Hướng dẫn can you draw in python? - bạn có thể vẽ bằng python không?

Mã nguồn: lib/rùa.py Lib/turtle.py

Giới thiệu¶

Đồ họa rùa là một cách phổ biến để giới thiệu lập trình cho trẻ em. Nó là một phần của ngôn ngữ lập trình logo ban đầu được phát triển bởi Wally Feurzeig, Seymour Papert và Cynthia Solomon vào năm 1967.

Hãy tưởng tượng một con rùa robot bắt đầu từ (0, 0) trong mặt phẳng X-Y. Sau một >>> turtle.heading() 90.0 >>> turtle.position() (0.00,-10.00) >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 3, hãy đưa cho nó lệnh >>> turtle.heading() 90.0 >>> turtle.position() (0.00,-10.00) >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 4 và nó di chuyển (trên màn hình!) 15 pixel theo hướng nó đang đối mặt, vẽ một đường khi nó di chuyển. Cung cấp cho nó lệnh >>> turtle.heading() 90.0 >>> turtle.position() (0.00,-10.00) >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 5, và nó quay tại chỗ 25 độ theo chiều kim đồng hồ.

Bằng cách kết hợp các lệnh này và các lệnh tương tự, các hình dạng và hình ảnh phức tạp có thể dễ dàng được vẽ.

Mô-đun >>> turtle.heading() 90.0 >>> turtle.position() (0.00,-10.00) >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 6 là một mô-đun tái tạo mở rộng của mô-đun cùng tên từ phân phối tiêu chuẩn Python cho đến phiên bản Python 2.5.

Nó cố gắng giữ giá trị của mô -đun rùa cũ và (gần) tương thích 100% với nó. Điều này có nghĩa là ở vị trí đầu tiên để cho phép lập trình viên học tập sử dụng tất cả các lệnh, lớp và phương thức tương tác khi sử dụng mô -đun từ bên trong Run Idle với công tắc >>> turtle.heading() 90.0 >>> turtle.position() (0.00,-10.00) >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 7.

Mô-đun rùa cung cấp các nguyên thủy đồ họa rùa, theo cả hai cách hướng đối tượng và định hướng thủ tục. Bởi vì nó sử dụng >>> turtle.heading() 90.0 >>> turtle.position() (0.00,-10.00) >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 8 cho đồ họa cơ bản, nó cần một phiên bản Python được cài đặt với hỗ trợ TK.

Giao diện hướng đối tượng sử dụng cơ bản hai+hai lớp:

  1. Lớp >>> turtle.heading() 90.0 >>> turtle.position() (0.00,-10.00) >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 9 định nghĩa các cửa sổ đồ họa là sân chơi cho rùa vẽ. Hàm tạo của nó cần một >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 >>> turtle.circle(50) >>> turtle.position() (-0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 >>> turtle.circle(120, 180) # draw a semicircle >>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.heading() 180.0 0 hoặc >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 >>> turtle.circle(50) >>> turtle.position() (-0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 >>> turtle.circle(120, 180) # draw a semicircle >>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.heading() 180.0 1 làm đối số. Nó nên được sử dụng khi >>> turtle.heading() 90.0 >>> turtle.position() (0.00,-10.00) >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 6 được sử dụng như một phần của một số ứng dụng.

    Hàm >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 >>> turtle.circle(50) >>> turtle.position() (-0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 >>> turtle.circle(120, 180) # draw a semicircle >>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.heading() 180.0 3 trả về một đối tượng singleton của lớp con >>> turtle.heading() 90.0 >>> turtle.position() (0.00,-10.00) >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 9. Chức năng này nên được sử dụng khi >>> turtle.heading() 90.0 >>> turtle.position() (0.00,-10.00) >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 6 được sử dụng làm công cụ độc lập để thực hiện đồ họa. Là một đối tượng singleton, việc thừa hưởng từ lớp của nó là không thể.

    Tất cả các phương pháp của Turtlescreen/Màn hình cũng tồn tại dưới dạng các chức năng, tức là là một phần của giao diện định hướng quy trình.

  2. >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 >>> turtle.circle(50) >>> turtle.position() (-0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 >>> turtle.circle(120, 180) # draw a semicircle >>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.heading() 180.0 6 (bí danh: >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 >>> turtle.circle(50) >>> turtle.position() (-0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 >>> turtle.circle(120, 180) # draw a semicircle >>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.heading() 180.0 7) định nghĩa các đối tượng rùa vẽ trên >>> turtle.heading() 90.0 >>> turtle.position() (0.00,-10.00) >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 9. Chất xây dựng của nó cần một tấm bạt, cuộnCanvas hoặc tuartlescreen làm đối số, vì vậy các đối tượng RawTurtle biết nơi để vẽ.

