Hướng dẫn delay turtle python - Trăn rùa trì hoãn

Cải thiện bài viết

Show

Lưu bài viết

  • Đọc
  • Bàn luận
  • Cải thiện bài viết

    Lưu bài viết

    Đọc is a popular way for introducing programming to kids. It was part of the original Logo programming language developed by Wally Feurzeig, Seymour Papert and Cynthia Solomon in 1967.

    Bàn luận

    turtle.delay()

    Đồ họa rùa là một cách phổ biến để giới thiệu lập trình cho trẻ em. Nó là một phần của ngôn ngữ lập trình logo ban đầu được phát triển bởi Wally Feurzeig, Seymour Papert và Cynthia Solomon vào năm 1967.

    Mô-đun rùa cung cấp các nguyên thủy đồ họa rùa, theo cả hai cách hướng đối tượng và định hướng thủ tục. Bởi vì nó sử dụng Tkinter cho đồ họa cơ bản, nó cần một phiên bản Python được cài đặt với hỗ trợ TK.turtle.delay(delay)
    Parameter :

    • Phương pháp này được sử dụng để trả về hoặc đặt độ trễ bản vẽ trong mili giây. Nó chỉ yêu cầu một đối số tùy chọn như một số nguyên dương cho độ trễ.a positive integer, denoted the delay time in milliseconds, is optional

    Cú pháp: tham số rùa.delay (trễ):The delayed value

    Độ trễ: Một số nguyên dương, biểu thị thời gian trễ tính bằng mili giây, là tùy chọn
    Example 1 :

    Trả về: Giá trị bị trì hoãn

    >>> turtle.heading()
    90.0
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    
    5
    >>> turtle.heading()
    90.0
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    
    6
    >>> turtle.heading()
    90.0
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    
    7

    >>> turtle.heading()
    90.0
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    
    8
    >>> turtle.heading()
    90.0
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    
    9
    >>> turtle.heading()
    90.0
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    
    7

    >>> turtle.heading()
    90.0
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    
    5
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    >>> turtle.circle(50)
    >>> turtle.position()
    (-0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    >>> turtle.circle(120, 180)  # draw a semicircle
    >>> turtle.position()
    (0.00,240.00)
    >>> turtle.heading()
    180.0
    
    2
    >>> turtle.heading()
    90.0
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    
    7

    Dưới đây là việc thực hiện phương thức trên với một số ví dụ: Ví dụ 1:

    Hướng dẫn delay turtle python - Trăn rùa trì hoãn

    >>> turtle.heading()
    90.0
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    
    3
    >>> turtle.heading()
    90.0
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    
    4

    Đầu ra:

    Ví dụ 2:

    >>> turtle.heading()
    90.0
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    
    3
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    >>> turtle.circle(50)
    >>> turtle.position()
    (-0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    >>> turtle.circle(120, 180)  # draw a semicircle
    >>> turtle.position()
    (0.00,240.00)
    >>> turtle.heading()
    180.0
    
    5

    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    >>> turtle.circle(50)
    >>> turtle.position()
    (-0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    >>> turtle.circle(120, 180)  # draw a semicircle
    >>> turtle.position()
    (0.00,240.00)
    >>> turtle.heading()
    180.0
    
    6
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    >>> turtle.circle(50)
    >>> turtle.position()
    (-0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    >>> turtle.circle(120, 180)  # draw a semicircle
    >>> turtle.position()
    (0.00,240.00)
    >>> turtle.heading()
    180.0
    
    7
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    >>> turtle.circle(50)
    >>> turtle.position()
    (-0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    >>> turtle.circle(120, 180)  # draw a semicircle
    >>> turtle.position()
    (0.00,240.00)
    >>> turtle.heading()
    180.0
    
    8
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    >>> turtle.circle(50)
    >>> turtle.position()
    (-0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    >>> turtle.circle(120, 180)  # draw a semicircle
    >>> turtle.position()
    (0.00,240.00)
    >>> turtle.heading()
    180.0
    
    9
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    00
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    01
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    02

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    03
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    16
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    17
    >>> turtle.heading()
    90.0
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    
    7

    Dưới đây là việc thực hiện phương thức trên với một số ví dụ: Ví dụ 1:

    Hướng dẫn delay turtle python - Trăn rùa trì hoãn

    Hướng dẫn delay turtle python - Trăn rùa trì hoãn
    • Đào tạo
    • Lập trình
    • Web
    • FW-CMS
    • Video
    • Video1
    • Other
    • DataBase
    • News
    • Photoshop online
    Hướng dẫn delay turtle python - Trăn rùa trì hoãn


    Các khóa học qua video:
    Lập trình C Java C# SQL Server PHP HTML5-CSS3-JavaScript

    Copied !!!

    Đào tạo

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    19

    Lập trình

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    20

    Web

    Video(khoảng cách) hoặc >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 23(khoảng cách)

    Other

    DataBase  - một số (số nguyên hoặc số float)

    News

    Ví dụ:

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.forward(25)
    >>> turtle.position()
    (25.00,0.00)
    >>> turtle.forward(-75)
    >>> turtle.position()
    (-50.00,0.00)
    

    >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 21>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 25(khoảng cách) hoặc >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 21>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 27(khoảng cách) hoặc >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 21>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 29(khoảng cách)(khoảng cách) hoặc >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 21>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 27(khoảng cách) hoặc >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 21>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 29(khoảng cách)

    Thông số

    khoảng cách  - một con số  - một con số

    Di chuyển rùa về phía sau một khoảng cách, ngược với hướng rùa đang đi.

    Ví dụ:

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    

    >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 21>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 31(góc) hoặc >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 32(góc)(góc) hoặc >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 32(góc)

    Thông số

    khoảng cách  - một con số  - một số (số nguyên hoặc số float)

    Di chuyển rùa về phía sau một khoảng cách, ngược với hướng rùa đang đi.

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    

    >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 21>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 31(góc) hoặc >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 32(góc)(góc) hoặc >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 38(góc)

    Thông số

    khoảng cách  - một con số  - một số (số nguyên hoặc số float)

    Di chuyển rùa về phía sau một khoảng cách, ngược với hướng rùa đang đi.

    Ví dụ:

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.left(45)
    >>> turtle.heading()
    67.0
    

    >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 21>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 31(góc) hoặc >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 32(góc)(x, y = None) hoặc >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 44(x, y = None) hoặc >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 21>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 46(x, y = None)

    góc  - một số (số nguyên hoặc số float)

    Xoay rùa phải theo   đơn vị góc . (Đơn vị theo độ mặc định, nhưng có thể được đặt qua   chức năng 

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    33 và  
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    34chức năng.) Hướng góc phụ thuộc vào chế độ rùa, xem  
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    35.
     - một số hoặc một cặp/vectơ số

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    37(góc) hoặc 
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    38(góc)
     - một số hoặc 
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    47

    Xoay trái rùa một góc. (Đơn vị theo độ mặc định, nhưng có thể được đặt lại bằng hàm 

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    39
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    40 và  
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    34). Hướng góc phụ thuộc vào chế độ rùa.

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    43(x, y = None) hoặc 
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    44(x, y = None) hoặc 
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    46(x, y = None)

    Ví dụ:

     >>> tp = turtle.pos()
     >>> tp
     (0.00,0.00)
     >>> turtle.setpos(60,30)
     >>> turtle.pos()
     (60.00,30.00)
     >>> turtle.setpos((20,80))
     >>> turtle.pos()
     (20.00,80.00)
     >>> turtle.setpos(tp)
     >>> turtle.pos()
     (0.00,0.00)
    

    >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 21>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 52(x)(x)

    góc  - một số (số nguyên hoặc số float)

    Xoay rùa phải theo   đơn vị góc . (Đơn vị theo độ mặc định, nhưng có thể được đặt qua   chức năng 

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    33 và  
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    34chức năng.) Hướng góc phụ thuộc vào chế độ rùa, xem  
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    35.
     - một số (số nguyên hoặc số float)

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    37(góc) hoặc 
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    38(góc)

    Ví dụ:

    >>> turtle.position()
    (0.00,240.00)
    >>> turtle.setx(10)
    >>> turtle.position()
    (10.00,240.00)
    

    >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 21>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 54(y) (y) 

    Thông số

    khoảng cách  - một con số - một số (số nguyên hoặc số float)

    Di chuyển rùa về phía sau một khoảng cách, ngược với hướng rùa đang đi.

    Ví dụ:

    >>> turtle.position()
    (0.00,40.00)
    >>> turtle.sety(-10)
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    

    >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 21>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 31(góc) hoặc >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 32(góc)(to_angle)  hoặc >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 57(to_angle)

    góc  - một số (số nguyên hoặc số float)

    Xoay rùa phải theo   đơn vị góc . (Đơn vị theo độ mặc định, nhưng có thể được đặt qua   chức năng 

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    33 và  
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    34chức năng.) Hướng góc phụ thuộc vào chế độ rùa, xem  
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    35.
     - một số (số nguyên hoặc số float)

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    37(góc) hoặc 
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    38(góc)

    Xoay trái rùa một góc. (Đơn vị theo độ mặc định, nhưng có thể được đặt lại bằng hàm 

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    39
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    40 và  
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    34). Hướng góc phụ thuộc vào chế độ rùa.

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    43(x, y = None) hoặc 
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    44(x, y = None) hoặc 
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    46(x, y = None)

    Thông số:

        x - một số hoặc một cặp/vectơ số

        y - một số hoặc 

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    47

    Nếu y là 

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    47, x phải là một cặp tọa độ hoặc một 
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    49 (ví dụ như được trả về bởi 
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    50).

    Di chuyển rùa đến một vị trí tuyệt đối. Nếu bút được xuống đặt xuống thì sẽ vẽ đường thẳng.

        x - một số (số nguyên hoặc số float)

    Đặt hoành độ của rùa thành x, giữ nguyên tung độ.

        y - một số (số nguyên hoặc số float)

    Ví dụ:

    >>> turtle.setheading(90)
    >>> turtle.heading()
    90.0
    

    >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 21>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 59( ) ( ) 

    Đặt tung độ của rùa thành y, giữ nguyên hoành độ.

    Ví dụ:

    >>> turtle.heading()
    90.0
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    

    >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 21>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 56(to_angle)  hoặc >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 57(to_angle)(bán_kính, phạm_vi = None, bước = None) 

    góc  - một số (số nguyên hoặc số float)

    Xoay rùa phải theo   đơn vị góc . (Đơn vị theo độ mặc định, nhưng có thể được đặt qua   chức năng 

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    33 và  
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    34chức năng.) Hướng góc phụ thuộc vào chế độ rùa, xem  
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    35.
     - một số

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    37(góc) hoặc 
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    38(góc)
     - một số (hoặc 
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    47)

    Xoay trái rùa một góc. (Đơn vị theo độ mặc định, nhưng có thể được đặt lại bằng hàm 

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    39
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    40 và  
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    34). Hướng góc phụ thuộc vào chế độ rùa.
     - một số nguyên (hoặc 
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    47)

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    43(x, y = None) hoặc 
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    44(x, y = None) hoặc 
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    46(x, y = None)

    Thông số:

    Ví dụ:

    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    >>> turtle.circle(50)
    >>> turtle.position()
    (-0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    >>> turtle.circle(120, 180)  # draw a semicircle
    >>> turtle.position()
    (0.00,240.00)
    >>> turtle.heading()
    180.0
    

        x - một số hoặc một cặp/vectơ số(kích_thước = None, "color") 

    góc  - một số (số nguyên hoặc số float)

    Xoay rùa phải theo   đơn vị góc . (Đơn vị theo độ mặc định, nhưng có thể được đặt qua   chức năng 
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    33 và  
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    34chức năng.) Hướng góc phụ thuộc vào chế độ rùa, xem  
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    35.
     - một số nguyên >= 1 hoặc None

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    37(góc) hoặc 
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    38(góc)
     - một chuỗi màu hoặc một bộ màu số

    Xoay trái rùa một góc. (Đơn vị theo độ mặc định, nhưng có thể được đặt lại bằng hàm 

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    39
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    40 và  
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    34). Hướng góc phụ thuộc vào chế độ rùa.

    Ví dụ:

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    0

    >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 21>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 68( ) ( ) 

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    43(x, y = None) hoặc 
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    44(x, y = None) hoặc 
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    46(x, y = None)

    Ví dụ:

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    1

    >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 21>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 71(stampid) (stampid) 

    Thông số

    khoảng cách  - một con số - một số nguyên, phải là giá trị trả về của hàm 

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    72.

    Di chuyển rùa về phía sau một khoảng cách, ngược với hướng rùa đang đi.

    Ví dụ:

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    2

    >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 21>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 31(góc) hoặc >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 32(góc)(n = None) 

    Thông số

    khoảng cách  - một con số - một số nguyên (hoặc 

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    47)

    Di chuyển rùa về phía sau một khoảng cách, ngược với hướng rùa đang đi.

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    3

    >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 21>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 78( ) ( ) 

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    31(góc) hoặc 
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    32(góc)

    Ví dụ:

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    4

    >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 21>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 80(tốc độ = None) (tốc độ = None) 

    Thông số

        tốc độ - một số nguyên trong phạm vi 0..10 hoặc chuỗi tốc độ (xem bên dưới) - một số nguyên trong phạm vi 0..10 hoặc chuỗi tốc độ (xem bên dưới)

    Đặt tốc độ của rùa thành giá trị nguyên trong phạm vi 0..10. Nếu không có đối số được đưa ra, trả về tốc độ hiện tại.

    Nếu đầu vào là một số lớn hơn 10 hoặc nhỏ hơn 0.5 thì tốc độ được đặt thành 0. Tốc độ được ánh xạ tới các giá trị tốc độ như sau:

    • “fastest”: 0

    • “fast”: 10

    • “normal”: 6

    • “slow”: 3

    • “slowest”: 1

    Tốc độ từ 1 đến 10 thực thi hoạt hình ngày càng nhanh hơn khi vẽ đường thẳng và quay rùa.

    Chú ý: tốc độ = 0 có nghĩa là không có hoạt hình diễn ra. forward/backward làm cho rùa nhảy và tương tự left/right làm cho rùa quay ngay lập tức.

    Ví dụ:

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    5

    Làm việc với vị trí của rùa

    >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 21>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 82( )  hoặc >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 83( ) ( )  hoặc >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 83( ) 

    Trả về vị trí hiện tại của rùa (x, y) (dưới dạng vector 

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    49).

    Ví dụ:

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    6

    >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 21>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 86(x, y = None) (x, y = None) 

    Thông số:

        x - một số hoặc một cặp / vectơ số hoặc một thể hiện rùa - một số hoặc một cặp / vectơ số hoặc một thể hiện rùa

        y - một số nếu x là một số, khác

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    47 - một số nếu x là một số, khác
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    47

    Trả lại góc giữa đường từ vị trí rùa đến vị trí được chỉ định bởi (x, y), vectơ hoặc rùa khác. Điều này phụ thuộc vào hướng bắt đầu của rùa và nó phụ thuộc vào chế độ "standard"/"world" hay "logo".

