Làm thế nào để bạn viết mã máy tính để đoán một số trong python?

Xin chào các bạn, Trong bài đăng này, chúng ta sẽ xem xét cách giải bài toán Python Computer Guesses Your Number bằng ngôn ngữ máy tính

25
30
40
40
40
50

Để giải quyết vấn đề Máy tính đoán số của bạn bằng Python, chúng tôi đã xem xét nhiều trường hợp khác nhau

Làm thế nào để bạn đoán trò chơi số trong Python 3?

Mã Python. randint(1, 10), 0 trong khi target_num. = đoán_num. Guess_num = int(input('Đoán một số từ 1 đến 10 cho đến khi bạn hiểu đúng. ')) print('Đã đoán đúng. ') Đầu ra mẫu. Đoán một số từ 1 đến 10 cho đến khi bạn đoán đúng. 5 đoán tốt. 19-Aug-2022

Làm cách nào để đoán từ trong Python?

Cách tạo trò chơi đoán từ trong Python

  • 1 Yêu cầu cơ bản để tạo trò chơi đoán hình. 1. 1 mô-đun ngẫu nhiên
  • 2 Bước -1. Danh sách các từ có thể được chấp nhận
  • 3 Bước -2. Thêm khoảng trống
  • 4 Bước -3. Xác thực đầu vào của người dùng
  • 5 Bước -4. Tạo giao diện người dùng. 5. 1 đầu ra
  • 6 đầu ra
  • 7 Lời kết

Trò chơi đoán số là gì?

Trò chơi đoán số là một trò chơi đoán đơn giản trong đó người dùng phải đoán một số từ 0 đến N trong tối đa 10 lần thử. Trò chơi sẽ kết thúc sau 10 lần thử và nếu người chơi không đoán được số thì sẽ thua trò chơi. 01-Jul-2022

Làm thế nào để bạn đoán một số nhị phân?

Tìm kiếm nhị phân là một thuật toán tìm kiếm phân chia và chinh phục. Số lượt tối đa để đoán một số từ 1 đến 100 là log2(100 -1 +1)= log2(100) = 7. Do đó thời gian chạy trong trường hợp xấu nhất là log2(Tối đa — Tối thiểu + 1). 26-Oct-2017

Làm thế nào để bạn chơi đoán trong Python?

Tổng quan về trò chơi đoán số Python Trong trò chơi này, chương trình tạo ra một số ngẫu nhiên nhưng số này không hiển thị với người chơi. Người chơi cố gắng đoán số. Nếu người chơi nhập đúng số do hệ thống tạo ra thì chương trình sẽ hiển thị thông báo trúng thưởng và trò chơi kết thúc tại đó. 13-Nov-2021

Làm thế nào để bạn tạo một số ngẫu nhiên trong Python?

Các giá trị số nguyên ngẫu nhiên có thể được tạo bằng hàm randint(). Hàm này nhận hai đối số. bắt đầu và kết thúc phạm vi cho các giá trị số nguyên được tạo. Các số nguyên ngẫu nhiên được tạo trong và bao gồm giá trị bắt đầu và kết thúc của phạm vi, cụ thể là trong khoảng [bắt đầu, kết thúc]. 04-Jul-2018

Trò chơi Hangman trong Python là gì?

Trò chơi Người treo cổ trên Python nói về việc đoán các chữ cái (A-Z) để tạo thành các từ. Nếu người chơi đoán đúng chữ cái trong từ, chữ cái đó sẽ xuất hiện ở đúng vị trí của nó. Người dùng phải đoán đúng từ cho đến khi một người đàn ông bị treo cổ, sau đó trò chơi kết thúc. Quảng cáo. 10-Aug-2020

Chương trình Python từ là gì?

Python là ngôn ngữ lập trình cấp cao, hướng đối tượng, thông dịch với ngữ nghĩa động

Một số dự án Python cho người mới bắt đầu là gì?

Trong bài viết này, bạn sẽ tìm hiểu 42 chủ đề & ý tưởng dự án Python thú vị. Hãy nhìn thoáng qua bên dưới

  • Trình tạo Mad Libs
  • đoán số
  • Trò chơi phiêu lưu dựa trên văn bản
  • Trình mô phỏng lăn xúc xắc
  • người treo cổ
  • Sổ liên lạc
  • Thuật toán tìm kiếm nhị phân
  • Ứng dụng thông báo máy tính để bàn

Làm thế nào để bạn sử dụng đoán số bot?