    Có nguồn gốc từ RawTurtle là lớp con >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 >>> turtle.circle(50) >>> turtle.position() (-0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 >>> turtle.circle(120, 180) # draw a semicircle >>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.heading() 180.0 9 (bí danh: >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 00), dựa trên phiên bản của ____ ____101 được tạo tự động, nếu chưa có.

    Tất cả các phương pháp của RawTurtle/Rùa cũng tồn tại dưới dạng các chức năng, tức là một phần của giao diện định hướng thủ tục.

Giao diện thủ tục cung cấp các chức năng có nguồn gốc từ các phương pháp của các lớp >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 01 và >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 >>> turtle.circle(50) >>> turtle.position() (-0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 >>> turtle.circle(120, 180) # draw a semicircle >>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.heading() 180.0 9. Chúng có cùng tên với các phương pháp tương ứng. Một đối tượng màn hình được tự động tạo bất cứ khi nào một hàm có nguồn gốc từ phương thức màn hình được gọi. Một đối tượng rùa (không tên) được tự động tạo bất cứ khi nào bất kỳ chức năng nào có nguồn gốc từ phương thức rùa được gọi.

Để sử dụng nhiều con rùa trên màn hình, người ta phải sử dụng giao diện hướng đối tượng.

Ghi chú

Trong tài liệu sau đây, danh sách đối số cho các chức năng được đưa ra. Các phương pháp, tất nhiên, có thêm đối số đầu tiên được bỏ qua ở đây.

Tổng quan về Phương pháp rùa và màn hình có sẵn

Phương pháp rùa

Rùa MotionMove và Drawtell Turtle, trạng thái đo lường và đo lường Bút đo lường Tượng cảnh kiểm soát Tháp lại Vẽ kiểm soát các phương pháp rùa đặc biệt

Phương pháp của Turtlescreen/màn hình

Kiểm soát cửa sổ Kiểm soát việc sử dụng màn hình SỰ KIỆN VÀ PHƯƠNG PHÁP ĐẶC BIỆT PHƯƠNG PHÁP PHƯƠNG PHÁP ĐẶC BIỆT Đặc trưng cho màn hình

Phương pháp của RawTurtle/Rùa và các chức năng tương ứng

Hầu hết các ví dụ trong phần này đề cập đến một trường hợp rùa gọi là >>> turtle.heading() 90.0 >>> turtle.position() (0.00,-10.00) >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 6.

Rùa chuyển động

Rùa.forward (khoảng cách) rùa.fd (khoảng cách)forward(distance)turtle.fd(distance)¶Parameters

Khoảng cách - Một số (Số nguyên hoặc Float) – a number (integer or float)

Di chuyển rùa về phía trước theo khoảng cách quy định, theo hướng rùa được hướng tới.

>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)

rùa.back (khoảng cách) rùa.bk (khoảng cách) rùa.back(distance)turtle.bk(distance)turtle.backward(distance)¶Parameters

Khoảng cách - một số – a number

Di chuyển rùa về phía sau theo khoảng cách, đối diện với hướng rùa đang đi. Không thay đổi tiêu đề rùa rùa.

>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)

rùa.right (góc) rùa.rt (góc) ¶parameterright(angle)turtle.rt(angle)¶Parameters

góc - một số (số nguyên hoặc float) – a number (integer or float)

Xoay rùa phải theo các đơn vị góc. .

>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0

rùa.left (góc) rùa.lt (góc) ¶parameterleft(angle)turtle.lt(angle)¶Parameters

góc - một số (số nguyên hoặc float) – a number (integer or float)

Xoay rùa phải theo các đơn vị góc. .

>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0

rùa.goto (x, y = none) ¶ rùa.setpos (x, y = none) ¶ rùa.setPoseition (x, y = none) ¶parametergoto(x, y=None)turtle.setpos(x, y=None)turtle.setposition(x, y=None)¶Parameters
  • x - một số hoặc một cặp/vectơ số – a number or a pair/vector of numbers

  • y - một số hoặc >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 11 – a number or >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 11

Nếu y là >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 11, x phải là một cặp tọa độ hoặc >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 13 (ví dụ: được trả về bởi >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 14).

Di chuyển rùa đến một vị trí tuyệt đối. Nếu bút xuống, vẽ đường. Không thay đổi định hướng rùa rùa.

>>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.setpos(60,30) >>> turtle.pos() (60.00,30.00) >>> turtle.setpos((20,80)) >>> turtle.pos() (20.00,80.00) >>> turtle.setpos(tp) >>> turtle.pos() (0.00,0.00)

rùa.setx (x) ¶parametersetx(x)¶Parameters

x - một số (số nguyên hoặc float) – a number (integer or float)

Đặt tọa độ đầu tiên của Rùa thành X thành X, để lại tọa độ thứ hai không thay đổi.

>>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.setx(10) >>> turtle.position() (10.00,240.00)

Rùa.sety(y)¶Parameters

y - một số (số nguyên hoặc float) – a number (integer or float)

Đặt tọa độ thứ hai của Rùa thành Y, để tọa độ đầu tiên không thay đổi.