    Ví dụ:

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    7

    >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 21>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 89( ) ( ) 

    Trả lại tọa độ x của rùa.

    Ví dụ:

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    8

    >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 21>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 91( ) ( ) 

    Trả lại tọa độ y của rùa.

    Ví dụ:

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    9

    >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 21>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 93( ) ( ) 

    Trả về heading hiện tại của rùa (giá trị phụ thuộc vào chế độ rùa, xem 

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    35).

    Ví dụ:

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    0

    >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 21>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 96(x, y = None)(x, y = None)

    Thông số

        tốc độ - một số nguyên trong phạm vi 0..10 hoặc chuỗi tốc độ (xem bên dưới) - là một số, một cặp số pair/vector hoặc một đối tượng rùa

    Đặt tốc độ của rùa thành giá trị nguyên trong phạm vi 0..10. Nếu không có đối số được đưa ra, trả về tốc độ hiện tại. - một số nếu x là một số, ngược lại thì sẽ là 

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    47

    Nếu đầu vào là một số lớn hơn 10 hoặc nhỏ hơn 0.5 thì tốc độ được đặt thành 0. Tốc độ được ánh xạ tới các giá trị tốc độ như sau:

    Ví dụ:

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    1

    “fastest”: 0

    “fast”: 10(fullcircle = 360.0)

    Thông số

        tốc độ - một số nguyên trong phạm vi 0..10 hoặc chuỗi tốc độ (xem bên dưới) - một số

    Đặt tốc độ của rùa thành giá trị nguyên trong phạm vi 0..10. Nếu không có đối số được đưa ra, trả về tốc độ hiện tại.

    Ví dụ:

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    2

    >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 21>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 01( ) ( ) 

    Nếu đầu vào là một số lớn hơn 10 hoặc nhỏ hơn 0.5 thì tốc độ được đặt thành 0. Tốc độ được ánh xạ tới các giá trị tốc độ như sau:

    Ví dụ:

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    3

    “fastest”: 0

    “fast”: 10

    “normal”: 6( )  hoặc >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 05( )  hoặc >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 06( ) 

    “slow”: 3

    “slowest”: 1( )  hoặc >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 09( )  hoặc >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 10( ) 

    Tốc độ từ 1 đến 10 thực thi hoạt hình ngày càng nhanh hơn khi vẽ đường thẳng và quay rùa.

    Chú ý: tốc độ = 0 có nghĩa là không có hoạt hình diễn ra. forward/backward làm cho rùa nhảy và tương tự left/right làm cho rùa quay ngay lập tức.(width = None)  hoặc >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 13(width = None ) 

    Làm việc với vị trí của rùa

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    82( )  hoặc 
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    83( ) 
     - một số dương

    Trả về vị trí hiện tại của rùa (x, y) (dưới dạng vector 

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    49).

    Ví dụ:

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    4

    >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 21>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 86(x, y = None) (pen = None, **pendict)

    Làm việc với vị trí của rùa

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    82( )  hoặc 
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    83( ) 
     - một từ điển với một số hoặc tất cả các từ khóa được liệt kê ở phía dưới đây

    Trả về vị trí hiện tại của rùa (x, y) (dưới dạng vector 

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    49). - một hoặc nhiều đối số từ khóa với các khóa được liệt kê bên dưới đây làm từ khóa

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    86(x, y = None) 

    • Thông số:
    •     x - một số hoặc một cặp / vectơ số hoặc một thể hiện rùa
    •     y - một số nếu x là một số, khác
      >>> turtle.position()
      (0.00,0.00)
      >>> turtle.backward(30)
      >>> turtle.position()
      (-30.00,0.00)
      
      47
    • Trả lại góc giữa đường từ vị trí rùa đến vị trí được chỉ định bởi (x, y), vectơ hoặc rùa khác. Điều này phụ thuộc vào hướng bắt đầu của rùa và nó phụ thuộc vào chế độ "standard"/"world" hay "logo".
    • Trả lại tọa độ x của rùa.
    • Trả lại tọa độ y của rùa.
    • Trả về heading hiện tại của rùa (giá trị phụ thuộc vào chế độ rùa, xem 
      >>> turtle.position()
      (0.00,0.00)
      >>> turtle.backward(30)
      >>> turtle.position()
      (-30.00,0.00)
      
      35).
    • >>> turtle.position()
      (0.00,0.00)
      >>> turtle.backward(30)
      >>> turtle.position()
      (-30.00,0.00)
      
      21
      >>> turtle.position()
      (0.00,0.00)
      >>> turtle.backward(30)
      >>> turtle.position()
      (-30.00,0.00)
      
      96(x, y = None)
    •     x - là một số, một cặp số pair/vector hoặc một đối tượng rùa
    •     y - một số nếu x là một số, ngược lại thì sẽ là 
      >>> turtle.position()
      (0.00,0.00)
      >>> turtle.backward(30)
      >>> turtle.position()
      (-30.00,0.00)
      
      47

    Trả lại khoảng cách từ rùa đến (x, y), vectơ đã cho hoặc đối tượng rùa khác đã cho, theo đơn vị bước rùa.

    Ví dụ:

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    5

    >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 21>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 18( ) ( ) 

    Cài đặt đơn vị đo

    Ví dụ:

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    6

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    99(fullcircle = 360.0)

    >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 21>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 22(*args) (*args) 

    fullcircle - một số

    Đặt đơn vị đo góc, tức là đặt giá trị degrees là một vòng tròn. Giá trị mặc định là 360 độ.

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    23

    Đặt đơn vị đo góc thành radian, tương đương với 

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    02.

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    24

    Đặt pencolor thành colorstring, nó là một chuỗi đặc tả màu Tk, chẳng hạn như 

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    25, 
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    26hoặc 
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    27.

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    28

    Đặt pencolor thành màu RGB được biểu thị bằng tuple của r , g và b. Mỗi r , g và b phải nằm trong phạm vi 0..colormode, trong đó colormode là một trong các số từ 1.0 đến 255 (xem 

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    29).

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    30

    Đặt pencolor thành màu RGB được biểu thị bởi r , g và b. Mỗi r , g và b phải nằm trong phạm vi 0..colormode.

    Nếu turtleshape là một đa giác thì đường viền của đa giác đó được vẽ bằng pencolor mới được đặt.

    Ví dụ:

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    7

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    32(*args) (*args

    Trả về hoặc thiết lập fillcolor.

    Bốn định dạng đầu vào được cho phép:

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    33

    Trả về fillcolor hiện tại dưới dạng chuỗi đặc tả màu, có thể ở định dạng tuple (xem ví dụ). Có thể được sử dụng làm đầu vào cho lời gọi color/pencolor/fillcolor khác.

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    34

    Set fillcolor để colorstring , mà là một đặc điểm kỹ thuật Tk màu chuỗi, chẳng hạn như 

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    25, 
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    36hoặc 
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    27.

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    38

    Đặt màu tô thành màu RGB được biểu thị bằng tuple của r , g và b . Mỗi r , g và b phải nằm trong phạm vi 0..colormode, trong đó colormode là 1.0 hoặc 255 (xem 

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    29).

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    40

    Đặt màu tô thành màu RGB được biểu thị bởi r , g và b . Mỗi r , g và b phải nằm trong phạm vi 0..colormode.

    Nếu turt Meatape là một đa giác, phần bên trong của đa giác đó được vẽ bằng fillcolor mới được thiết lập.

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    8

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    42(*args) (*args

    Trả lại hoặc đặt pencolor và fillcolor.

    Một số định dạng đầu vào được cho phép. Họ sử dụng 0 đến 3 đối số như sau:

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    43

    Trả về pencolor hiện tại và fillcolor hiện tại dưới dạng một cặp chuỗi đặc tả màu hoặc bộ dữ liệu được trả về bởi 

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    23và 
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    33.

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    46, 
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    47,
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    48

    Các đầu vào như trong 

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    23, đặt cả hai, fillcolor và pencolor, thành giá trị đã cho.

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    50, 
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    51

    Tương đương 

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    52và 
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    53 và tương tự nếu định dạng đầu vào khác được sử dụng.

    Nếu turt Meatape là một đa giác, phác thảo và bên trong của đa giác đó được vẽ bằng các màu mới được thiết lập.

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    9

    Xem thêm: Phương pháp màn hình 

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    29.

    điền 

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    56( ) 

    Trả lại fillstate ( 

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    57nếu điền, 
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    58khác).

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.left(45)
    >>> turtle.heading()
    67.0
    
    0

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    60( ) 

    Để được gọi ngay trước khi vẽ một hình dạng được điền.

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    62( ) 

    Điền vào hình được vẽ sau cuộc gọi cuối cùng 

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    63.

    Việc các vùng chồng lấp cho đa giác tự giao nhau hay nhiều hình được lấp đầy hay không phụ thuộc vào đồ họa của hệ điều hành, loại chồng lấp và số lượng chồng lấp. Ví dụ, ngôi sao Rùa ở trên có thể có màu vàng hoặc có một số vùng màu trắng.

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.left(45)
    >>> turtle.heading()
    67.0
    
    1

    More vẽ kiểm soát 

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    65( ) 

    Xóa bản vẽ của rùa khỏi màn hình, căn giữa lại rùa và đặt các biến thành giá trị mặc định.

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.left(45)
    >>> turtle.heading()
    67.0
    
    2

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    67( ) 

    Xóa bản vẽ của rùa khỏi màn hình. Đừng di chuyển rùa. Trạng thái và vị trí của rùa cũng như bản vẽ của các loài rùa khác không bị ảnh hưởng.

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    69( Arg , di chuyển = False , align = "left" , font = ( "Arial" , 8 , "bình thường") ) Arg , di chuyển = False , align = "left" , font = ( "Arial" , 8 , "bình thường") 

    Thông số

    • arg - đối tượng được ghi vào TurtleScreen - đối tượng được ghi vào TurtleScreen

    • di chuyển - Đúng / Sai - Đúng / Sai

    • căn chỉnh - một trong các chuỗi bên trái, trung tâm trực tiếp hoặc bên phải - một trong các chuỗi bên trái, trung tâm trực tiếp hoặc bên phải

    • phông chữ - một bộ ba (fontname, fontize, fonttype) - một bộ ba (fontname, fontize, fonttype)

    Viết văn bản - biểu diễn chuỗi của arg - tại vị trí rùa hiện tại theo sự sắp xếp (bên trái, một trung tâm trực tiếp hoặc trung tâm phải) và với phông chữ đã cho. Nếu di chuyển là đúng, bút được di chuyển đến góc dưới bên phải của văn bản. Theo mặc định, di chuyển là 

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    58.

    >>>

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.left(45)
    >>> turtle.heading()
    67.0
    
    3

    Trạng thái rùa 

    Tầm nhìn 

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    72( ) 

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    74( ) 

    Làm cho rùa vô hình. Đó là một ý tưởng tốt để làm điều này trong khi bạn đang thực hiện một số bản vẽ phức tạp, bởi vì ẩn con rùa tăng tốc bản vẽ một cách quan sát.

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    76( ) 

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    78( ) 

    Làm cho rùa nhìn thấy.

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    80( ) 

    Quay trở lại 

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    57nếu Rùa được hiển thị, 
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    58nếu nó bị ẩn.

    >>>

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.left(45)
    >>> turtle.heading()
    67.0
    
    4

    Bề ngoài 

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    84( Name = Không ) Name = Không 

    Thông số

    Tên - một chuỗi là một shapename hợp lệ - một chuỗi là một shapename hợp lệ

    Đặt hình dạng rùa thành hình dạng với tên đã cho hoặc, nếu tên không được đưa ra, trả về tên của hình dạng hiện tại. Hình dạng với tên phải tồn tại trong từ điển hình dạng của TurtleScreen. Ban đầu có các hình đa giác sau: Mũi tên mũi nhọn, Rùa rùa, Vòng tròn hình chữ nhật, hình vuông góc, hình tam giác, hình chữ nhật cổ điển. Để tìm hiểu về cách xử lý hình dạng, xem Phương pháp màn hình 

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    85.

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.left(45)
    >>> turtle.heading()
    67.0
    
    5

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    87( Rmode = Không ) Rmode = Không 

    Thông số

    Tên - một chuỗi là một shapename hợp lệ - một trong những chuỗi Tự động,

    Đặt hình dạng rùa thành hình dạng với tên đã cho hoặc, nếu tên không được đưa ra, trả về tên của hình dạng hiện tại. Hình dạng với tên phải tồn tại trong từ điển hình dạng của TurtleScreen. Ban đầu có các hình đa giác sau: Mũi tên mũi nhọn, Rùa rùa, Vòng tròn hình chữ nhật, hình vuông góc, hình tam giác, hình chữ nhật cổ điển. Để tìm hiểu về cách xử lý hình dạng, xem Phương pháp màn hình 

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    85.

    • >>> turtle.position()
      (0.00,0.00)
      >>> turtle.backward(30)
      >>> turtle.position()
      (-30.00,0.00)
      
      21
      >>> turtle.heading()
      22.0
      >>> turtle.right(45)
      >>> turtle.heading()
      337.0
      
      87( Rmode = Không ) 

    • rmode - một trong những chuỗi Tự động,

    • Đặt resizemode thành một trong các giá trị: Tự động hóa trực tiếp, người dùng trực tiếp, người dùng trực tuyến. Nếu rmode không được đưa ra, hãy trả lại mã nguồn hiện tại. Các resizemode khác nhau có tác dụng sau:

    Tự động tự động: thích nghi sự xuất hiện của rùa tương ứng với giá trị của penize.

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.left(45)
    >>> turtle.heading()
    67.0
    
    6

    Người dùng trên mạng: điều chỉnh sự xuất hiện của rùa theo các giá trị của bộ lọc và độ rộng đường viền (đường viền), được đặt theo 

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    88.Stretch_wid = None , stretch_len = None , phác thảo = Không 

    Noresize nọize: không có sự thích nghi nào về sự xuất hiện của rùa.Stretch_wid = None , stretch_len = None , phác thảo = Không 

    Thông số

    • Tên - một chuỗi là một shapename hợp lệ - số dương

    • Đặt hình dạng rùa thành hình dạng với tên đã cho hoặc, nếu tên không được đưa ra, trả về tên của hình dạng hiện tại. Hình dạng với tên phải tồn tại trong từ điển hình dạng của TurtleScreen. Ban đầu có các hình đa giác sau: Mũi tên mũi nhọn, Rùa rùa, Vòng tròn hình chữ nhật, hình vuông góc, hình tam giác, hình chữ nhật cổ điển. Để tìm hiểu về cách xử lý hình dạng, xem Phương pháp màn hình 

      >>> turtle.heading()
      22.0
      >>> turtle.right(45)
      >>> turtle.heading()
      337.0
      
      85. - số dương

    • >>> turtle.position()
      (0.00,0.00)
      >>> turtle.backward(30)
      >>> turtle.position()
      (-30.00,0.00)
      
      21
      >>> turtle.heading()
      22.0
      >>> turtle.right(45)
      >>> turtle.heading()
      337.0
      
      87( Rmode = Không ) 
       - số dương

    rmode - một trong những chuỗi Tự động,

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.left(45)
    >>> turtle.heading()
    67.0
    
    7

    Đặt resizemode thành một trong các giá trị: Tự động hóa trực tiếp, người dùng trực tiếp, người dùng trực tuyến. Nếu rmode không được đưa ra, hãy trả lại mã nguồn hiện tại. Các resizemode khác nhau có tác dụng sau:Cắt = Không 

    Thông số

    Tên - một chuỗi là một shapename hợp lệ - số (tùy chọn)

    Đặt hình dạng rùa thành hình dạng với tên đã cho hoặc, nếu tên không được đưa ra, trả về tên của hình dạng hiện tại. Hình dạng với tên phải tồn tại trong từ điển hình dạng của TurtleScreen. Ban đầu có các hình đa giác sau: Mũi tên mũi nhọn, Rùa rùa, Vòng tròn hình chữ nhật, hình vuông góc, hình tam giác, hình chữ nhật cổ điển. Để tìm hiểu về cách xử lý hình dạng, xem Phương pháp màn hình 

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    85.

