu ngoặc đơn. Thông thường, chúng tôi thụt vào 4 dấu cách, nhưng bạn chỉ cần thụt vào 2 dấu cách trong bối cảnh tạm thời, đang hoạt động này

color = 'red'
bit.paint(color)
bit.move()
bit.paint(color)
6

1. Chúng tôi thấy rằng vòng lặp for hoạt động với

>>> x = 11
>>> x
11
3, chạy phần thân một lần cho mỗi số

2. Hãy thử các số khác nhau khi tham số được truyền vào phạm vi (). (Sử dụng mũi tên lên trong trình thông dịch để gọi lại các dòng đã nhập trước đó - một cách tiết kiệm thời gian tuyệt vời

Một hình ảnh có thể là một biến?

Biến Hình ảnh là một loại biến đại diện cho một hình ảnh không xác định trong tài liệu của bạn . Ví dụ: nếu bạn muốn yêu cầu người dùng mẫu chèn ảnh, bạn tạo một biến Hình ảnh trong mẫu của mình để ghi lại mục dữ liệu cụ thể đó.

Bạn có thể gán giá trị cho một biến trong Python không?

Gán lại biến là một hành động Python gán giá trị cho một biến đã tham chiếu đến một giá trị . Kiểu gán lại biến phổ biến nhất là với câu lệnh gán. x = 1 x = 5 # Biến x được gán lại trên dòng này. Việc gán lại biến thay đổi đối tượng mà một biến đề cập đến.

Bạn có thể hiển thị hình ảnh bằng Python không?

Python có nhiều thư viện khác nhau có thể dùng để hiển thị hình ảnh . Ba trong số các thư viện phổ biến nhất là Gối, Matplotlib và OpenCV.

Phương pháp nào được sử dụng để đọc một hình ảnh và lưu trữ trong một biến Python?

Chúng tôi sử dụng cv2. Hàm imread() để đọc ảnh.