>>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)

rùa.setheading (to_angle) rùa.seth (to_angle) ¶parametersetheading(to_angle)turtle.seth(to_angle)¶Parameters

to_angle - một số (số nguyên hoặc float) – a number (integer or float)

Đặt hướng của rùa thành to_angle. Dưới đây là một số hướng chung về độ:

chế độ căn bản

Chế độ logo

0 - Đông

0 - Bắc

90 - Bắc

90 - Đông

180 - Tây

180 - Nam

270 - Nam

270 - Tây

>>> turtle.setheading(90) >>> turtle.heading() 90.0

rùa.home () ¶home()

Di chuyển rùa đến nguồn gốc-tọa độ (0,0)-và đặt tiêu đề của nó thành định hướng bắt đầu (phụ thuộc vào chế độ, xem >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 07).

>>> turtle.heading() 90.0 >>> turtle.position() (0.00,-10.00) >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0

rùa.circle (bán kính, extent = none, bước = không) ¶parametercircle(radius, extent=None, steps=None)¶Parameters
  • Bán kính - một số – a number

  • phạm vi - một số (hoặc >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 11) – a number (or >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 11)

  • Các bước - một số nguyên (hoặc >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 11) – an integer (or >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 11)

Vẽ một vòng tròn với bán kính đã cho. Trung tâm là các đơn vị bán kính trái của con rùa; Mức độ - một góc - xác định phần nào của vòng tròn được vẽ. Nếu mức độ không được đưa ra, hãy vẽ toàn bộ vòng tròn. Nếu mức độ không phải là một vòng tròn đầy đủ, một điểm cuối của vòng cung là vị trí bút hiện tại. Vẽ vòng cung theo hướng ngược chiều kim đồng hồ nếu bán kính dương, nếu không theo chiều kim đồng hồ. Cuối cùng, hướng của rùa được thay đổi theo mức độ.

Vì vòng tròn được xấp xỉ bằng một đa giác thông thường được ghi, các bước xác định số lượng các bước sử dụng. Nếu không được đưa ra, nó sẽ được tính toán tự động. Có thể được sử dụng để vẽ đa giác thông thường.

>>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 >>> turtle.circle(50) >>> turtle.position() (-0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 >>> turtle.circle(120, 180) # draw a semicircle >>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.heading() 180.0

rùa.dot (size = none, *màu) ¶parameterdot(size=None, *color)¶Parameters
  • Kích thước - một số nguyên> = 1 (nếu được cho) – an integer >= 1 (if given)

  • Màu sắc - một màu sắc hoặc một màu sắc số – a colorstring or a numeric color tuple

Vẽ một chấm tròn với kích thước đường kính, sử dụng màu. Nếu kích thước không được đưa ra, mức tối đa của máy khoan+4 và 2*được sử dụng.

>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 0

rùa.stamp () ¶stamp()

Đóng dấu một bản sao của hình rùa lên khung vẽ ở vị trí rùa hiện tại. Trả lại một stamp_id cho tem đó, có thể được sử dụng để xóa nó bằng cách gọi >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 18.

>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 1

Rùa.ClearStamp (Stampid) ¶parameterclearstamp(stampid)¶Parameters

Stampid - một số nguyên, phải là giá trị trả về của cuộc gọi >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 19 trước đó – an integer, must be return value of previous >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 19 call

Xóa tem với Stampid đã cho.

>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 2

rùa.clearStamp (n = none) ¶parameterclearstamps(n=None)¶Parameters

N - một số nguyên (hoặc >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 11) – an integer (or >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 11)

Xóa tất cả hoặc đầu tiên/cuối cùng của tem rùa. Nếu n là >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 11, hãy xóa tất cả các tem, nếu n> 0 xóa tem n đầu tiên, nếu không nếu n = 0 – a number >= 0

Cài đặt một bộ đếm thời gian gọi niềm vui sau T mili giây.

>>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00) 4

rùa.mainloop () rùa.done () ¶mainloop()turtle.done()

Bắt đầu vòng lặp sự kiện - Gọi chức năng chính của Tkinter. Phải là tuyên bố cuối cùng trong một chương trình đồ họa rùa. Không được sử dụng nếu một tập lệnh được chạy từ bên trong chế độ IDLE IN -N (không có quy trình con) - để sử dụng tương tác đồ họa rùa.

Phương pháp nhập

rùa.textinput (tiêu đề, lời nhắc) ¶parametertextinput(title, prompt)¶Parameters
  • Tiêu đề - Chuỗi – string

  • Nhắc - Chuỗi – string

Bật lên một cửa sổ hộp thoại cho đầu vào của một chuỗi. Tiêu đề tham số là tiêu đề của cửa sổ hộp thoại, lời nhắc là một văn bản chủ yếu mô tả thông tin nào cho đầu vào. Trả về đầu vào chuỗi. Nếu hộp thoại bị hủy, hãy trả về >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 11.