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.left(45)
    >>> turtle.heading()
    67.0
    
    8

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    87( Rmode = Không ) Góc 

    Thông số

    Tên - một chuỗi là một shapename hợp lệ - một số

    Đặt hình dạng rùa thành hình dạng với tên đã cho hoặc, nếu tên không được đưa ra, trả về tên của hình dạng hiện tại. Hình dạng với tên phải tồn tại trong từ điển hình dạng của TurtleScreen. Ban đầu có các hình đa giác sau: Mũi tên mũi nhọn, Rùa rùa, Vòng tròn hình chữ nhật, hình vuông góc, hình tam giác, hình chữ nhật cổ điển. Để tìm hiểu về cách xử lý hình dạng, xem Phương pháp màn hình 

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    85.

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.left(45)
    >>> turtle.heading()
    67.0
    
    9

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    87( Rmode = Không ) Góc 

    Thông số

    Tên - một chuỗi là một shapename hợp lệ - một số

    Đặt hình dạng rùa thành hình dạng với tên đã cho hoặc, nếu tên không được đưa ra, trả về tên của hình dạng hiện tại. Hình dạng với tên phải tồn tại trong từ điển hình dạng của TurtleScreen. Ban đầu có các hình đa giác sau: Mũi tên mũi nhọn, Rùa rùa, Vòng tròn hình chữ nhật, hình vuông góc, hình tam giác, hình chữ nhật cổ điển. Để tìm hiểu về cách xử lý hình dạng, xem Phương pháp màn hình 

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    85.

     >>> tp = turtle.pos()
     >>> tp
     (0.00,0.00)
     >>> turtle.setpos(60,30)
     >>> turtle.pos()
     (60.00,30.00)
     >>> turtle.setpos((20,80))
     >>> turtle.pos()
     (20.00,80.00)
     >>> turtle.setpos(tp)
     >>> turtle.pos()
     (0.00,0.00)
    
    0

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    87( Rmode = Không ) 

    rmode - một trong những chuỗi Tự động,Góc = Không 

    Thông số

    Tên - một chuỗi là một shapename hợp lệ - một số (tùy chọn)

    Đặt hình dạng rùa thành hình dạng với tên đã cho hoặc, nếu tên không được đưa ra, trả về tên của hình dạng hiện tại. Hình dạng với tên phải tồn tại trong từ điển hình dạng của TurtleScreen. Ban đầu có các hình đa giác sau: Mũi tên mũi nhọn, Rùa rùa, Vòng tròn hình chữ nhật, hình vuông góc, hình tam giác, hình chữ nhật cổ điển. Để tìm hiểu về cách xử lý hình dạng, xem Phương pháp màn hình 

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    85.

     >>> tp = turtle.pos()
     >>> tp
     (0.00,0.00)
     >>> turtle.setpos(60,30)
     >>> turtle.pos()
     (60.00,30.00)
     >>> turtle.setpos((20,80))
     >>> turtle.pos()
     (20.00,80.00)
     >>> turtle.setpos(tp)
     >>> turtle.pos()
     (0.00,0.00)
    
    1

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    87( Rmode = Không ) (  T11 = Không  ,  t12 = Không  ,  T21 = Không  ,  T22 = Không  

    Thông số

    • Tên - một chuỗi là một shapename hợp lệ - một số (tùy chọn)

    • Đặt hình dạng rùa thành hình dạng với tên đã cho hoặc, nếu tên không được đưa ra, trả về tên của hình dạng hiện tại. Hình dạng với tên phải tồn tại trong từ điển hình dạng của TurtleScreen. Ban đầu có các hình đa giác sau: Mũi tên mũi nhọn, Rùa rùa, Vòng tròn hình chữ nhật, hình vuông góc, hình tam giác, hình chữ nhật cổ điển. Để tìm hiểu về cách xử lý hình dạng, xem Phương pháp màn hình 

      >>> turtle.heading()
      22.0
      >>> turtle.right(45)
      >>> turtle.heading()
      337.0
      
      85. - một số (tùy chọn)

    • >>> turtle.position()
      (0.00,0.00)
      >>> turtle.backward(30)
      >>> turtle.position()
      (-30.00,0.00)
      
      21
      >>> turtle.heading()
      22.0
      >>> turtle.right(45)
      >>> turtle.heading()
      337.0
      
      87( Rmode = Không ) 
       - một số (tùy chọn)

    • Đặt hình dạng rùa thành hình dạng với tên đã cho hoặc, nếu tên không được đưa ra, trả về tên của hình dạng hiện tại. Hình dạng với tên phải tồn tại trong từ điển hình dạng của TurtleScreen. Ban đầu có các hình đa giác sau: Mũi tên mũi nhọn, Rùa rùa, Vòng tròn hình chữ nhật, hình vuông góc, hình tam giác, hình chữ nhật cổ điển. Để tìm hiểu về cách xử lý hình dạng, xem Phương pháp màn hình 

      >>> turtle.heading()
      22.0
      >>> turtle.right(45)
      >>> turtle.heading()
      337.0
      
      85. - một số (tùy chọn)

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    87( Rmode = Không ) 

    rmode - một trong những chuỗi Tự động,

     >>> tp = turtle.pos()
     >>> tp
     (0.00,0.00)
     >>> turtle.setpos(60,30)
     >>> turtle.pos()
     (60.00,30.00)
     >>> turtle.setpos((20,80))
     >>> turtle.pos()
     (20.00,80.00)
     >>> turtle.setpos(tp)
     >>> turtle.pos()
     (0.00,0.00)
    
    2

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.left(45)
    >>> turtle.heading()
    67.0
    
    05( ) 

    Đặt resizemode thành một trong các giá trị: Tự động hóa trực tiếp, người dùng trực tiếp, người dùng trực tuyến. Nếu rmode không được đưa ra, hãy trả lại mã nguồn hiện tại. Các resizemode khác nhau có tác dụng sau:

     >>> tp = turtle.pos()
     >>> tp
     (0.00,0.00)
     >>> turtle.setpos(60,30)
     >>> turtle.pos()
     (60.00,30.00)
     >>> turtle.setpos((20,80))
     >>> turtle.pos()
     (20.00,80.00)
     >>> turtle.setpos(tp)
     >>> turtle.pos()
     (0.00,0.00)
    
    3

    Sử dụng sự kiện 

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.left(45)
    >>> turtle.heading()
    67.0
    
    07( Vui vẻ , btn = 1 , thêm = Không ) Vui vẻ , btn = 1 , thêm = Không 

    Thông số

    • vui vẻ - một hàm có hai đối số sẽ được gọi với tọa độ của điểm được nhấp trên khung vẽ - một hàm có hai đối số sẽ được gọi với tọa độ của điểm được nhấp trên khung vẽ

    • btn - số nút chuột, mặc định là 1 (nút chuột trái) - số nút chuột, mặc định là 1 (nút chuột trái)

    • thêm - 

      >>> turtle.heading()
      22.0
      >>> turtle.right(45)
      >>> turtle.heading()
      337.0
      
      57hoặc 
      >>> turtle.heading()
      22.0
      >>> turtle.right(45)
      >>> turtle.heading()
      337.0
      
      58- nếu 
      >>> turtle.heading()
      22.0
      >>> turtle.right(45)
      >>> turtle.heading()
      337.0
      
      57, một ràng buộc mới sẽ được thêm vào, nếu không nó sẽ thay thế một ràng buộc cũ
       - 
      >>> turtle.heading()
      22.0
      >>> turtle.right(45)
      >>> turtle.heading()
      337.0
      
      57hoặc 
      >>> turtle.heading()
      22.0
      >>> turtle.right(45)
      >>> turtle.heading()
      337.0
      
      58- nếu 
      >>> turtle.heading()
      22.0
      >>> turtle.right(45)
      >>> turtle.heading()
      337.0
      
      57, một ràng buộc mới sẽ được thêm vào, nếu không nó sẽ thay thế một ràng buộc cũ

    Liên kết thú vị với các sự kiện nhấp chuột trên con rùa này. Nếu vui là 

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    47, các ràng buộc hiện có được loại bỏ. Ví dụ cho rùa ẩn danh, tức là cách thức thủ tục:

     >>> tp = turtle.pos()
     >>> tp
     (0.00,0.00)
     >>> turtle.setpos(60,30)
     >>> turtle.pos()
     (60.00,30.00)
     >>> turtle.setpos((20,80))
     >>> turtle.pos()
     (20.00,80.00)
     >>> turtle.setpos(tp)
     >>> turtle.pos()
     (0.00,0.00)
    
    4

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.left(45)
    >>> turtle.heading()
    67.0
    
    13( Vui vẻ , btn = 1 , thêm = Không ) Vui vẻ , btn = 1 , thêm = Không 

    Thông số

    • vui vẻ - một hàm có hai đối số sẽ được gọi với tọa độ của điểm được nhấp trên khung vẽ - một hàm có hai đối số sẽ được gọi với tọa độ của điểm được nhấp trên khung vẽ

    • btn - số nút chuột, mặc định là 1 (nút chuột trái) - số nút chuột, mặc định là 1 (nút chuột trái)

    • thêm - 

      >>> turtle.heading()
      22.0
      >>> turtle.right(45)
      >>> turtle.heading()
      337.0
      
      57hoặc 
      >>> turtle.heading()
      22.0
      >>> turtle.right(45)
      >>> turtle.heading()
      337.0
      
      58- nếu 
      >>> turtle.heading()
      22.0
      >>> turtle.right(45)
      >>> turtle.heading()
      337.0
      
      57, một ràng buộc mới sẽ được thêm vào, nếu không nó sẽ thay thế một ràng buộc cũ
       - 
      >>> turtle.heading()
      22.0
      >>> turtle.right(45)
      >>> turtle.heading()
      337.0
      
      57hoặc 
      >>> turtle.heading()
      22.0
      >>> turtle.right(45)
      >>> turtle.heading()
      337.0
      
      58- nếu 
      >>> turtle.heading()
      22.0
      >>> turtle.right(45)
      >>> turtle.heading()
      337.0
      
      57, một ràng buộc mới sẽ được thêm vào, nếu không nó sẽ thay thế một ràng buộc cũ

    Liên kết thú vị với các sự kiện nhấp chuột trên con rùa này. Nếu vui là 

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    47, các ràng buộc hiện có được loại bỏ. Ví dụ cho rùa ẩn danh, tức là cách thức thủ tục:

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.left(45)
    >>> turtle.heading()
    67.0
    
    13( Vui vẻ , btn = 1 , thêm = Không ) 

    Liên kết thú vị với các sự kiện phát hành nút chuột trên con rùa này. Nếu vui là 

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    47, các ràng buộc hiện có được loại bỏ.Vui vẻ , btn = 1 , thêm = Không 

    Thông số

    • vui vẻ - một hàm có hai đối số sẽ được gọi với tọa độ của điểm được nhấp trên khung vẽ - một hàm có hai đối số sẽ được gọi với tọa độ của điểm được nhấp trên khung vẽ

    • btn - số nút chuột, mặc định là 1 (nút chuột trái) - số nút chuột, mặc định là 1 (nút chuột trái)

    • thêm - 

      >>> turtle.heading()
      22.0
      >>> turtle.right(45)
      >>> turtle.heading()
      337.0
      
      57hoặc 
      >>> turtle.heading()
      22.0
      >>> turtle.right(45)
      >>> turtle.heading()
      337.0
      
      58- nếu 
      >>> turtle.heading()
      22.0
      >>> turtle.right(45)
      >>> turtle.heading()
      337.0
      
      57, một ràng buộc mới sẽ được thêm vào, nếu không nó sẽ thay thế một ràng buộc cũ
       - 
      >>> turtle.heading()
      22.0
      >>> turtle.right(45)
      >>> turtle.heading()
      337.0
      
      57hoặc 
      >>> turtle.heading()
      22.0
      >>> turtle.right(45)
      >>> turtle.heading()
      337.0
      
      58- nếu 
      >>> turtle.heading()
      22.0
      >>> turtle.right(45)
      >>> turtle.heading()
      337.0
      
      57, một ràng buộc mới sẽ được thêm vào, nếu không nó sẽ thay thế một ràng buộc cũ

    Liên kết thú vị với các sự kiện nhấp chuột trên con rùa này. Nếu vui là 

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    47, các ràng buộc hiện có được loại bỏ. Ví dụ cho rùa ẩn danh, tức là cách thức thủ tục:

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.left(45)
    >>> turtle.heading()
    67.0
    
    13( Vui vẻ , btn = 1 , thêm = Không ) 

     >>> tp = turtle.pos()
     >>> tp
     (0.00,0.00)
     >>> turtle.setpos(60,30)
     >>> turtle.pos()
     (60.00,30.00)
     >>> turtle.setpos((20,80))
     >>> turtle.pos()
     (20.00,80.00)
     >>> turtle.setpos(tp)
     >>> turtle.pos()
     (0.00,0.00)
    
    6

    Liên kết thú vị với các sự kiện phát hành nút chuột trên con rùa này. Nếu vui là 

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    47, các ràng buộc hiện có được loại bỏ.

    >>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.setpos(60,30) >>> turtle.pos() (60.00,30.00) >>> turtle.setpos((20,80)) >>> turtle.pos() (20.00,80.00) >>> turtle.setpos(tp) >>> turtle.pos() (0.00,0.00) 5

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.left(45)
    >>> turtle.heading()
    67.0
    
    25( ) 

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.left(45)
    >>> turtle.heading()
    67.0
    
    19( Vui vẻ , btn = 1 , thêm = Không ) 

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.left(45)
    >>> turtle.heading()
    67.0
    
    27( ) 

    Liên kết thú vị với các sự kiện di chuyển chuột trên con rùa này. Nếu vui là 

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    47, các ràng buộc hiện có được loại bỏ.

