Lớp hình chữ nhật Python

dựa vào thứ tự các khóa của từ điển. Nó có thể phá vỡ trong Python 3. 6 trở về trước (CPython 3. 5 trở về trước). Nó không thực thi các tên khóa

         self.start = dct['p1']
         self.end = dct['p2']
1 và
         self.start = dct['p1']
         self.end = dct['p2']
2; . Và
         self.start = dct['p1']
         self.end = dct['p2']
3 và
         self.start = dct['p1']
         self.end = dct['p2']
4 không bao giờ được sử dụng, vì vậy việc lưu trữ tên khóa trong các mục nhập này là không cần thiết

Mã có thể đọc một cách đơn giản và an toàn

         self.start = dct['p1']
         self.end = dct['p2']

với những sửa đổi phù hợp về cách sử dụng

         self.start = dct['p1']
         self.end = dct['p2']
5 và
         self.start = dct['p1']
         self.end = dct['p2']
6

Một lớp nên có các phương thức. Nếu không có bất kỳ phương pháp nào, tốt hơn hết bạn nên sử dụng

         self.start = dct['p1']
         self.end = dct['p2']
7 cho dữ liệu không đổi hoặc
         self.start = dct['p1']
         self.end = dct['p2']
8 cho dữ liệu có thể thay đổi

Vì vậy, hãy cung cấp cho lớp của bạn một số phương pháp

    def width(self):
        return self.end[0] - self.start[0]

    def height(self):
        return self.end[1] - self.start[1]

Như Peilonrayz đã đề cập, bạn có thể muốn sử dụng

         self.start = dct['p1']
         self.end = dct['p2']
9 tại đây

Bạn có thể sử dụng các phương pháp này bên ngoài

print('width: ', s1.width())
print('height: ', s1.height())

cũng như trong các thành viên khác của lớp này

    def area(self):
        return (self.width() + self.height()) * 2    # Note: Formula is still incorrect

Không gửi đây là giải pháp bài tập về nhà của bạn. Bạn có thể sẽ thất bại hoặc bị trục xuất. Điều này minh họa một số khái niệm nâng cao như gợi ý và , loại và mô-đun

    def width(self):
        return self.end[0] - self.start[0]

    def height(self):
        return self.end[1] - self.start[1]
2, cũng như các thuộc tính chỉ đọc, a và
    def width(self):
        return self.end[0] - self.start[0]

    def height(self):
        return self.end[1] - self.start[1]
5. Bạn có thể tìm thấy những điều thú vị này để nghiên cứu trong thời gian rảnh của bạn

Chúng tôi thường bắt gặp các sản phẩm khác nhau có mẫu cơ bản và mẫu nâng cao với các tính năng bổ sung ngoài mẫu cơ bản. Cách tiếp cận mô hình hóa phần mềm của OOP cho phép mở rộng khả năng của một lớp hiện có để xây dựng một lớp mới, thay vì xây dựng từ đầu. Trong thuật ngữ OOP, đặc điểm này được gọi là tính kế thừa, lớp hiện có được gọi là lớp cơ sở hoặc lớp cha, trong khi lớp mới được gọi là lớp con hoặc lớp con

Kế thừa xuất hiện khi một lớp mới sở hữu mối quan hệ 'IS A' với một lớp hiện có

Chó LÀ một con vật. Mèo cũng LÀ động vật. Do đó, động vật là lớp cơ sở, trong khi chó và mèo là lớp kế thừa

Tứ giác có bốn cạnh. Hình chữ nhật LÀ tứ giác nên LÀ hình vuông. Tứ giác là lớp cơ sở (còn gọi là lớp cha), còn hình chữ nhật và hình vuông là lớp kế thừa - còn gọi là lớp con

Lớp con kế thừa các định nghĩa và phương thức dữ liệu từ lớp cha. Điều này tạo điều kiện cho việc sử dụng lại các tính năng đã có sẵn. Lớp con có thể thêm một vài định nghĩa hoặc định nghĩa lại một phương thức của lớp cơ sở

Tính năng này cực kỳ hữu ích trong việc xây dựng hệ thống phân cấp các lớp cho các đối tượng trong hệ thống. Cũng có thể thiết kế một lớp mới dựa trên nhiều hơn một lớp hiện có. Tính năng này được gọi là đa thừa kế

Cơ chế chung của việc thiết lập quyền thừa kế được minh họa dưới đây

cú pháp

class parent:
    statements
                    
class child(parent):
    statements

Khi định nghĩa lớp con, tên của lớp cha được đặt trong ngoặc đơn phía trước nó, biểu thị mối quan hệ giữa hai lớp đó. Các thuộc tính và phương thức của instance được định nghĩa trong lớp cha sẽ được kế thừa bởi đối tượng của lớp con

Để chứng minh một ví dụ có ý nghĩa hơn, một lớp tứ giác trước tiên được định nghĩa và nó được sử dụng làm lớp cơ sở cho lớp hình chữ nhật

Một lớp tứ giác có bốn cạnh là các biến đối tượng và một phương thức Perimeter() được định nghĩa bên dưới

Thí dụ

Sao chép

class quadriLateral:
    def __init__(self, a, b, c, d):
        self.side1=a
        self.side2=b
        self.side3=c
        self.side4=d

    def perimeter(self):
        p=self.side1 + self.side2 + self.side3 + self.side4
        print("perimeter=",p)

Hàm tạo (phương thức __init__()) nhận bốn tham số và gán chúng cho bốn biến thể hiện. Để kiểm tra lớp trên, hãy khai báo đối tượng của nó và gọi phương thức perimeter()