>>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00) 5

Rùa.numinput (Tiêu đề, Nhắc, Mặc định = Không, MinVal = Không, MaxVal = Không) ¶Parameternuminput(title, prompt, default=None, minval=None, maxval=None)¶Parameters
  • Tiêu đề - Chuỗi – string

  • Nhắc - Chuỗi – string

  • Bật lên một cửa sổ hộp thoại cho đầu vào của một chuỗi. Tiêu đề tham số là tiêu đề của cửa sổ hộp thoại, lời nhắc là một văn bản chủ yếu mô tả thông tin nào cho đầu vào. Trả về đầu vào chuỗi. Nếu hộp thoại bị hủy, hãy trả về >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 11. – number (optional)

  • Rùa.numinput (Tiêu đề, Nhắc, Mặc định = Không, MinVal = Không, MaxVal = Không) ¶Parameter – number (optional)

  • mặc định - số (tùy chọn) – number (optional)

minval - số (tùy chọn)

>>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00) 6

MaxVal - Số (tùy chọn)

Bật lên một cửa sổ hộp thoại cho đầu vào của một số. Tiêu đề là tiêu đề của cửa sổ hộp thoại, lời nhắc là một văn bản chủ yếu mô tả thông tin số nào vào đầu vào. Mặc định: Giá trị mặc định, MinVal: Giá trị tối thiểu cho đầu vào, MaxVal: Giá trị tối đa cho đầu vào. Đầu vào số phải nằm trong phạm vi minval .. MaxVal nếu chúng được đưa ra. Nếu không, một gợi ý được phát hành và hộp thoại vẫn mở để sửa. Trả về số đầu vào. Nếu hộp thoại bị hủy, hãy trả về >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 11.mode(mode=None)¶Parameters

Cài đặt và phương pháp đặc biệt – one of the strings “standard”, “logo” or “world”

rùa.mode (mode = none) ¶parameter

Chế độ - một trong những chuỗi tiêu chuẩn, tiêu chuẩn, logo logo hoặc thế giớiAttention: in this mode angles appear distorted if >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 20 unit-ratio doesn’t equal 1.

Đặt Chế độ Rùa (Tiêu chuẩn, Tiêu chuẩn, Logo Logo hoặc Thế giới trên mạng) và thực hiện đặt lại. Nếu chế độ không được đưa ra, chế độ hiện tại được trả về.

Chế độ Tiêu chuẩn Tiêu chuẩn là tương thích với >>> turtle.heading() 90.0 >>> turtle.position() (0.00,-10.00) >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 6 cũ. Chế độ Logo Logo, tương thích với hầu hết các đồ họa rùa logo. Chế độ thế giới thế giới sử dụng tọa độ thế giới do người dùng định nghĩa. Chú ý: Trong chế độ này, các góc xuất hiện bị biến dạng nếu tỷ lệ đơn vị ____220 không bằng 1.

Cách thức

Tiêu đề rùa ban đầu

góc tích cực

"Tiêu chuẩn"

Bên phải (phía đông)

ngược chiều kim đồng hồ

"Logo"

>>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00) 7

lên trên (Bắc)colormode(cmode=None)¶Parameters

theo chiều kim đồng hồ – one of the values 1.0 or 255

rùa.colormode (cmode = none) ¶parameter

>>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00) 8

CMode - Một trong các giá trị 1.0 hoặc 255getcanvas()

Trả lại Colormode hoặc đặt nó thành 1.0 hoặc 255. Sau đó, các giá trị R, G, B của bộ ba màu phải nằm trong phạm vi 0 ..*CMode*.

>>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00) 9

rùa.getcanvas ()getshapes()

Trả lại tấm bạt của chiếc áo cao cổ này. Hữu ích cho những người trong cuộc, những người biết phải làm gì với một tấm vải tkinter.

>>> turtle.setheading(90) >>> turtle.heading() 90.0 0

rùa.getshapes ()register_shape(name, shape=None)turtle.addshape(name, shape=None)

Trả lại một danh sách tên của tất cả các hình dạng rùa hiện có.

  1. rùa.register_shape (tên, hình dạng = none) rùa.addshape (tên, hình dạng = none) ¶

    >>> turtle.setheading(90) >>> turtle.heading() 90.0 1

    Có ba cách khác nhau để gọi chức năng này:

    Tên là tên của tệp GIF và hình dạng là >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 11: Cài đặt hình ảnh tương ứng.

  2. Ghi chú

    >>> turtle.setheading(90) >>> turtle.heading() 90.0 2

  3. Hình dạng hình ảnh không xoay khi xoay con rùa, vì vậy chúng không hiển thị đầu rùa!

Tên là một chuỗi tùy ý và hình dạng là một bộ của các cặp tọa độ: cài đặt hình dạng đa giác tương ứng.