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.left(45)
    >>> turtle.heading()
    67.0
    
    29( ) 

    Ghi chú: Mọi chuỗi sự kiện di chuyển chuột trên một con rùa đều được bắt đầu bằng một sự kiện nhấp chuột trên con rùa đó.

     >>> tp = turtle.pos()
     >>> tp
     (0.00,0.00)
     >>> turtle.setpos(60,30)
     >>> turtle.pos()
     (60.00,30.00)
     >>> turtle.setpos((20,80))
     >>> turtle.pos()
     (20.00,80.00)
     >>> turtle.setpos(tp)
     >>> turtle.pos()
     (0.00,0.00)
    
    7

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.left(45)
    >>> turtle.heading()
    67.0
    
    31( ) 

    Sau đó, nhấp và kéo Rùa sẽ di chuyển nó trên màn hình do đó tạo ra các thao tác rút tiền (nếu bút bị hỏng).

     >>> tp = turtle.pos()
     >>> tp
     (0.00,0.00)
     >>> turtle.setpos(60,30)
     >>> turtle.pos()
     (60.00,30.00)
     >>> turtle.setpos((20,80))
     >>> turtle.pos()
     (20.00,80.00)
     >>> turtle.setpos(tp)
     >>> turtle.pos()
     (0.00,0.00)
    
    8

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.left(45)
    >>> turtle.heading()
    67.0
    
    33( ) 

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.left(45)
    >>> turtle.heading()
    67.0
    
    35( ) 

    Phương pháp đặc biệt Rùa 

     >>> tp = turtle.pos()
     >>> tp
     (0.00,0.00)
     >>> turtle.setpos(60,30)
     >>> turtle.pos()
     (60.00,30.00)
     >>> turtle.setpos((20,80))
     >>> turtle.pos()
     (20.00,80.00)
     >>> turtle.setpos(tp)
     >>> turtle.pos()
     (0.00,0.00)
    
    9

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.left(45)
    >>> turtle.heading()
    67.0
    
    37( ) 

    Bắt đầu ghi lại các đỉnh của một đa giác. Vị trí rùa hiện tại là đỉnh đầu tiên của đa giác.

    >>> turtle.position()
    (0.00,240.00)
    >>> turtle.setx(10)
    >>> turtle.position()
    (10.00,240.00)
    
    0

    Dừng ghi lại các đỉnh của một đa giác. Vị trí rùa hiện tại là đỉnh cuối cùng của đa giác. Điều này sẽ được kết nối với đỉnh đầu tiên.Kích thước 

    Thông số

    Trả về đa giác được ghi cuối cùng. - một số nguyên hoặc

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    47

    Tạo và trả lại một bản sao của rùa với cùng thuộc tính, tiêu đề và thuộc tính rùa.

    >>> turtle.position()
    (0.00,240.00)
    >>> turtle.setx(10)
    >>> turtle.position()
    (10.00,240.00)
    
    1

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.left(45)
    >>> turtle.heading()
    67.0
    
    45( ) 

    Trả lại đối tượng Rùa. Chỉ sử dụng hợp lý: như một chức năng để trả lại rùa ẩn danh

    >>> turtle.position()
    (0.00,240.00)
    >>> turtle.setx(10)
    >>> turtle.position()
    (10.00,240.00)
    
    2

    Trả lại >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0 38đối tượng con rùa đang vẽ. Phương thức TurtleScreen sau đó có thể được gọi cho đối tượng đó.

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.left(45)
    >>> turtle.heading()
    67.0
    
    40( Kích thước ) 

    1. kích thước - một số nguyên hoặc

      >>> turtle.position()
      (0.00,0.00)
      >>> turtle.backward(30)
      >>> turtle.position()
      (-30.00,0.00)
      
      47

    2. Đặt hoặc vô hiệu hóa undobuffer. Nếu kích thước là một số nguyên, một undobuffer trống có kích thước đã cho sẽ được cài đặt. kích thước cho số lượng hành động rùa tối đa có thể được hoàn tác bằng 

      >>> turtle.heading()
      22.0
      >>> turtle.left(45)
      >>> turtle.heading()
      67.0
      
      42phương thức / chức năng. Nếu kích thước là 
      >>> turtle.position()
      (0.00,0.00)
      >>> turtle.backward(30)
      >>> turtle.position()
      (-30.00,0.00)
      
      47, undobuffer bị vô hiệu hóa.

      Trả về số lượng mục trong undobuffer.

      >>> turtle.position()
      (0.00,240.00)
      >>> turtle.setx(10)
      >>> turtle.position()
      (10.00,240.00)
      
      3

    3. Hình dạng hợp chất 

      >>> turtle.position()
      (0.00,240.00)
      >>> turtle.setx(10)
      >>> turtle.position()
      (10.00,240.00)
      
      4

    Để sử dụng hình dạng rùa hỗn hợp, bao gồm một số đa giác có màu khác nhau, bạn phải sử dụng lớp người trợ giúp 

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.left(45)
    >>> turtle.heading()
    67.0
    
    46một cách rõ ràng như được mô tả dưới đây:

    Tạo một đối tượng Hình dạng trống của loại hình ghép.

    Thêm nhiều thành phần vào đối tượng này như mong muốn, sử dụng 

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.left(45)
    >>> turtle.heading()
    67.0
    
    47phương thức.

    Ví dụ:

    Bây giờ hãy thêm Shape vào shapelist của Screen và sử dụng nó:

    Ghi chú

      (  Luận điểm *  

    Thông số

    Các 

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.left(45)
    >>> turtle.heading()
    67.0
    
    46lớp học được sử dụng trong nội bộ của các 
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    85 phương pháp theo những cách khác nhau. Lập trình viên ứng dụng có để đối phó với các lớp Shape chỉ khi sử dụng hình dạng hợp chất như trình bày ở trên!
     - một chuỗi màu hoặc ba số trong phạm vi 0..colormode hoặc 3-tuple của các số đó

    Phương pháp TurtleScreen / Màn hình và chức năng tương ứng 

    >>> turtle.position()
    (0.00,240.00)
    >>> turtle.setx(10)
    >>> turtle.position()
    (10.00,240.00)
    
    5

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.left(45)
    >>> turtle.heading()
    67.0
    
    54( Picname = Không ) Picname = Không 

    Thông số

    picname - một chuỗi, tên của tệp gif hoặc 

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.left(45)
    >>> turtle.heading()
    67.0
    
    55, hoặc
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    47
     - một chuỗi, tên của tệp gif hoặc 
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.left(45)
    >>> turtle.heading()
    67.0
    
    55, hoặc
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    47

    Đặt hình nền hoặc tên trả về của hình nền hiện tại. Nếu picname là tên tệp, hãy đặt hình ảnh tương ứng làm nền. Nếu picname là 

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.left(45)
    >>> turtle.heading()
    67.0
    
    55, xóa hình nền, nếu có. Nếu picname là 
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    47, trả lại tên tệp của hình nền hiện tại.

    >>>

    >>> turtle.position()
    (0.00,240.00)
    >>> turtle.setx(10)
    >>> turtle.position()
    (10.00,240.00)
    
    6

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    67( ))

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.left(45)
    >>> turtle.heading()
    67.0
    
    62( ) 

    Xóa tất cả các bản vẽ và tất cả các con rùa khỏi TurtleScreen. Đặt lại TurtleScreen hiện tại trống về trạng thái ban đầu: nền trắng, không có hình nền, không ràng buộc sự kiện và theo dõi.

    Ghi chú

     

    Phương thức TurtleScreen này có sẵn dưới dạng hàm toàn cục chỉ dưới tên 

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.left(45)
    >>> turtle.heading()
    67.0
    
    62. Hàm toàn cục 
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    67là một hàm khác có nguồn gốc từ phương pháp Rùa 
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    67.

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    65( ))

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.left(45)
    >>> turtle.heading()
    67.0
    
    69( ) 

    Đặt lại tất cả Rùa trên Màn hình về trạng thái ban đầu.

    Ghi chú

     

    Phương thức TurtleScreen này có sẵn dưới dạng hàm toàn cục chỉ dưới tên 

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.left(45)
    >>> turtle.heading()
    67.0
    
    62. Hàm toàn cục 
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    67là một hàm khác có nguồn gốc từ phương pháp Rùa 
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    67.

    Đặt lại tất cả Rùa trên Màn hình về trạng thái ban đầu.Canvwidth = None , canvheight = None , bg = Không 

    Thông số

    • Phương thức TurtleScreen này có sẵn dưới dạng hàm toàn cục chỉ dưới tên 

      >>> turtle.heading()
      22.0
      >>> turtle.left(45)
      >>> turtle.heading()
      67.0
      
      69. Hàm toàn cục 
      >>> turtle.heading()
      22.0
      >>> turtle.right(45)
      >>> turtle.heading()
      337.0
      
      65là một hàm khác bắt nguồn từ phương thức Rùa 
      >>> turtle.heading()
      22.0
      >>> turtle.right(45)
      >>> turtle.heading()
      337.0
      
      65.
       - số nguyên dương, chiều rộng mới của canvas theo pixel

    • >>> turtle.position()
      (0.00,0.00)
      >>> turtle.backward(30)
      >>> turtle.position()
      (-30.00,0.00)
      
      21
      >>> turtle.heading()
      22.0
      >>> turtle.left(45)
      >>> turtle.heading()
      67.0
      
      74( Canvwidth = None , canvheight = None , bg = Không ) 
       - số nguyên dương, chiều cao mới của khung hình bằng pixel

    • canvference - số nguyên dương, chiều rộng mới của canvas theo pixel  - chuỗi màu hoặc tuple màu, màu nền mới

    canvheight - số nguyên dương, chiều cao mới của khung hình bằng pixel

    >>>

    >>> turtle.position()
    (0.00,240.00)
    >>> turtle.setx(10)
    >>> turtle.position()
    (10.00,240.00)
    
    7

    Xóa tất cả các bản vẽ và tất cả các con rùa khỏi TurtleScreen. Đặt lại TurtleScreen hiện tại trống về trạng thái ban đầu: nền trắng, không có hình nền, không ràng buộc sự kiện và theo dõi.

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.left(45)
    >>> turtle.heading()
    67.0
    
    76( llx ,  lly ,  urx ,  ury )llx ,  lly ,  urx ,  ury )

    Thông số

    • Ghi chú  - một số, tọa độ x của góc dưới bên trái của khung vẽ

    • Phương thức TurtleScreen này có sẵn dưới dạng hàm toàn cục chỉ dưới tên 

      >>> turtle.heading()
      22.0
      >>> turtle.left(45)
      >>> turtle.heading()
      67.0
      
      62. Hàm toàn cục 
      >>> turtle.heading()
      22.0
      >>> turtle.right(45)
      >>> turtle.heading()
      337.0
      
      67là một hàm khác có nguồn gốc từ phương pháp Rùa 
      >>> turtle.heading()
      22.0
      >>> turtle.right(45)
      >>> turtle.heading()
      337.0
      
      67.
        - một số, tọa độ y của góc dưới bên trái của khung vẽ

    • Đặt lại tất cả Rùa trên Màn hình về trạng thái ban đầu.  - một số, tọa độ x của góc trên bên phải của khung vẽ

    • Phương thức TurtleScreen này có sẵn dưới dạng hàm toàn cục chỉ dưới tên 

      >>> turtle.heading()
      22.0
      >>> turtle.left(45)
      >>> turtle.heading()
      67.0
      
      69. Hàm toàn cục 
      >>> turtle.heading()
      22.0
      >>> turtle.right(45)
      >>> turtle.heading()
      337.0
      
      65là một hàm khác bắt nguồn từ phương thức Rùa 
      >>> turtle.heading()
      22.0
      >>> turtle.right(45)
      >>> turtle.heading()
      337.0
      
      65.
        - một số, tọa độ y của góc trên bên phải của khung vẽ

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.left(45)
    >>> turtle.heading()
    67.0
    
    74( Canvwidth = None , canvheight = None , bg = Không ) 

    canvference - số nguyên dương, chiều rộng mới của canvas theo pixel : trong các góc hệ thống tọa độ do người dùng xác định có thể bị méo.

    >>> turtle.position()
    (0.00,240.00)
    >>> turtle.setx(10)
    >>> turtle.position()
    (10.00,240.00)
    
    8

    canvheight - số nguyên dương, chiều cao mới của khung hình bằng pixel

    bg  - chuỗi màu hoặc tuple màu, màu nền mớichậm trễ = Không có )

    Thông số

    Nếu không có đối số nào được đưa ra, hãy trả về dòng điện (canvas, canvasheight). Khác thay đổi kích thước vải mà rùa đang vẽ. Không thay đổi cửa sổ bản vẽ. Để quan sát các phần ẩn của khung vẽ, sử dụng thanh cuộn. Với phương pháp này, người ta có thể nhìn thấy những phần của bản vẽ bên ngoài khung vẽ trước đó.  - số nguyên dương

    ví dụ: để tìm kiếm một con rùa trốn thoát sai lầm ;-)

    llx  - một số, tọa độ x của góc dưới bên trái của khung vẽ

    >>> turtle.position()
    (0.00,240.00)
    >>> turtle.setx(10)
    >>> turtle.position()
    (10.00,240.00)
    
    9

    lly  - một số, tọa độ y của góc dưới bên trái của khung vẽn = Không ,  trì hoãn = Không )

    Thông số

    • urx  - một số, tọa độ x của góc trên bên phải của khung vẽ  - số nguyên không âm

    • ury  - một số, tọa độ y của góc trên bên phải của khung vẽ  - số nguyên không âm

    Thiết lập hệ tọa độ do người dùng xác định và chuyển sang chế độ Thế giới trực tiếp nếu cần. Điều này thực hiện a  

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.left(45)
    >>> turtle.heading()
    67.0
    
    77. Nếu chế độ, thế giới, thế giới đã được kích hoạt, tất cả các bản vẽ được vẽ lại theo tọa độ mới.

    >>> turtle.position()
    (0.00,40.00)
    >>> turtle.sety(-10)
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    
    0

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.left(45)
    >>> turtle.heading()
    67.0
    
    84()()

    CHÚ Ý : trong các góc hệ thống tọa độ do người dùng xác định có thể bị méo.

    Kiểm soát hoạt hình

    >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 21>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0 79( chậm trễ = Không có )

    độ trễ  - số nguyên dươngxdummy = Không ,  ydummy = Không )

    Đặt hoặc trả về độ trễ bản vẽ tính   bằng mili giây. (Đây là khoảng thời gian giữa hai lần cập nhật canvas liên tiếp.) Thời gian trì hoãn vẽ càng lâu, hoạt ảnh càng chậm.