>>>q1=quadriLateral(7,5,6,4)
>>>q1. chu vi()
chu vi=22

Bây giờ chúng ta thiết kế một lớp hình chữ nhật dựa trên lớp quadriLateral (hình chữ nhật LÀ tứ giác. ). Các biến thể hiện và phương thức perimeter() từ lớp cơ sở sẽ tự động có sẵn cho nó mà không cần xác định lại nó

Vì các cạnh đối của hình chữ nhật bằng nhau nên ta chỉ cần dựng hai cạnh kề nhau là dựng được vật thể của nó. Do đó, hai tham số khác của phương thức __init__() được đặt thành không. Phương thức __init__() chuyển tiếp các tham số tới hàm tạo của lớp cơ sở (tứ giác) của nó bằng cách sử dụng hàm super(). Đối tượng được khởi tạo với

class quadriLateral:
    def __init__(self, a, b, c, d):
        self.side1=a
        self.side2=b
        self.side3=c
        self.side4=d

    def perimeter(self):
        p=self.side1 + self.side2 + self.side3 + self.side4
        print("perimeter=",p)
1 và
class quadriLateral:
    def __init__(self, a, b, c, d):
        self.side1=a
        self.side2=b
        self.side3=c
        self.side4=d

    def perimeter(self):
        p=self.side1 + self.side2 + self.side3 + self.side4
        print("perimeter=",p)
2 được đặt thành không. Các cạnh đối diện được tạo bằng hàm tạo của lớp hình chữ nhật. Hãy nhớ rằng nó đã tự động kế thừa phương thức perimeter(), do đó không cần phải xác định lại nó

Thí dụ. Di sản

Sao chép

class rectangle(quadriLateral):
    def __init__(self, a, b):
        super().__init__(a, b, a, b)

Bây giờ chúng ta có thể khai báo đối tượng của lớp hình chữ nhật và gọi phương thức perimeter()

>>> r1=hình chữ nhật(10, 20)
>>> r1. chu vi()
chu vi=60

Ghi đè trong Python

Trong ví dụ trên, chúng ta thấy tài nguyên của lớp cơ sở được sử dụng lại như thế nào trong khi xây dựng lớp kế thừa. Tuy nhiên, lớp kế thừa có thể có các thuộc tính và phương thức thể hiện riêng của nó

Các phương thức của lớp cha có sẵn để sử dụng trong lớp kế thừa. Tuy nhiên, nếu cần, chúng ta có thể sửa đổi chức năng của bất kỳ phương thức lớp cơ sở nào. Với mục đích đó, lớp kế thừa chứa một định nghĩa mới của một phương thức (có cùng tên và chữ ký đã có trong lớp cơ sở). Đương nhiên, đối tượng của một lớp mới sẽ có quyền truy cập vào cả hai phương thức, nhưng phương thức từ lớp của chính nó sẽ được ưu tiên khi được gọi. Điều này được gọi là ghi đè phương thức

Đầu tiên, chúng ta sẽ định nghĩa một phương thức mới có tên là

class quadriLateral:
    def __init__(self, a, b, c, d):
        self.side1=a
        self.side2=b
        self.side3=c
        self.side4=d

    def perimeter(self):
        p=self.side1 + self.side2 + self.side3 + self.side4
        print("perimeter=",p)
5 trong lớp hình chữ nhật và sử dụng nó làm cơ sở cho lớp
class quadriLateral:
    def __init__(self, a, b, c, d):
        self.side1=a
        self.side2=b
        self.side3=c
        self.side4=d

    def perimeter(self):
        p=self.side1 + self.side2 + self.side3 + self.side4
        print("perimeter=",p)
6. Diện tích hình chữ nhật bằng tích các cạnh kề

Thí dụ

Sao chép

class rectangle(QuadriLateral):
    def __init__(self, a,b):
        super().__init__(a, b, a, b)

    def area(self):
        a = self.side1 * self.side2
        print("area of rectangle=", a)

Hãy để chúng tôi định nghĩa lớp hình vuông kế thừa lớp hình chữ nhật. Phương thức

class quadriLateral:
    def __init__(self, a, b, c, d):
        self.side1=a
        self.side2=b
        self.side3=c
        self.side4=d

    def perimeter(self):
        p=self.side1 + self.side2 + self.side3 + self.side4
        print("perimeter=",p)
5 bị ghi đè để thực hiện công thức tính diện tích hình vuông là bình phương các cạnh của nó

Hình chữ nhật lớp trong Python là gì?

Ví dụ 1. lớp Hình chữ nhật . Các phương pháp diện tích và chu vi tính diện tích và chu vi của hình chữ nhật dựa trên chiều cao và chiều rộng. Phương thức di chuyển di chuyển hình chữ nhật theo các giá trị x và y được cung cấp làm đối số. The constructor calculates the height and width of the rectangle based on these values. The methods area and perimeter calculate the area and perimeter of the rectangle based on the height and width. The method move moves the rectangle by the x and y values given as arguments.

Phương thức được định nghĩa trong lớp hình chữ nhật được sử dụng để vẽ hình chữ nhật Python là gì?

Lớp hình chữ nhật . Chúng tôi sẽ chỉ thêm phương thức để vẽ đối tượng hình chữ nhật. lớp Hình chữ nhật (đối tượng). def __init__(self,width=2,height =3,color='r'). bản thân. height=chiều cao bản thân.

Cấu trúc lớp trong Python là gì?

Các lớp và đối tượng Python . Hầu hết mọi thứ trong Python là một đối tượng, với các thuộc tính và phương thức của nó. Lớp giống như một hàm tạo đối tượng hoặc "bản thiết kế" để tạo đối tượng