Tên là một chuỗi và hình dạng tùy ý là một (hợp chất) >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 84 đối tượng: Cài đặt hình dạng hợp chất tương ứng.turtles()

Thêm một hình dạng rùa vào Shapelist Turtlescreen. Chỉ có thể sử dụng các hình dạng đã đăng ký bằng cách ban hành lệnh >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 23.

>>> turtle.setheading(90) >>> turtle.heading() 90.0 3

rùa.turtles ()window_height()

Trả lại danh sách rùa trên màn hình.

>>> turtle.setheading(90) >>> turtle.heading() 90.0 4

rùa.window_height () ¶window_width()

Trả lại chiều cao của cửa sổ rùa.

>>> turtle.setheading(90) >>> turtle.heading() 90.0 5

rùa.window_width () ¶

Trả lại chiều rộng của cửa sổ rùa.bye()

Các phương pháp cụ thể cho màn hình, không được kế thừa từ Turtlescreen¶

rùa.bye () ¶exit title()

Tắt cửa sổ rùa.

rùa.exit title () ¶

Liên kết phương thức >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 24 để nhấp chuột trên màn hình.setup(width=_CFG['width'], height=_CFG['height'], startx=_CFG['leftright'], starty=_CFG['topbottom'])

Nếu giá trị sử dụng_idle, trong từ điển cấu hình là >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 29 (giá trị mặc định), cũng sẽ nhập mainloop. Ghi chú: Nếu nhàn rỗi với công tắc >>> turtle.heading() 90.0 >>> turtle.position() (0.00,-10.00) >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 7 (không sử dụng quy trình con), giá trị này sẽ được đặt thành >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 28 trong >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 28. Trong trường hợp này, Mainloop của Idle, cũng hoạt động cho tập lệnh khách hàng.

rùa.setup (width = _cfg ['width'], height = _cfg ['height'], startX = _cfg ['leftright'], starty = _cfg ['topbottom'])
  • Đặt kích thước và vị trí của cửa sổ chính. Các giá trị mặc định của các đối số được lưu trữ trong từ điển cấu hình và có thể được thay đổi thông qua tệp >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 28. – if an integer, a size in pixels, if a float, a fraction of the screen; default is 50% of screen

  • Thông số – if an integer, the height in pixels, if a float, a fraction of the screen; default is 75% of screen

  • chiều rộng - nếu một số nguyên, kích thước tính bằng pixel, nếu một float, một phần của màn hình; Mặc định là 50% màn hình – if positive, starting position in pixels from the left edge of the screen, if negative from the right edge, if >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 11, center window horizontally

  • Chiều cao - Nếu một số nguyên, chiều cao tính bằng pixel, nếu một chiếc phao, một phần nhỏ của màn hình; Mặc định là 75% màn hình – if positive, starting position in pixels from the top edge of the screen, if negative from the bottom edge, if >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 11, center window vertically

>>> turtle.setheading(90) >>> turtle.heading() 90.0 6

Rùa.Title (Titlestring) ¶parametertitle(titlestring)¶Parameters

Titlestring - Một chuỗi được hiển thị trong thanh tiêu đề của cửa sổ Đồ họa Rùa – a string that is shown in the titlebar of the turtle graphics window

Đặt tiêu đề của cửa sổ rùa để chuẩn độ.

>>> turtle.setheading(90) >>> turtle.heading() 90.0 7

Các lớp học công khai Jo

classturtle.rawturtle (canvas) ¶ classturtle.rawpen (canvas) ¶paramet turtle.RawTurtle(canvas)class turtle.RawPen(canvas)¶Parameters

Canvas - A >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 >>> turtle.circle(50) >>> turtle.position() (-0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 >>> turtle.circle(120, 180) # draw a semicircle >>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.heading() 180.0 0, A >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 >>> turtle.circle(50) >>> turtle.position() (-0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 >>> turtle.circle(120, 180) # draw a semicircle >>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.heading() 180.0 1 hoặc >>> turtle.heading() 90.0 >>> turtle.position() (0.00,-10.00) >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 9 – a >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 >>> turtle.circle(50) >>> turtle.position() (-0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 >>> turtle.circle(120, 180) # draw a semicircle >>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.heading() 180.0 0, a >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 >>> turtle.circle(50) >>> turtle.position() (-0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 >>> turtle.circle(120, 180) # draw a semicircle >>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.heading() 180.0 1 or a >>> turtle.heading() 90.0 >>> turtle.position() (0.00,-10.00) >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 9

Tạo ra một con rùa. Rùa có tất cả các phương pháp được mô tả ở trên là phương pháp của rùa/rùa.

classturtle.turtle¶turtle.Turtle

Lớp con của RawTurtle, có cùng giao diện nhưng vẽ trên một đối tượng >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 01 mặc định được tạo tự động khi cần thiết lần đầu tiên.