    Đối số tùy chọn:Vui vẻ , chìa khóa 

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.left(45)
    >>> turtle.heading()
    67.0
    
    81( n = Không ,  trì hoãn = Không )Vui vẻ , chìa khóa 

    Thông số

    • n  - số nguyên không âm - một chức năng không có đối số hoặc

      >>> turtle.position()
      (0.00,0.00)
      >>> turtle.backward(30)
      >>> turtle.position()
      (-30.00,0.00)
      
      47

    • độ trễ  - số nguyên không âm - một chuỗi: key (vd: một người khác) hoặc biểu tượng khóa (ví dụ:

    Bật / tắt hoạt hình rùa và đặt độ trễ cho bản vẽ cập nhật. Nếu  n  được đưa ra, chỉ có mỗi cập nhật màn hình thông thường thứ n thực sự được thực hiện. (Có thể được sử dụng để tăng tốc bản vẽ đồ họa phức tạp.) Khi được gọi mà không có đối số, trả về giá trị hiện được lưu trữ của n. Đối số thứ hai đặt giá trị độ trễ (xem  

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.left(45)
    >>> turtle.heading()
    67.0
    
    82).

    Thực hiện cập nhật TurtleScreen. Được sử dụng khi tắt tracer.

    Xem thêm phương pháp RawTurtle / Rùa  

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.left(45)
    >>> turtle.heading()
    67.0
    
    85.Vui vẻ , key = Không 

    Thông số

    • vui vẻ - một chức năng không có đối số hoặc

      >>> turtle.position()
      (0.00,0.00)
      >>> turtle.backward(30)
      >>> turtle.position()
      (-30.00,0.00)
      
      47 - một chức năng không có đối số hoặc
      >>> turtle.position()
      (0.00,0.00)
      >>> turtle.backward(30)
      >>> turtle.position()
      (-30.00,0.00)
      
      47

    • key - một chuỗi: key (vd: một người khác) hoặc biểu tượng khóa (ví dụ: - một chuỗi: key (vd: một người khác) hoặc biểu tượng khóa (ví dụ:

    Liên kết thú vị với sự kiện nhấn phím nếu phím được đưa ra hoặc với bất kỳ sự kiện nhấn phím nào nếu không có phím nào được đưa ra. Lưu ý: để có thể đăng ký các sự kiện quan trọng, TurtleScreen phải có trọng tâm. (Xem phương pháp 

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.left(45)
    >>> turtle.heading()
    67.0
    
    88.)

    >>> turtle.position()
    (0.00,40.00)
    >>> turtle.sety(-10)
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    
    2

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.left(45)
    >>> turtle.heading()
    67.0
    
    07( vui , btn = 1 , thêm = Không )vui , btn = 1 , thêm = Không )

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
     >>> tp = turtle.pos()
     >>> tp
     (0.00,0.00)
     >>> turtle.setpos(60,30)
     >>> turtle.pos()
     (60.00,30.00)
     >>> turtle.setpos((20,80))
     >>> turtle.pos()
     (20.00,80.00)
     >>> turtle.setpos(tp)
     >>> turtle.pos()
     (0.00,0.00)
    
    03( Vui vẻ , btn = 1 , thêm = Không ) Vui vẻ , btn = 1 , thêm = Không 

    Thông số

    • vui vẻ - một hàm có hai đối số sẽ được gọi với tọa độ của điểm được nhấp trên khung vẽ - một hàm có hai đối số sẽ được gọi với tọa độ của điểm được nhấp trên khung vẽ

    • btn - số nút chuột, mặc định là 1 (nút chuột trái) - số nút chuột, mặc định là 1 (nút chuột trái)

    • thêm - 

      >>> turtle.heading()
      22.0
      >>> turtle.right(45)
      >>> turtle.heading()
      337.0
      
      57hoặc 
      >>> turtle.heading()
      22.0
      >>> turtle.right(45)
      >>> turtle.heading()
      337.0
      
      58- nếu 
      >>> turtle.heading()
      22.0
      >>> turtle.right(45)
      >>> turtle.heading()
      337.0
      
      57, một ràng buộc mới sẽ được thêm vào, nếu không nó sẽ thay thế một ràng buộc cũ
       - 
      >>> turtle.heading()
      22.0
      >>> turtle.right(45)
      >>> turtle.heading()
      337.0
      
      57hoặc 
      >>> turtle.heading()
      22.0
      >>> turtle.right(45)
      >>> turtle.heading()
      337.0
      
      58- nếu 
      >>> turtle.heading()
      22.0
      >>> turtle.right(45)
      >>> turtle.heading()
      337.0
      
      57, một ràng buộc mới sẽ được thêm vào, nếu không nó sẽ thay thế một ràng buộc cũ

    Liên kết thú vị với các sự kiện nhấp chuột trên màn hình này. Nếu vui là 

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    47, các ràng buộc hiện có được loại bỏ.

    Ví dụ cho một phiên bản TurtleScreen có tên 

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.left(45)
    >>> turtle.heading()
    67.0
    
    50và một phiên bản Rùa có tên rùa:

    >>> turtle.position()
    (0.00,40.00)
    >>> turtle.sety(-10)
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    
    3

    Ghi chú

     

    Phương thức TurtleScreen này có sẵn dưới dạng hàm toàn cục chỉ dưới tên 

     >>> tp = turtle.pos()
     >>> tp
     (0.00,0.00)
     >>> turtle.setpos(60,30)
     >>> turtle.pos()
     (60.00,30.00)
     >>> turtle.setpos((20,80))
     >>> turtle.pos()
     (20.00,80.00)
     >>> turtle.setpos(tp)
     >>> turtle.pos()
     (0.00,0.00)
    
    03. Hàm toàn cục 
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.left(45)
    >>> turtle.heading()
    67.0
    
    07là một hàm khác bắt nguồn từ phương thức Rùa 
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.left(45)
    >>> turtle.heading()
    67.0
    
    07.

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
     >>> tp = turtle.pos()
     >>> tp
     (0.00,0.00)
     >>> turtle.setpos(60,30)
     >>> turtle.pos()
     (60.00,30.00)
     >>> turtle.setpos((20,80))
     >>> turtle.pos()
     (20.00,80.00)
     >>> turtle.setpos(tp)
     >>> turtle.pos()
     (0.00,0.00)
    
    13( Vui vẻ , t = 0 ) Vui vẻ , t = 0 

    Thông số

    • vui vẻ - một chức năng không có đối số - một chức năng không có đối số

    • t - một số> = 0 - một số> = 0

    Cài đặt bộ hẹn giờ gọi vui sau t mili giây.

    >>> turtle.position()
    (0.00,40.00)
    >>> turtle.sety(-10)
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    
    4

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
     >>> tp = turtle.pos()
     >>> tp
     (0.00,0.00)
     >>> turtle.setpos(60,30)
     >>> turtle.pos()
     (60.00,30.00)
     >>> turtle.setpos((20,80))
     >>> turtle.pos()
     (20.00,80.00)
     >>> turtle.setpos(tp)
     >>> turtle.pos()
     (0.00,0.00)
    
    15( ) 

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
     >>> tp = turtle.pos()
     >>> tp
     (0.00,0.00)
     >>> turtle.setpos(60,30)
     >>> turtle.pos()
     (60.00,30.00)
     >>> turtle.setpos((20,80))
     >>> turtle.pos()
     (20.00,80.00)
     >>> turtle.setpos(tp)
     >>> turtle.pos()
     (0.00,0.00)
    
    17( ) 

    Bắt đầu vòng lặp sự kiện - gọi hàm mainloop của Tkinter. Phải là tuyên bố cuối cùng trong một chương trình đồ họa rùa. Phải không được sử dụng nếu một kịch bản được điều hành từ bên trong IDLE trong chế độ -n (Không subprocess) - sử dụng tương tác đồ họa rùa.

    Phương thức nhập 

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
     >>> tp = turtle.pos()
     >>> tp
     (0.00,0.00)
     >>> turtle.setpos(60,30)
     >>> turtle.pos()
     (60.00,30.00)
     >>> turtle.setpos((20,80))
     >>> turtle.pos()
     (20.00,80.00)
     >>> turtle.setpos(tp)
     >>> turtle.pos()
     (0.00,0.00)
    
    19( Tiêu đề , dấu nhắc ) Tiêu đề , dấu nhắc 

    Thông số

    • tiêu đề - chuỗi - chuỗi

    • dấu nhắc - chuỗi - chuỗi

    Bật lên một cửa sổ hộp thoại cho đầu vào của một chuỗi. Tiêu đề tham số là tiêu đề của cửa sổ hộp thoại, lời nhắc là một văn bản chủ yếu mô tả thông tin nào cần nhập. Trả về chuỗi đầu vào. Nếu hộp thoại bị hủy, trả lại 

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    47.

    >>>

    >>> turtle.position()
    (0.00,40.00)
    >>> turtle.sety(-10)
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    
    5

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
     >>> tp = turtle.pos()
     >>> tp
     (0.00,0.00)
     >>> turtle.setpos(60,30)
     >>> turtle.pos()
     (60.00,30.00)
     >>> turtle.setpos((20,80))
     >>> turtle.pos()
     (20.00,80.00)
     >>> turtle.setpos(tp)
     >>> turtle.pos()
     (0.00,0.00)
    
    22( Tiêu đề , kịp thời , mặc định = Không , minval = None , maxval = Không ) Tiêu đề , kịp thời , mặc định = Không , minval = None , maxval = Không 

    Thông số

    • tiêu đề - chuỗi - chuỗi

    • dấu nhắc - chuỗi - chuỗi

    • Bật lên một cửa sổ hộp thoại cho đầu vào của một chuỗi. Tiêu đề tham số là tiêu đề của cửa sổ hộp thoại, lời nhắc là một văn bản chủ yếu mô tả thông tin nào cần nhập. Trả về chuỗi đầu vào. Nếu hộp thoại bị hủy, trả lại 

      >>> turtle.position()
      (0.00,0.00)
      >>> turtle.backward(30)
      >>> turtle.position()
      (-30.00,0.00)
      
      47. - số (tùy chọn)

    • >>>tối thiểu - số (tùy chọn)

    • >>> turtle.position()
      (0.00,0.00)
      >>> turtle.backward(30)
      >>> turtle.position()
      (-30.00,0.00)
      
      21
       >>> tp = turtle.pos()
       >>> tp
       (0.00,0.00)
       >>> turtle.setpos(60,30)
       >>> turtle.pos()
       (60.00,30.00)
       >>> turtle.setpos((20,80))
       >>> turtle.pos()
       (20.00,80.00)
       >>> turtle.setpos(tp)
       >>> turtle.pos()
       (0.00,0.00)
      
      22( Tiêu đề , kịp thời , mặc định = Không , minval = None , maxval = Không ) 
       - số (tùy chọn)

    mặc định - số (tùy chọn)

    >>>

    >>> turtle.position()
    (0.00,40.00)
    >>> turtle.sety(-10)
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    
    6

    >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 21 >>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.setpos(60,30) >>> turtle.pos() (60.00,30.00) >>> turtle.setpos((20,80)) >>> turtle.pos() (20.00,80.00) >>> turtle.setpos(tp) >>> turtle.pos() (0.00,0.00) 22( Tiêu đề , kịp thời , mặc định = Không , minval = None , maxval = Không ) 

    mặc định - số (tùy chọn)Mode = Không 

    Thông số

    số lượng tối thiểu - số (tùy chọn) - một trong các chuỗi tiêu chuẩn, trực tiếp

    tối đa - số (tùy chọn)

    Bật lên một cửa sổ hộp thoại để nhập số. tiêu đề là tiêu đề của cửa sổ hộp thoại, dấu nhắc là một văn bản chủ yếu mô tả thông tin số nào để nhập. default: giá trị mặc định, minval: giá trị tối thiểu cho đầu vào, maxval: giá trị tối đa cho đầu vào Đầu vào số phải nằm trong phạm vi minval .. maxval nếu chúng được đưa ra. Nếu không, một gợi ý được đưa ra và hộp thoại vẫn mở để sửa. Trả về số đầu vào. Nếu hộp thoại bị hủy, trả lại 

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    47.Chú ý : trong chế độ này, các góc sẽ xuất hiện méo nếu  
     >>> tp = turtle.pos()
     >>> tp
     (0.00,0.00)
     >>> turtle.setpos(60,30)
     >>> turtle.pos()
     (60.00,30.00)
     >>> turtle.setpos((20,80))
     >>> turtle.pos()
     (20.00,80.00)
     >>> turtle.setpos(tp)
     >>> turtle.pos()
     (0.00,0.00)
    
    27 tỷ lệ đơn vị không bằng 1.

    Cài đặt và phương pháp đặc biệt 

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
     >>> tp = turtle.pos()
     >>> tp
     (0.00,0.00)
     >>> turtle.setpos(60,30)
     >>> turtle.pos()
     (60.00,30.00)
     >>> turtle.setpos((20,80))
     >>> turtle.pos()
     (20.00,80.00)
     >>> turtle.setpos(tp)
     >>> turtle.pos()
     (0.00,0.00)
    
    25( Mode = Không ) 

    chế độ - một trong các chuỗi tiêu chuẩn, trực tiếp

    Đặt chế độ rùa (tiêu chuẩn của người Hồi giáo, biểu tượng của người Hồi giáo hoặc người nổi tiếng thế giới) và thực hiện thiết lập lại. Nếu chế độ không được đưa ra, chế độ hiện tại được trả về.

    Chế độ tiêu chuẩn của chế độ cao là tương thích với chế độ cũ  

    >>> turtle.heading()
    90.0
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    
    4. Chế độ logo Logo Chế độ tương thích với hầu hết đồ họa Logo Logo. Chế độ World world sử dụng tọa độ thế giới do người dùng định nghĩa. Chú ý : trong chế độ này, các góc sẽ xuất hiện méo nếu  
     >>> tp = turtle.pos()
     >>> tp
     (0.00,0.00)
     >>> turtle.setpos(60,30)
     >>> turtle.pos()
     (60.00,30.00)
     >>> turtle.setpos((20,80))
     >>> turtle.pos()
     (20.00,80.00)
     >>> turtle.setpos(tp)
     >>> turtle.pos()
     (0.00,0.00)
    
    27 tỷ lệ đơn vị không bằng 1.

    Chế độ

    "Logo"

    Đầu rùa

    góc độ tích cực

    >>> turtle.position()
    (0.00,40.00)
    >>> turtle.sety(-10)
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    
    7

    "Tiêu chuẩn"cmode = Không có )

    Thông số

    bên phải (phía đông)  - một trong các giá trị 1.0 hoặc 255

    ngược chiều kim đồng hồ

    >>> turtle.position()
    (0.00,40.00)
    >>> turtle.sety(-10)
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    
    8

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
     >>> tp = turtle.pos()
     >>> tp
     (0.00,0.00)
     >>> turtle.setpos(60,30)
     >>> turtle.pos()
     (60.00,30.00)
     >>> turtle.setpos((20,80))
     >>> turtle.pos()
     (20.00,80.00)
     >>> turtle.setpos(tp)
     >>> turtle.pos()
     (0.00,0.00)
    
    31()()

    hướng lên (phía bắc)

    >>> turtle.position()
    (0.00,40.00)
    >>> turtle.sety(-10)
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    
    9

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
     >>> tp = turtle.pos()
     >>> tp
     (0.00,0.00)
     >>> turtle.setpos(60,30)
     >>> turtle.pos()
     (60.00,30.00)
     >>> turtle.setpos((20,80))
     >>> turtle.pos()
     (20.00,80.00)
     >>> turtle.setpos(tp)
     >>> turtle.pos()
     (0.00,0.00)
    
    33()()

    chiều kim đồng hồ

    >>> turtle.setheading(90)
    >>> turtle.heading()
    90.0
    
    0

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
     >>> tp = turtle.pos()
     >>> tp
     (0.00,0.00)
     >>> turtle.setpos(60,30)
     >>> turtle.pos()
     (60.00,30.00)
     >>> turtle.setpos((20,80))
     >>> turtle.pos()
     (20.00,80.00)
     >>> turtle.setpos(tp)
     >>> turtle.pos()
     (0.00,0.00)
    
    35( tên ,  hình dạng = Không )tên ,  hình dạng = Không )

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
     >>> tp = turtle.pos()
     >>> tp
     (0.00,0.00)
     >>> turtle.setpos(60,30)
     >>> turtle.pos()
     (60.00,30.00)
     >>> turtle.setpos((20,80))
     >>> turtle.pos()
     (20.00,80.00)
     >>> turtle.setpos(tp)
     >>> turtle.pos()
     (0.00,0.00)
    
    37( tên ,  hình dạng = Không )tên ,  hình dạng = Không )

    Có ba cách khác nhau để gọi hàm này:

    1. Tên  là tên của tệp gif và  hình dạng  là  

      >>> turtle.position()
      (0.00,0.00)
      >>> turtle.backward(30)
      >>> turtle.position()
      (-30.00,0.00)
      
      47: Cài đặt hình dạng hình ảnh tương ứng.

      >>>

      >>> turtle.setheading(90)
      >>> turtle.heading()
      90.0
      
      1

      Ghi chú

       

      Hình dạng hình ảnh  không  xoay khi xoay rùa, vì vậy chúng không hiển thị tiêu đề của rùa!

    2. tên  là một chuỗi tùy ý và  hình dạng  là một cặp các tọa độ: Cài đặt hình dạng đa giác tương ứng.

      >>> turtle.setheading(90)
      >>> turtle.heading()
      90.0
      
      2

    3. tên là một chuỗi tùy ý và hình dạng là một 

      >>> turtle.heading()
      22.0
      >>> turtle.left(45)
      >>> turtle.heading()
      67.0
      
      46 đối tượng (hợp chất) : Cài đặt hình dạng hợp chất tương ứng.

    Thêm một hình dạng rùa vào shapelist của TurtleScreen. Chỉ các hình dạng được đăng ký như vậy có thể được sử dụng bằng cách ban hành lệnh 

     >>> tp = turtle.pos()
     >>> tp
     (0.00,0.00)
     >>> turtle.setpos(60,30)
     >>> turtle.pos()
     (60.00,30.00)
     >>> turtle.setpos((20,80))
     >>> turtle.pos()
     (20.00,80.00)
     >>> turtle.setpos(tp)
     >>> turtle.pos()
     (0.00,0.00)
    
    40.

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
     >>> tp = turtle.pos()
     >>> tp
     (0.00,0.00)
     >>> turtle.setpos(60,30)
     >>> turtle.pos()
     (60.00,30.00)
     >>> turtle.setpos((20,80))
     >>> turtle.pos()
     (20.00,80.00)
     >>> turtle.setpos(tp)
     >>> turtle.pos()
     (0.00,0.00)
    
    42( ) 

    Trả về danh sách rùa trên màn hình.

    >>> turtle.setheading(90)
    >>> turtle.heading()
    90.0
    
    3

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
     >>> tp = turtle.pos()
     >>> tp
     (0.00,0.00)
     >>> turtle.setpos(60,30)
     >>> turtle.pos()
     (60.00,30.00)
     >>> turtle.setpos((20,80))
     >>> turtle.pos()
     (20.00,80.00)
     >>> turtle.setpos(tp)
     >>> turtle.pos()
     (0.00,0.00)
    
    44( ) 

    Trả lại chiều cao của cửa sổ rùa.

    >>>

    >>> turtle.setheading(90)
    >>> turtle.heading()
    90.0
    
    4

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
     >>> tp = turtle.pos()
     >>> tp
     (0.00,0.00)
     >>> turtle.setpos(60,30)
     >>> turtle.pos()
     (60.00,30.00)
     >>> turtle.setpos((20,80))
     >>> turtle.pos()
     (20.00,80.00)
     >>> turtle.setpos(tp)
     >>> turtle.pos()
     (0.00,0.00)
    
    46( ) 

    Ghi chú

    >>>

    Ghi chú

    Hình dạng hình ảnh  không  xoay khi xoay rùa, vì vậy chúng không hiển thị tiêu đề của rùa!

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
     >>> tp = turtle.pos()
     >>> tp
     (0.00,0.00)
     >>> turtle.setpos(60,30)
     >>> turtle.pos()
     (60.00,30.00)
     >>> turtle.setpos((20,80))
     >>> turtle.pos()
     (20.00,80.00)
     >>> turtle.setpos(tp)
     >>> turtle.pos()
     (0.00,0.00)
    
    48( ) 

    tên  là một chuỗi tùy ý và  hình dạng  là một cặp các tọa độ: Cài đặt hình dạng đa giác tương ứng.

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
     >>> tp = turtle.pos()
     >>> tp
     (0.00,0.00)
     >>> turtle.setpos(60,30)
     >>> turtle.pos()
     (60.00,30.00)
     >>> turtle.setpos((20,80))
     >>> turtle.pos()
     (20.00,80.00)
     >>> turtle.setpos(tp)
     >>> turtle.pos()
     (0.00,0.00)
    
    50( ) 

    tên là một chuỗi tùy ý và hình dạng là một 

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.left(45)
    >>> turtle.heading()
    67.0
    
    46 đối tượng (hợp chất) : Cài đặt hình dạng hợp chất tương ứng.

    Thêm một hình dạng rùa vào shapelist của TurtleScreen. Chỉ các hình dạng được đăng ký như vậy có thể được sử dụng bằng cách ban hành lệnh 

     >>> tp = turtle.pos()
     >>> tp
     (0.00,0.00)
     >>> turtle.setpos(60,30)
     >>> turtle.pos()
     (60.00,30.00)
     >>> turtle.setpos((20,80))
     >>> turtle.pos()
     (20.00,80.00)
     >>> turtle.setpos(tp)
     >>> turtle.pos()
     (0.00,0.00)
    
    40.

    Trả về danh sách rùa trên màn hình.(  Width = _CFG ["width"], height = _CFG ["height"], startx = _CFG ["leftright"], starty = _CFG ["topbottom"]  

    Trả lại chiều cao của cửa sổ rùa.

    Trả lại chiều rộng của cửa sổ rùa.

    • >>> turtle.setheading(90)
      >>> turtle.heading()
      90.0
      
      5 - nếu là số nguyên, kích thước tính bằng pixel, nếu nổi, một phần nhỏ của màn hình; mặc định là 50% màn hình

    • Phương pháp riêng cho màn hình, không được thừa kế từ TurtleScreen  - nếu là số nguyên, chiều cao tính bằng pixel, nếu nổi, một phần nhỏ của màn hình; mặc định là 75% màn hình

    • Đóng cửa sổ turtlegraphics. - nếu dương, vị trí bắt đầu bằng pixel từ cạnh trái của màn hình, nếu âm từ cạnh phải, nếu 

      >>> turtle.position()
      (0.00,0.00)
      >>> turtle.backward(30)
      >>> turtle.position()
      (-30.00,0.00)
      
      47, cửa sổ trung tâm theo chiều ngang

    • Phương pháp Bind bye () để nhấp chuột trên Màn hình. - nếu dương, vị trí bắt đầu bằng pixel từ cạnh trên của màn hình, nếu âm từ cạnh dưới, nếu 

      >>> turtle.position()
      (0.00,0.00)
      >>> turtle.backward(30)
      >>> turtle.position()
      (-30.00,0.00)
      
      47, cửa sổ trung tâm theo chiều dọc

    >>> turtle.setheading(90)
    >>> turtle.heading()
    90.0
    
    6

    Nếu giá trị bằng cách sử dụng_IDLE trong bộ từ điển cấu hình là 

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    58 (giá trị mặc định), thì cũng nhập mainloop. Ghi chú: Nếu IDLE với 
     >>> tp = turtle.pos()
     >>> tp
     (0.00,0.00)
     >>> turtle.setpos(60,30)
     >>> turtle.pos()
     (60.00,30.00)
     >>> turtle.setpos((20,80))
     >>> turtle.pos()
     (20.00,80.00)
     >>> turtle.setpos(tp)
     >>> turtle.pos()
     (0.00,0.00)
    
    52switch (không subprocess) được sử dụng, giá trị này nên được đặt 
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    57trong 
     >>> tp = turtle.pos()
     >>> tp
     (0.00,0.00)
     >>> turtle.setpos(60,30)
     >>> turtle.pos()
     (60.00,30.00)
     >>> turtle.setpos((20,80))
     >>> turtle.pos()
     (20.00,80.00)
     >>> turtle.setpos(tp)
     >>> turtle.pos()
     (0.00,0.00)
    
    54. Trong trường hợp này, mainloop của IDLE cũng hoạt động cho tập lệnh máy khách.(  Tiêu đề  

    Trả lại chiều rộng của cửa sổ rùa.

    >>> turtle.setheading(90)
    >>> turtle.heading()
    90.0
    
    5 - một chuỗi được hiển thị trên thanh tiêu đề của cửa sổ đồ họa rùa

    Phương pháp riêng cho màn hình, không được thừa kế từ TurtleScreen 

    >>> turtle.setheading(90)
    >>> turtle.heading()
    90.0
    
    7

    Đóng cửa sổ turtlegraphics.

    Phương pháp Bind bye () để nhấp chuột trên Màn hình.canvas 

    Nếu giá trị bằng cách sử dụng_IDLE trong bộ từ điển cấu hình là 

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    58 (giá trị mặc định), thì cũng nhập mainloop. Ghi chú: Nếu IDLE với 
     >>> tp = turtle.pos()
     >>> tp
     (0.00,0.00)
     >>> turtle.setpos(60,30)
     >>> turtle.pos()
     (60.00,30.00)
     >>> turtle.setpos((20,80))
     >>> turtle.pos()
     (20.00,80.00)
     >>> turtle.setpos(tp)
     >>> turtle.pos()
     (0.00,0.00)
    
    52switch (không subprocess) được sử dụng, giá trị này nên được đặt 
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    57trong 
     >>> tp = turtle.pos()
     >>> tp
     (0.00,0.00)
     >>> turtle.setpos(60,30)
     >>> turtle.pos()
     (60.00,30.00)
     >>> turtle.setpos((20,80))
     >>> turtle.pos()
     (20.00,80.00)
     >>> turtle.setpos(tp)
     >>> turtle.pos()
     (0.00,0.00)
    
    54. Trong trường hợp này, mainloop của IDLE cũng hoạt động cho tập lệnh máy khách.canvas 

    Trả lại chiều rộng của cửa sổ rùa.

    >>> turtle.setheading(90)
    >>> turtle.heading()
    90.0
    
    5 - a 
     >>> tp = turtle.pos()
     >>> tp
     (0.00,0.00)
     >>> turtle.setpos(60,30)
     >>> turtle.pos()
     (60.00,30.00)
     >>> turtle.setpos((20,80))
     >>> turtle.pos()
     (20.00,80.00)
     >>> turtle.setpos(tp)
     >>> turtle.pos()
     (0.00,0.00)
    
    66, a 
     >>> tp = turtle.pos()
     >>> tp
     (0.00,0.00)
     >>> turtle.setpos(60,30)
     >>> turtle.pos()
     (60.00,30.00)
     >>> turtle.setpos((20,80))
     >>> turtle.pos()
     (20.00,80.00)
     >>> turtle.setpos(tp)
     >>> turtle.pos()
     (0.00,0.00)
    
    67hoặc a 
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.left(45)
    >>> turtle.heading()
    67.0
    
    38

    Phương pháp riêng cho màn hình, không được thừa kế từ TurtleScreen 

    Đóng cửa sổ turtlegraphics.

    Phương pháp Bind bye () để nhấp chuột trên Màn hình.

    Nếu giá trị bằng cách sử dụng_IDLE trong bộ từ điển cấu hình là 

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    58 (giá trị mặc định), thì cũng nhập mainloop. Ghi chú: Nếu IDLE với 
     >>> tp = turtle.pos()
     >>> tp
     (0.00,0.00)
     >>> turtle.setpos(60,30)
     >>> turtle.pos()
     (60.00,30.00)
     >>> turtle.setpos((20,80))
     >>> turtle.pos()
     (20.00,80.00)
     >>> turtle.setpos(tp)
     >>> turtle.pos()
     (0.00,0.00)
    
    52switch (không subprocess) được sử dụng, giá trị này nên được đặt 
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    57trong 
     >>> tp = turtle.pos()
     >>> tp
     (0.00,0.00)
     >>> turtle.setpos(60,30)
     >>> turtle.pos()
     (60.00,30.00)
     >>> turtle.setpos((20,80))
     >>> turtle.pos()
     (20.00,80.00)
     >>> turtle.setpos(tp)
     >>> turtle.pos()
     (0.00,0.00)
    
    54. Trong trường hợp này, mainloop của IDLE cũng hoạt động cho tập lệnh máy khách.cv 

    Trả lại chiều rộng của cửa sổ rùa.

    >>> turtle.setheading(90)
    >>> turtle.heading()
    90.0
    
    5  - a
     >>> tp = turtle.pos()
     >>> tp
     (0.00,0.00)
     >>> turtle.setpos(60,30)
     >>> turtle.pos()
     (60.00,30.00)
     >>> turtle.setpos((20,80))
     >>> turtle.pos()
     (20.00,80.00)
     >>> turtle.setpos(tp)
     >>> turtle.pos()
     (0.00,0.00)
    
    66

    Phương pháp riêng cho màn hình, không được thừa kế từ TurtleScreen 

    Đóng cửa sổ turtlegraphics.

    Phương pháp Bind bye () để nhấp chuột trên Màn hình.