classturtle.turtlescreen (cv) ¶parameter turtle.TurtleScreen(cv)¶Parameters

CV - A >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 >>> turtle.circle(50) >>> turtle.position() (-0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 >>> turtle.circle(120, 180) # draw a semicircle >>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.heading() 180.0 0 – a >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 >>> turtle.circle(50) >>> turtle.position() (-0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 >>> turtle.circle(120, 180) # draw a semicircle >>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.heading() 180.0 0

Cung cấp các phương pháp định hướng màn hình như >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 37, vv được mô tả ở trên.

classturtle.Screen¶turtle.Screen

Lớp con của Turtlescreen, với bốn phương pháp được thêm vào.four methods added.

classturtle.scrolledcanvas (chủ) ¶parameter turtle.ScrolledCanvas(master)¶Parameters

Master-Một số tiện ích tkinter để chứa cuộn, tức là một tkinter-canvas với các cuộn được thêm vào – some Tkinter widget to contain the ScrolledCanvas, i.e. a Tkinter-canvas with scrollbars added

Được sử dụng bởi màn hình lớp, do đó tự động cung cấp một cuộn cuộn như sân chơi cho rùa.

classturtle.shape (type_, data) ¶parameterturtle.Shape(type_, data)¶Parameters

Kiểu_ - một trong những chuỗi là đa giác, hình ảnh, hình ảnh, hợp chất trực tuyến – one of the strings “polygon”, “image”, “compound”

Cấu trúc dữ liệu Hình dạng mô hình. Cặp >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 38 phải tuân theo thông số kỹ thuật này:

type_

dữ liệu

"Polygon"

Một đa giác, tức là một bộ đôi tọa độ

"hình ảnh"

Một hình ảnh (ở dạng này chỉ được sử dụng nội bộ!)

"Hợp chất"

>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 11 (một hình dạng hợp chất phải được xây dựng bằng phương pháp >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 85)

addComponent (poly, fill, opline = none) ¶parameter(poly, fill, outline=None)¶Parameters
  • Poly - một đa giác, tức là một bộ đôi số – a polygon, i.e. a tuple of pairs of numbers

  • điền - một màu mà poly sẽ được lấp đầy – a color the poly will be filled with

  • Phác thảo - một màu cho đường viền poly poly (nếu được đưa ra) – a color for the poly’s outline (if given)

Example:

>>> turtle.setheading(90) >>> turtle.heading() 90.0 8

Xem hình dạng hợp chất.Compound shapes.

classturtle.vec2d (x, y) ¶ turtle.Vec2D(x, y)

Một lớp vectơ hai chiều, được sử dụng như một lớp trợ giúp để thực hiện đồ họa rùa. Có thể hữu ích cho các chương trình đồ họa rùa quá. Có nguồn gốc từ tuple, vì vậy một vector là một tuple!

Cung cấp (cho a, b vectơ, số k):

  • >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 41 Bổ sung vector

  • >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 42 Phép trừ vector

  • >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 43 Sản phẩm bên trong

  • >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 44 và >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 45 Nhân với vô hướng

  • >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 46 giá trị tuyệt đối của một

  • >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 47 Xoay

Trợ giúp và Cấu hình

Cách sử dụng trợ giúp

Các phương pháp công khai của các lớp màn hình và rùa được ghi lại rộng rãi thông qua các tài liệu. Vì vậy, những thứ này có thể được sử dụng như là giúp đỡ trực tuyến thông qua các cơ sở trợ giúp Python:

  • Khi sử dụng nhàn rỗi, các chú giải công cụ hiển thị các chữ ký và các dòng đầu tiên của các tài liệu được đánh máy trong các cuộc gọi chức năng-/phương thức.

  • Gọi >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 48 trên các phương thức hoặc chức năng hiển thị các tài liệu:

    >>> turtle.setheading(90) >>> turtle.heading() 90.0 9

  • Các tài liệu của các chức năng có nguồn gốc từ các phương thức có dạng sửa đổi:

    >>> turtle.heading() 90.0 >>> turtle.position() (0.00,-10.00) >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 0

Các tài liệu được sửa đổi này được tạo tự động cùng với các định nghĩa hàm có nguồn gốc từ các phương thức tại thời điểm nhập.

Dịch các tài liệu sang các ngôn ngữ khác nhau

Có một tiện ích để tạo ra một từ điển các khóa trong đó là tên phương thức và các giá trị là các tài liệu của các phương thức công khai của màn hình lớp và rùa.

Rùa.Write_DocStringDict (fileName = 'rùa_docstringdict') ¶parameterwrite_docstringdict(filename='turtle_docstringdict')¶Parameters

Tên tệp - một chuỗi, được sử dụng làm tên tệp – a string, used as filename

Tạo và viết từ điển DocString cho một tập lệnh Python với tên tệp đã cho. Hàm này phải được gọi là rõ ràng (nó không được sử dụng bởi các lớp đồ họa rùa). Từ điển DocString sẽ được viết vào kịch bản Python >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 49. Nó được dự định là một mẫu để dịch các tài liệu sang các ngôn ngữ khác nhau.