    Nếu giá trị bằng cách sử dụng_IDLE trong bộ từ điển cấu hình là 

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    58 (giá trị mặc định), thì cũng nhập mainloop. Ghi chú: Nếu IDLE với 
     >>> tp = turtle.pos()
     >>> tp
     (0.00,0.00)
     >>> turtle.setpos(60,30)
     >>> turtle.pos()
     (60.00,30.00)
     >>> turtle.setpos((20,80))
     >>> turtle.pos()
     (20.00,80.00)
     >>> turtle.setpos(tp)
     >>> turtle.pos()
     (0.00,0.00)
    
    52switch (không subprocess) được sử dụng, giá trị này nên được đặt 
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    57trong 
     >>> tp = turtle.pos()
     >>> tp
     (0.00,0.00)
     >>> turtle.setpos(60,30)
     >>> turtle.pos()
     (60.00,30.00)
     >>> turtle.setpos((20,80))
     >>> turtle.pos()
     (20.00,80.00)
     >>> turtle.setpos(tp)
     >>> turtle.pos()
     (0.00,0.00)
    
    54. Trong trường hợp này, mainloop của IDLE cũng hoạt động cho tập lệnh máy khách.bậc thầy 

    Trả lại chiều rộng của cửa sổ rùa.

    >>> turtle.setheading(90)
    >>> turtle.heading()
    90.0
    
    5 - một số tiện ích Tkinter để chứa ScrolledCanvas, tức là một Tkinter-canvas có thêm thanh cuộn

    Phương pháp riêng cho màn hình, không được thừa kế từ TurtleScreen 

    Đóng cửa sổ turtlegraphics.type_ , dữ liệu 

    Trả lại chiều rộng của cửa sổ rùa.

    >>> turtle.setheading(90)
    >>> turtle.heading()
    90.0
    
    5 - một trong các chuỗi đa giác

    Phương pháp riêng cho màn hình, không được thừa kế từ TurtleScreen 

    Đóng cửa sổ turtlegraphics.

    Phương pháp Bind bye () để nhấp chuột trên Màn hình.

    Nếu giá trị bằng cách sử dụng_IDLE trong bộ từ điển cấu hình là 

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    58 (giá trị mặc định), thì cũng nhập mainloop. Ghi chú: Nếu IDLE với 
     >>> tp = turtle.pos()
     >>> tp
     (0.00,0.00)
     >>> turtle.setpos(60,30)
     >>> turtle.pos()
     (60.00,30.00)
     >>> turtle.setpos((20,80))
     >>> turtle.pos()
     (20.00,80.00)
     >>> turtle.setpos(tp)
     >>> turtle.pos()
     (0.00,0.00)
    
    52switch (không subprocess) được sử dụng, giá trị này nên được đặt 
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    57trong 
     >>> tp = turtle.pos()
     >>> tp
     (0.00,0.00)
     >>> turtle.setpos(60,30)
     >>> turtle.pos()
     (60.00,30.00)
     >>> turtle.setpos((20,80))
     >>> turtle.pos()
     (20.00,80.00)
     >>> turtle.setpos(tp)
     >>> turtle.pos()
     (0.00,0.00)
    
    54. Trong trường hợp này, mainloop của IDLE cũng hoạt động cho tập lệnh máy khách.

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
     >>> tp = turtle.pos()
     >>> tp
     (0.00,0.00)
     >>> turtle.setpos(60,30)
     >>> turtle.pos()
     (60.00,30.00)
     >>> turtle.setpos((20,80))
     >>> turtle.pos()
     (20.00,80.00)
     >>> turtle.setpos(tp)
     >>> turtle.pos()
     (0.00,0.00)
    
    56(  Width = _CFG ["width"], height = _CFG ["height"], startx = _CFG ["leftright"], starty = _CFG ["topbottom"]  ) 

    Đặt kích thước và vị trí của cửa sổ chính. Giá trị mặc định của các đối số được lưu trữ trong từ điển cấu hình và có thể được thay đổi thông qua một 

     >>> tp = turtle.pos()
     >>> tp
     (0.00,0.00)
     >>> turtle.setpos(60,30)
     >>> turtle.pos()
     (60.00,30.00)
     >>> turtle.setpos((20,80))
     >>> turtle.pos()
     (20.00,80.00)
     >>> turtle.setpos(tp)
     >>> turtle.pos()
     (0.00,0.00)
    
    54tệp.

    Thông số

    chiều rộng - nếu là số nguyên, kích thước tính bằng pixel, nếu nổi, một phần nhỏ của màn hình; mặc định là 50% màn hình

    chiều cao - nếu là số nguyên, chiều cao tính bằng pixel, nếu nổi, một phần nhỏ của màn hình; mặc định là 75% màn hình

    startx - nếu dương, vị trí bắt đầu bằng pixel từ cạnh trái của màn hình, nếu âm từ cạnh phải, nếu 

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    47, cửa sổ trung tâm theo chiều ngangNhiều , điền , đề cương = Không 

    Trả lại chiều rộng của cửa sổ rùa.

    • >>> turtle.setheading(90)
      >>> turtle.heading()
      90.0
      
      5 - một đa giác, tức là một tuple của cặp số

    • Phương pháp riêng cho màn hình, không được thừa kế từ TurtleScreen  màu - một màu poly sẽ được lấp đầy

    • phác thảo - một màu cho phác thảo của poly (nếu có) - một màu cho phác thảo của poly (nếu có)

    Thí dụ:

    >>> turtle.setheading(90)
    >>> turtle.heading()
    90.0
    
    8

    Xem hình dạng hợp chất .

    lớp 

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    49( x , y ) x , y 

    Một lớp vectơ hai chiều, được sử dụng làm lớp trợ giúp để thực hiện đồ họa rùa. Có thể hữu ích cho các chương trình đồ họa rùa quá. Bắt nguồn từ tuple, vì vậy một vectơ là một tuple!

    Cung cấp (cho a , b vectơ, số k ):

    •  >>> tp = turtle.pos()
       >>> tp
       (0.00,0.00)
       >>> turtle.setpos(60,30)
       >>> turtle.pos()
       (60.00,30.00)
       >>> turtle.setpos((20,80))
       >>> turtle.pos()
       (20.00,80.00)
       >>> turtle.setpos(tp)
       >>> turtle.pos()
       (0.00,0.00)
      
      88 bổ sung vector

    •  >>> tp = turtle.pos()
       >>> tp
       (0.00,0.00)
       >>> turtle.setpos(60,30)
       >>> turtle.pos()
       (60.00,30.00)
       >>> turtle.setpos((20,80))
       >>> turtle.pos()
       (20.00,80.00)
       >>> turtle.setpos(tp)
       >>> turtle.pos()
       (0.00,0.00)
      
      89 phép trừ vector

    •  >>> tp = turtle.pos()
       >>> tp
       (0.00,0.00)
       >>> turtle.setpos(60,30)
       >>> turtle.pos()
       (60.00,30.00)
       >>> turtle.setpos((20,80))
       >>> turtle.pos()
       (20.00,80.00)
       >>> turtle.setpos(tp)
       >>> turtle.pos()
       (0.00,0.00)
      
      90 sản phẩm bên trong

    •  >>> tp = turtle.pos()
       >>> tp
       (0.00,0.00)
       >>> turtle.setpos(60,30)
       >>> turtle.pos()
       (60.00,30.00)
       >>> turtle.setpos((20,80))
       >>> turtle.pos()
       (20.00,80.00)
       >>> turtle.setpos(tp)
       >>> turtle.pos()
       (0.00,0.00)
      
      91và nhân với vô hướng
       >>> tp = turtle.pos()
       >>> tp
       (0.00,0.00)
       >>> turtle.setpos(60,30)
       >>> turtle.pos()
       (60.00,30.00)
       >>> turtle.setpos((20,80))
       >>> turtle.pos()
       (20.00,80.00)
       >>> turtle.setpos(tp)
       >>> turtle.pos()
       (0.00,0.00)
      
      92

    •  >>> tp = turtle.pos()
       >>> tp
       (0.00,0.00)
       >>> turtle.setpos(60,30)
       >>> turtle.pos()
       (60.00,30.00)
       >>> turtle.setpos((20,80))
       >>> turtle.pos()
       (20.00,80.00)
       >>> turtle.setpos(tp)
       >>> turtle.pos()
       (0.00,0.00)
      
      93 giá trị tuyệt đối của một

    •  >>> tp = turtle.pos()
       >>> tp
       (0.00,0.00)
       >>> turtle.setpos(60,30)
       >>> turtle.pos()
       (60.00,30.00)
       >>> turtle.setpos((20,80))
       >>> turtle.pos()
       (20.00,80.00)
       >>> turtle.setpos(tp)
       >>> turtle.pos()
       (0.00,0.00)
      
      94 Vòng xoay

    Trợ giúp và cấu hình 

    Làm thế nào để sử dụng sự giúp đỡ 

    Các phương thức công khai của các lớp Màn hình và Rùa được ghi lại rộng rãi thông qua các tài liệu. Vì vậy, chúng có thể được sử dụng làm trợ giúp trực tuyến thông qua các tiện ích trợ giúp của Python:

    • Khi sử dụng IDLE, các chú giải công cụ hiển thị chữ ký và dòng đầu tiên của các tài liệu được gõ trong các lệnh gọi hàm / phương thức.

    • Gọi 

       >>> tp = turtle.pos()
       >>> tp
       (0.00,0.00)
       >>> turtle.setpos(60,30)
       >>> turtle.pos()
       (60.00,30.00)
       >>> turtle.setpos((20,80))
       >>> turtle.pos()
       (20.00,80.00)
       >>> turtle.setpos(tp)
       >>> turtle.pos()
       (0.00,0.00)
      
      95các phương thức hoặc hàm hiển thị các tài liệu:

      >>>

      >>> turtle.setheading(90)
      >>> turtle.heading()
      90.0
      
      9

    • Các tài liệu của các hàm xuất phát từ các phương thức có dạng được sửa đổi:

      >>>

      >>> turtle.heading()
      90.0
      >>> turtle.position()
      (0.00,-10.00)
      >>> turtle.home()
      >>> turtle.position()
      (0.00,0.00)
      >>> turtle.heading()
      0.0
      
      0

    Các tài liệu của các hàm xuất phát từ các phương thức có dạng được sửa đổi:

    Các tài liệu đã sửa đổi này được tạo tự động cùng với các định nghĩa hàm xuất phát từ các phương thức tại thời điểm nhập.

    Bản dịch của docstrings sang ngôn ngữ khác nhau 

    Có một tiện ích để tạo một từ điển các khóa trong đó là các tên phương thức và các giá trị trong đó là các tài liệu về các phương thức công khai của các lớp Màn hình và Rùa.(  Tên tệp = "rùa_docopesdict"  

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    21
     >>> tp = turtle.pos()
     >>> tp
     (0.00,0.00)
     >>> turtle.setpos(60,30)
     >>> turtle.pos()
     (60.00,30.00)
     >>> turtle.setpos((20,80))
     >>> turtle.pos()
     (20.00,80.00)
     >>> turtle.setpos(tp)
     >>> turtle.pos()
     (0.00,0.00)
    
    97(  Tên tệp = "rùa_docopesdict"  ) 

    Thông số - một chuỗi, được sử dụng làm tên tệp

    tên tệp - một chuỗi, được sử dụng làm tên tệp

    Tạo và viết từ điển chuỗi vào tập lệnh Python với tên tệp đã cho. Hàm này phải được gọi một cách rõ ràng (nó không được sử dụng bởi các lớp đồ họa rùa). Từ điển doc Chuỗi sẽ được ghi vào tập lệnh Python . Nó được dự định để phục vụ như là một khuôn mẫu để dịch các tài liệu sang các ngôn ngữ khác nhau.

     >>> tp = turtle.pos()
     >>> tp
     (0.00,0.00)
     >>> turtle.setpos(60,30)
     >>> turtle.pos()
     (60.00,30.00)
     >>> turtle.setpos((20,80))
     >>> turtle.pos()
     (20.00,80.00)
     >>> turtle.setpos(tp)
     >>> turtle.pos()
     (0.00,0.00)
    
    98

    Nếu bạn (hoặc sinh viên của bạn) muốn sử dụng 

    >>> turtle.heading()
    90.0
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    
    4với trợ giúp trực tuyến bằng ngôn ngữ mẹ đẻ của bạn, bạn phải dịch các tài liệu và lưu tệp kết quả như ví dụ 
    >>> turtle.position()
    (0.00,240.00)
    >>> turtle.setx(10)
    >>> turtle.position()
    (10.00,240.00)
    
    00.

    Nếu bạn có một mục thích hợp trong 

     >>> tp = turtle.pos()
     >>> tp
     (0.00,0.00)
     >>> turtle.setpos(60,30)
     >>> turtle.pos()
     (60.00,30.00)
     >>> turtle.setpos((20,80))
     >>> turtle.pos()
     (20.00,80.00)
     >>> turtle.setpos(tp)
     >>> turtle.pos()
     (0.00,0.00)
    
    54tệp của mình , từ điển này sẽ được đọc tại thời điểm nhập và sẽ thay thế các tài liệu tiếng Anh ban đầu.

    Tại thời điểm viết bài này có từ điển docopes bằng tiếng Đức và tiếng Ý. (Các yêu cầu xin vui lòng để glingl @ AON . Tại .)

    Cách cấu hình Màn hình và Rùa 

    Cấu hình mặc định tích hợp bắt chước hình thức và hành vi của mô-đun rùa cũ để giữ khả năng tương thích tốt nhất với nó.

    Nếu bạn muốn sử dụng một cấu hình khác phản ánh tốt hơn các tính năng của mô-đun này hoặc phù hợp hơn với nhu cầu của bạn, ví dụ để sử dụng trong lớp học, bạn có thể chuẩn bị một tệp cấu hình 

     >>> tp = turtle.pos()
     >>> tp
     (0.00,0.00)
     >>> turtle.setpos(60,30)
     >>> turtle.pos()
     (60.00,30.00)
     >>> turtle.setpos((20,80))
     >>> turtle.pos()
     (20.00,80.00)
     >>> turtle.setpos(tp)
     >>> turtle.pos()
     (0.00,0.00)
    
    54sẽ được đọc tại thời điểm nhập và sửa đổi cấu hình theo cài đặt của nó.

    >>> turtle.heading()
    90.0
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    
    1

    Cấu hình được xây dựng sẽ tương ứng với rùa.cfg sau:

    • Giải thích ngắn về các mục được chọn:

    • Bốn dòng đầu tiên tương ứng với các đối số của 

      >>> turtle.position()
      (0.00,240.00)
      >>> turtle.setx(10)
      >>> turtle.position()
      (10.00,240.00)
      
      03 phương thức.

    • Dòng 5 và 6 tương ứng với các đối số của phương thức 

      >>> turtle.position()
      (0.00,240.00)
      >>> turtle.setx(10)
      >>> turtle.position()
      (10.00,240.00)
      
      04.

    • hình dạng có thể là bất kỳ hình dạng tích hợp nào, ví dụ: mũi tên, rùa, v.v ... Để biết thêm thông tin hãy thử 

      >>> turtle.position()
      (0.00,240.00)
      >>> turtle.setx(10)
      >>> turtle.position()
      (10.00,240.00)
      
      05.

    • Nếu bạn muốn sử dụng không có fillcolor (tức là làm cho rùa trong suốt), bạn phải viết (nhưng tất cả các chuỗi không trống phải không có dấu ngoặc kép trong tệp cfg).

      >>> turtle.position()
      (0.00,240.00)
      >>> turtle.setx(10)
      >>> turtle.position()
      (10.00,240.00)
      
      06

    • Nếu bạn muốn phản ánh trạng thái của rùa, bạn phải sử dụng .

      >>> turtle.position()
      (0.00,240.00)
      >>> turtle.setx(10)
      >>> turtle.position()
      (10.00,240.00)
      
      07

    • Nếu bạn đặt ví dụ: docopesdict sẽ được tải tại thời điểm nhập (nếu có trên đường dẫn nhập, ví dụ: trong cùng thư mục với .

      >>> turtle.position()
      (0.00,240.00)
      >>> turtle.setx(10)
      >>> turtle.position()
      (10.00,240.00)
      
      08
      >>> turtle.position()
      (0.00,240.00)
      >>> turtle.setx(10)
      >>> turtle.position()
      (10.00,240.00)
      
      09
      >>> turtle.heading()
      90.0
      >>> turtle.position()
      (0.00,-10.00)
      >>> turtle.home()
      >>> turtle.position()
      (0.00,0.00)
      >>> turtle.heading()
      0.0
      
      4

    • Các mục thipleturtle và màn hình mẫu xác định tên của các đối tượng này khi chúng xảy ra trong các tài liệu. Việc chuyển đổi các tài liệu phương thức thành các tài liệu chức năng sẽ xóa các tên này khỏi các tài liệu.

    using_IDLE : Đặt tùy chọn này thành 

    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.right(45)
    >>> turtle.heading()
    337.0
    
    57nếu bạn thường xuyên làm việc với IDLE và công tắc -n của nó (không có quy trình con nào). Điều này sẽ ngăn chặn 
    >>> turtle.position()
    (0.00,240.00)
    >>> turtle.setx(10)
    >>> turtle.position()
    (10.00,240.00)
    
    12để vào mainloop.

    Có thể có một 

     >>> tp = turtle.pos()
     >>> tp
     (0.00,0.00)
     >>> turtle.setpos(60,30)
     >>> turtle.pos()
     (60.00,30.00)
     >>> turtle.setpos((20,80))
     >>> turtle.pos()
     (20.00,80.00)
     >>> turtle.setpos(tp)
     >>> turtle.pos()
     (0.00,0.00)
    
    54tệp trong thư mục 
    >>> turtle.heading()
    90.0
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    
    4được lưu trữ và một tệp bổ sung trong thư mục làm việc hiện tại. Cái sau sẽ ghi đè cài đặt của cái đầu tiên.

    >>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.setx(10) >>> turtle.position() (10.00,240.00) 17- Kịch bản demo 

    Các 

    >>> turtle.position()
    (0.00,240.00)
    >>> turtle.setx(10)
    >>> turtle.position()
    (10.00,240.00)
    
    17gói bao gồm một tập hợp các bản demo kịch bản. Các tập lệnh này có thể được chạy và xem bằng trình xem demo được cung cấp như sau:

    Ngoài ra, bạn có thể chạy các kịch bản demo riêng lẻ. Ví dụ,

    >>> turtle.heading()
    90.0
    >>> turtle.position()
    (0.00,-10.00)
    >>> turtle.home()
    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.heading()
    0.0
    
    2

    Thư mục 

    >>> turtle.position()
    (0.00,240.00)
    >>> turtle.setx(10)
    >>> turtle.position()
    (10.00,240.00)
    
    17gói chứa:

    • Một trình xem demo 

      >>> turtle.position()
      (0.00,240.00)
      >>> turtle.setx(10)
      >>> turtle.position()
      (10.00,240.00)
      
      20có thể được sử dụng để xem mã nguồn của các tập lệnh và chạy chúng cùng một lúc.

    • Nhiều tập lệnh thể hiện các tính năng khác nhau của 

      >>> turtle.heading()
      90.0
      >>> turtle.position()
      (0.00,-10.00)
      >>> turtle.home()
      >>> turtle.position()
      (0.00,0.00)
      >>> turtle.heading()
      0.0
      
      4 mô-đun. Ví dụ có thể được truy cập thông qua menu Ví dụ. Họ cũng có thể được chạy độc lập.

    • Một 

       >>> tp = turtle.pos()
       >>> tp
       (0.00,0.00)
       >>> turtle.setpos(60,30)
       >>> turtle.pos()
       (60.00,30.00)
       >>> turtle.setpos((20,80))
       >>> turtle.pos()
       (20.00,80.00)
       >>> turtle.setpos(tp)
       >>> turtle.pos()
       (0.00,0.00)
      
      54tệp dùng làm ví dụ về cách viết và sử dụng các tệp đó.

    Các kịch bản demo là:

    Tên

    Sự miêu tả

    Đặc trưng

    bytedesign

    mô hình đồ họa rùa cổ điển phức tạp

    >>> turtle.position()
    (0.00,240.00)
    >>> turtle.setx(10)
    >>> turtle.position()
    (10.00,240.00)
    
    23, sự chậm trễ, 
    >>> turtle.position()
    (0.00,240.00)
    >>> turtle.setx(10)
    >>> turtle.position()
    (10.00,240.00)
    
    24

    sự hỗn loạn

    đồ thị Động lực học Verhulst, cho thấy tính toán của máy tính đôi khi có thể tạo ra kết quả trái với mong đợi thông thường

    tọa độ thế giới

    đồng hồ

    đồng hồ analog hiển thị thời gian của máy tính của bạn

    rùa như kim đồng hồ, ontimer

    colormixer

    thử nghiệm với r, g, b

    >>> turtle.position()
    (0.00,240.00)
    >>> turtle.setx(10)
    >>> turtle.position()
    (10.00,240.00)
    
    25

    rừng

    3 cây đầu tiên

    ngẫu nhiên

    fractalcurves

    Đường cong Hilbert & Koch

    đệ quy

    lindenmayer

    ethnomathatures (kolams Ấn Độ)

    Hệ thống L

    Minimal_hanoi

    Tháp Hà Nội

    Rùa hình chữ nhật như đĩa Hà Nội (hình dạng, hình dạng)

    chơi trò chơi nim cổ điển với ba đống gậy chống lại máy tính.

    rùa như nimsticks, điều khiển sự kiện (chuột, bàn phím)

    Sơn

    chương trình vẽ siêu tối giản

    >>> turtle.position()
    (0.00,240.00)
    >>> turtle.setx(10)
    >>> turtle.position()
    (10.00,240.00)
    
    26

    Sự thanh bình

    tiểu học

    rùa: ngoại hình và hoạt hình

    dương vật

    ốp lát định kỳ với diều và phi tiêu

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    72

    hành tinh_and_moon

    mô phỏng hệ thống hấp dẫn

    hình dạng hợp chất, 

    >>> turtle.position()
    (0.00,0.00)
    >>> turtle.backward(30)
    >>> turtle.position()
    (-30.00,0.00)
    
    49

    round_dance

    rùa nhảy xoay theo chiều ngược nhau

    hình dạng hợp chất, hình dạng bản sao, độ nghiêng, get_shapepoly, cập nhật

    sắp xếp_animate

    trình diễn trực quan các phương pháp phân loại khác nhau

    căn chỉnh đơn giản, ngẫu nhiên

    cây

    một (đồ họa) chiều rộng cây đầu tiên (sử dụng máy phát điện)

    >>> turtle.position()
    (0.00,240.00)
    >>> turtle.setx(10)
    >>> turtle.position()
    (10.00,240.00)
    
    29

    hai_canvases

    Thiết kế đơn giản

    rùa trên hai bức tranh

    wikipedia

    một mô hình từ bài viết trên wikipedia về đồ họa rùa

    >>> turtle.position()
    (0.00,240.00)
    >>> turtle.setx(10)
    >>> turtle.position()
    (10.00,240.00)
    
    29, 
    >>> turtle.heading()
    22.0
    >>> turtle.left(45)
    >>> turtle.heading()
    67.0
    
    42

    âm dương

    một ví dụ cơ bản khác

    >>> turtle.position()
    (0.00,240.00)
    >>> turtle.setx(10)
    >>> turtle.position()
    (10.00,240.00)
    
    32

    Chúc vui vẻ!

    Thay đổi kể từ khi Python 2.6 

    • Các phương pháp 

      >>> turtle.position()
      (0.00,240.00)
      >>> turtle.setx(10)
      >>> turtle.position()
      (10.00,240.00)
      
      33, 
      >>> turtle.position()
      (0.00,240.00)
      >>> turtle.setx(10)
      >>> turtle.position()
      (10.00,240.00)
      
      34và 
      >>> turtle.position()
      (0.00,240.00)
      >>> turtle.setx(10)
      >>> turtle.position()
      (10.00,240.00)
      
      35đã được loại bỏ. Các phương thức có tên và chức năng này hiện chỉ khả dụng dưới dạng phương thức 
       >>> tp = turtle.pos()
       >>> tp
       (0.00,0.00)
       >>> turtle.setpos(60,30)
       >>> turtle.pos()
       (60.00,30.00)
       >>> turtle.setpos((20,80))
       >>> turtle.pos()
       (20.00,80.00)
       >>> turtle.setpos(tp)
       >>> turtle.pos()
       (0.00,0.00)
      
      71. Các chức năng có nguồn gốc từ những vẫn còn có sẵn. (Trên thực tế đã có trong Python 2.6, các phương thức này chỉ là các bản sao của 
      >>> turtle.heading()
      22.0
      >>> turtle.left(45)
      >>> turtle.heading()
      67.0
      
      38/ 
       >>> tp = turtle.pos()
       >>> tp
       (0.00,0.00)
       >>> turtle.setpos(60,30)
       >>> turtle.pos()
       (60.00,30.00)
       >>> turtle.setpos((20,80))
       >>> turtle.pos()
       (20.00,80.00)
       >>> turtle.setpos(tp)
       >>> turtle.pos()
       (0.00,0.00)
      
      71-method tương ứng .)

    • Phương pháp 

      >>> turtle.position()
      (0.00,240.00)
      >>> turtle.setx(10)
      >>> turtle.position()
      (10.00,240.00)
      
      39đã được loại bỏ. Hành vi của 
      >>> turtle.heading()
      22.0
      >>> turtle.right(45)
      >>> turtle.heading()
      337.0
      
      63và 
      >>> turtle.position()
      (0.00,240.00)
      >>> turtle.setx(10)
      >>> turtle.position()
      (10.00,240.00)
      
      41 đã thay đổi một chút: bây giờ mọi quy trình điền phải được hoàn thành bằng một 
      >>> turtle.position()
      (0.00,240.00)
      >>> turtle.setx(10)
      >>> turtle.position()
      (10.00,240.00)
      
      41cuộc gọi.

    • Một phương pháp 

      >>> turtle.position()
      (0.00,240.00)
      >>> turtle.setx(10)
      >>> turtle.position()
      (10.00,240.00)
      
      43đã được thêm vào. Nó trả về một giá trị boolean: 
      >>> turtle.heading()
      22.0
      >>> turtle.right(45)
      >>> turtle.heading()
      337.0
      
      57nếu quá trình điền đang diễn ra, 
      >>> turtle.heading()
      22.0
      >>> turtle.right(45)
      >>> turtle.heading()
      337.0
      
      58nếu không. Hành vi này tương ứng với một 
      >>> turtle.position()
      (0.00,240.00)
      >>> turtle.setx(10)
      >>> turtle.position()
      (10.00,240.00)
      
      46cuộc gọi không có đối số trong Python 2.6.

    Thay đổi kể từ khi Python 3.0 

    • Các phương pháp 

      >>> turtle.position()
      (0.00,240.00)
      >>> turtle.setx(10)
      >>> turtle.position()
      (10.00,240.00)
      
      47, 
      >>> turtle.position()
      (0.00,240.00)
      >>> turtle.setx(10)
      >>> turtle.position()
      (10.00,240.00)
      
      48và 
      >>> turtle.position()
      (0.00,240.00)
      >>> turtle.setx(10)
      >>> turtle.position()
      (10.00,240.00)
      
      49đã được thêm vào. Do đó, toàn bộ các biến đổi tuyến tính thông thường hiện có sẵn để biến đổi hình dạng rùa. 
      >>> turtle.position()
      (0.00,240.00)
      >>> turtle.setx(10)
      >>> turtle.position()
      (10.00,240.00)
      
      50đã được cải tiến về chức năng: bây giờ nó có thể được sử dụng để lấy hoặc đặt độ nghiêng. 
      >>> turtle.position()
      (0.00,240.00)
      >>> turtle.setx(10)
      >>> turtle.position()
      (10.00,240.00)
      
      51đã bị phản đối

    • Phương thức 

      >>> turtle.position()
      (0.00,240.00)
      >>> turtle.setx(10)
      >>> turtle.position()
      (10.00,240.00)
      
      52này đã được thêm vào như là một bổ sung 
      >>> turtle.position()
      (0.00,240.00)
      >>> turtle.setx(10)
      >>> turtle.position()
      (10.00,240.00)
      
      53mà trên thực tế liên kết các hành động với sự kiện keyrelease. Theo đó, cái sau có một bí danh : 
      >>> turtle.position()
      (0.00,240.00)
      >>> turtle.setx(10)
      >>> turtle.position()
      (10.00,240.00)
      
      54.

    • Phương pháp 

      >>> turtle.position()
      (0.00,240.00)
      >>> turtle.setx(10)
      >>> turtle.position()
      (10.00,240.00)
      
      55đã được thêm vào. Vì vậy, khi chỉ làm việc với các đối tượng Màn hình và Rùa, người ta không được nhập 
      >>> turtle.position()
      (0.00,240.00)
      >>> turtle.setx(10)
      >>> turtle.position()
      (10.00,240.00)
      
      56thêm nữa.

    • Hai phương thức nhập liệu đã được thêm vào 

      >>> turtle.position()
      (0.00,240.00)
      >>> turtle.setx(10)
      >>> turtle.position()
      (10.00,240.00)
      
      57và 
      >>> turtle.position()
      (0.00,240.00)
      >>> turtle.setx(10)
      >>> turtle.position()
      (10.00,240.00)
      
      58. Các hộp thoại đầu vào bật lên và trả về chuỗi và số tương ứng.

    • Hai tập lệnh mẫu 

      >>> turtle.position()
      (0.00,240.00)
      >>> turtle.setx(10)
      >>> turtle.position()
      (10.00,240.00)
      
      59và 
      >>> turtle.position()
      (0.00,240.00)
      >>> turtle.setx(10)
      >>> turtle.position()
      (10.00,240.00)
      
      60 đã được thêm vào 
      >>> turtle.position()
      (0.00,240.00)
      >>> turtle.setx(10)
      >>> turtle.position()
      (10.00,240.00)
      
      15thư mục.


    Các khóa học qua video:
    Lập trình C Java C# SQL Server PHP HTML5-CSS3-JavaScript

    Copied !!!

    Hướng dẫn delay turtle python - Trăn rùa trì hoãn