Nếu bạn (hoặc học sinh của bạn) muốn sử dụng >>> turtle.heading() 90.0 >>> turtle.position() (0.00,-10.00) >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 6 với trợ giúp trực tuyến bằng ngôn ngữ mẹ đẻ của bạn, bạn phải dịch các tài liệu và lưu tệp kết quả như ví dụ: >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 51.

Nếu bạn có một mục thích hợp trong tệp >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 28 của mình, từ điển này sẽ được đọc vào thời điểm nhập và sẽ thay thế các tài liệu tiếng Anh gốc.

Vào thời điểm viết bài này có từ điển tài liệu bằng tiếng Đức và tiếng Ý. (Yêu cầu xin vui lòng glingl@aon.at.)@aon.at.)

Cách định cấu hình màn hình và rùa

Cấu hình mặc định tích hợp bắt chước sự xuất hiện và hành vi của mô-đun rùa cũ để giữ lại khả năng tương thích tốt nhất có thể với nó.

Nếu bạn muốn sử dụng một cấu hình khác, phản ánh tốt hơn các tính năng của mô -đun này hoặc phù hợp hơn với nhu cầu của bạn, ví dụ: Để sử dụng trong một lớp học, bạn có thể chuẩn bị tệp cấu hình >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 28 sẽ được đọc tại thời điểm nhập và sửa đổi cấu hình theo cài đặt của nó.

Cấu hình tích hợp sẽ tương ứng với rùa sau.cfg:

>>> turtle.heading() 90.0 >>> turtle.position() (0.00,-10.00) >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 1

Giải thích ngắn về các mục được chọn:

  • Bốn dòng đầu tiên tương ứng với các đối số của phương pháp >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 54.

  • Dòng 5 và 6 tương ứng với các đối số của phương pháp >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 55.

  • Hình dạng có thể là bất kỳ hình dạng tích hợp nào, ví dụ: mũi tên, rùa, v.v. để biết thêm thông tin, hãy thử >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 56.

  • Nếu bạn muốn sử dụng không có fillcolor (tức là làm cho rùa trong suốt), bạn phải viết >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 57 (nhưng tất cả các chuỗi không trống không phải có trích dẫn trong tệp CFG).

  • Nếu bạn muốn phản ánh rùa của nó, bạn phải sử dụng >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 58.

  • Nếu bạn đặt ví dụ: >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 59 DocStringDict >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 60 sẽ được tải vào thời điểm nhập (nếu có trên đường dẫn nhập, ví dụ: trong cùng thư mục với >>> turtle.heading() 90.0 >>> turtle.position() (0.00,-10.00) >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 6).

  • Các mục Bài kiểm tra và bài kiểm tra xác định tên của các đối tượng này khi chúng xảy ra trong các tài liệu. Việc chuyển đổi phương thức-docstrings sang các tác nhân chức năng sẽ xóa các tên này khỏi các tài liệu.

  • sử dụng_idle: Đặt điều này thành >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 28 nếu bạn thường xuyên làm việc với IDLE và công tắc >>> turtle.heading() 90.0 >>> turtle.position() (0.00,-10.00) >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 7 của nó (không có quy trình phụ). Điều này sẽ ngăn chặn >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 64 để vào chính.

Có thể có một tệp >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 28 trong thư mục trong đó >>> turtle.heading() 90.0 >>> turtle.position() (0.00,-10.00) >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 6 được lưu trữ và một tệp bổ sung trong thư mục làm việc hiện tại. Cái sau sẽ ghi đè các cài đặt của cái đầu tiên.

Thư mục >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 67 chứa tệp >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 28. Bạn có thể nghiên cứu nó làm ví dụ và xem các hiệu ứng của nó khi chạy các bản demo (tốt nhất là không phải từ trong trình xem demo).

>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 69 - tập lệnh demo

Gói >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 69 bao gồm một tập hợp các tập lệnh demo. Các tập lệnh này có thể được chạy và xem bằng trình xem demo được cung cấp như sau:

Ngoài ra, bạn có thể chạy các tập lệnh demo riêng lẻ. Ví dụ,

>>> turtle.heading() 90.0 >>> turtle.position() (0.00,-10.00) >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 2

Thư mục gói >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 69 chứa:

  • Trình xem demo >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 72 có thể được sử dụng để xem mã nguồn của các tập lệnh và chạy chúng cùng một lúc.

  • Nhiều tập lệnh thể hiện các tính năng khác nhau của mô -đun >>> turtle.heading() 90.0 >>> turtle.position() (0.00,-10.00) >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 6. Ví dụ có thể được truy cập thông qua menu ví dụ. Họ cũng có thể được chạy độc lập.

  • Một tệp >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 28 đóng vai trò là một ví dụ về cách viết và sử dụng các tệp đó.

Các tập lệnh demo là:

Tên

Sự mô tả

Đặc trưng

bytedesign

Mẫu đồ họa rùa cổ điển phức tạp

>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 75, trì hoãn, >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 76

sự hỗn loạn

Đồ thị Verhulst Động lực học, cho thấy các tính toán máy tính có thể tạo ra kết quả đôi khi so với các kỳ vọng thông thường

tọa độ thế giới

cái đồng hồ

Đồng hồ tương tự hiển thị thời gian của máy tính của bạn

rùa như tay đồng hồ, onttimer

Colormixer

Thử nghiệm với R, G, B

>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 77

rừng

3 cây đầu tiên

ngẫu nhiên

fractalcurves

Hilbert & Koch Curves

đệ quy

Lindenmayer

Dân tộc học (Kolams Ấn Độ)

L-System

minimal_hanoi

Tháp của Hà Nội

Rùa hình chữ nhật như đĩa Hà Nội (hình dạng, hình dạng)

Nim

Chơi trò chơi NIM cổ điển với ba đống gậy chống lại máy tính.

Rùa như nimsticks, điều khiển sự kiện (chuột, bàn phím)

sơn

Chương trình vẽ siêu tối giản

>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 78

hòa bình

Tiểu học

Rùa: ngoại hình và hoạt hình

Penrose

aperiodic ốp lát với diều và phi tiêu

>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 19

planet_and_moon

mô phỏng hệ thống hấp dẫn

Hình dạng hợp chất, >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 13

round_dance

Rùa khiêu vũ xoay cặp theo hướng ngược lại

Hình dạng hợp chất, hình dạng bản sao, nghiêng, get_shapepoly, cập nhật

sorting_animate

Trình diễn trực quan các phương pháp phân loại khác nhau

căn chỉnh đơn giản, ngẫu nhiên

cây

Cây đầu tiên (đồ họa) Cây đầu tiên (sử dụng máy phát)

>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 81

two_canvases

Thiết kế đơn giản

rùa trên hai bức tranh

Wikipedia

Một mô hình từ bài viết Wikipedia trên Đồ họa Turtle

>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 81, >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 82

âm dương

Một ví dụ cơ bản khác

>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 84

Chúc vui vẻ!

Thay đổi kể từ Python 2.6¶

  • Các phương pháp >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 85, >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 86 và >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 87 đã bị loại bỏ. Các phương thức với các tên và chức năng này hiện chỉ có sẵn dưới dạng phương thức của >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 01. Các chức năng có nguồn gốc từ chúng vẫn có sẵn. .

  • Phương pháp >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 91 đã được loại bỏ. Hành vi của >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 60 và >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 93 đã thay đổi một chút: Bây giờ mọi quá trình điền vào quá trình điền phải được hoàn thành với cuộc gọi >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 93.

  • Một phương pháp >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 95 đã được thêm vào. Nó trả về một giá trị boolean: >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 28 Nếu một quá trình điền đang được tiến hành, >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) 29 khác. Hành vi này tương ứng với một cuộc gọi >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 98 mà không có đối số trong Python 2.6.

Thay đổi kể từ Python 3.0¶

  • Các phương pháp >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 99, >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0 00 và >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0 01 đã được thêm vào. Do đó, toàn bộ các biến đổi tuyến tính thông thường hiện có sẵn để biến đổi hình dạng rùa. >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0 02 đã được tăng cường trong chức năng: Bây giờ nó có thể được sử dụng để có được hoặc đặt Tiltangle. >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0 03 đã bị phản đối.

  • Phương pháp >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0 04 đã được thêm vào làm bổ sung cho >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0 05 trên thực tế liên kết các hành động với sự kiện Keyrelease. Theo đó, sau này đã có một bí danh: >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0 06.

  • Phương pháp >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0 07 đã được thêm vào.Vì vậy, khi chỉ làm việc với các đối tượng màn hình và rùa, người ta không được nhập thêm >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0 08 nữa.

  • Hai phương pháp đầu vào đã được thêm vào >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0 09 và >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0 10.Các hộp thoại đầu vào bật lên này và các chuỗi và số trả về tương ứng.

  • Hai ví dụ tập lệnh >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0 11 và >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0 12 đã được thêm vào thư mục >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 67.

Có thể vẽ trong Python không?

Rùa rùa là một tính năng python giống như một bảng vẽ, cho phép bạn chỉ huy một con rùa để vẽ khắp nơi!Bạn có thể sử dụng các chức năng như rùa.Chuyển tiếp (...) và Rùa.Trái (...) có thể di chuyển con rùa xung quanh.! You can use functions like turtle. forward(...) and turtle. left(...) which can move the turtle around.

Python có thể vẽ một vòng tròn không?

Chúng ta có thể vẽ một vòng tròn trong Python bằng cách sử dụng matplotlib.Có nhiều cách để vẽ một vòng tròn trong Python bằng cách sử dụng matplotlib.. There are multiple ways to plot a Circle in python using Matplotlib.

Chủ đề