Guess The Number là một bot bất hòa, thú vị, dễ sử dụng cho phép bạn tạo một sự kiện đoán trong máy chủ của riêng bạn. **;help** - Bạn đang xem nó ngay bây giờ. **;prefix** - Thay đổi tiền tố của bot. **;bắt đầu** - Bắt đầu cuộc thi đoán số. Đoán Số BOT

Đây sẽ là một trò chơi đoán đơn giản trong đó máy tính sẽ tạo ra một số ngẫu nhiên từ 1 đến 10 và người dùng phải đoán nó sau 5 lần thử

Dựa trên suy đoán của người dùng máy tính sẽ đưa ra nhiều gợi ý khác nhau nếu con số cao hay thấp. Khi người dùng đoán khớp với số máy tính sẽ in câu trả lời cùng với số lần thử

Đây là cách trò chơi hoạt động,

Hello, What's your name?

Abhijeet

okay! Abhijeet I am Guessing a number between 1 and 10:

2
Your guess is too low
4
Your guess is too low
6
You guessed the number in 3 tries!

Trong bài viết này, chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn từng bước để tạo trò chơi đoán tương tác này bằng Python

Bây giờ, hãy mở trình soạn thảo văn bản yêu thích của bạn và bắt đầu viết mã

Trước tiên, chúng tôi sẽ tạo một tệp có tên là

Hello, What's your name?

Abhijeet

okay! Abhijeet I am Guessing a number between 1 and 10:

2
Your guess is too low
4
Your guess is too low
6
You guessed the number in 3 tries!
2 từ trình soạn thảo văn bản của chúng tôi

Để tạo một số ngẫu nhiên, chúng tôi sẽ sử dụng mô-đun Python có tên

Hello, What's your name?

Abhijeet

okay! Abhijeet I am Guessing a number between 1 and 10:

2
Your guess is too low
4
Your guess is too low
6
You guessed the number in 3 tries!
3 để sử dụng mô-đun này trong chương trình của mình, trước tiên chúng tôi cần nhập mô-đun đó

 import random

Tiếp theo, chúng tôi sẽ sử dụng mô-đun ngẫu nhiên để tạo một số từ 1 đến 10 và lưu trữ nó trong một biến có tên là số

number = random.randint(1, 10)

Bây giờ chúng tôi sẽ nhắc người dùng nhập tên của mình và lưu nó vào một biến có tên là

 import random
0

player_name = input("Hello, What's your name?")

Trong bước tiếp theo, chúng ta sẽ tạo một biến có tên là

 import random
1 và gán giá trị 0 cho biến đó. Sau đó, chúng tôi sẽ tăng giá trị này trên mỗi lần lặp của vòng lặp while

Cuối cùng, trước khi xây dựng vòng lặp while, chúng ta sẽ in một chuỗi bao gồm tên người chơi

 print('okay! '+ player_name+ ' I am Guessing a number between 1 and 10:')

Bây giờ hãy thiết kế vòng lặp while

________số 8

Ở dòng đầu tiên, chúng ta đang xác định biểu thức điều khiển của vòng lặp while. Trò chơi của chúng tôi sẽ cho người dùng 5 lần thử đoán số, do đó ít hơn 5 lần vì chúng tôi đã chỉ định

 import random
2 thành 0

Trong vòng lặp, chúng tôi đang lấy đầu vào từ người dùng và lưu trữ nó trong biến đoán. Tuy nhiên, đầu vào của người dùng mà chúng tôi nhận được từ người dùng là một đối tượng chuỗi và để thực hiện các phép toán trên nó, trước tiên chúng tôi cần chuyển đổi nó thành một số nguyên có thể được thực hiện bằng phương thức int() sẵn có của Python

Trong dòng tiếp theo, chúng tôi đang tăng giá trị của biến

 import random
1 lên 1

Bên dưới nó, chúng ta có 3 câu lệnh có điều kiện

  1. Trong trường hợp đầu tiên, câu lệnh if chúng tôi đang so sánh nếu số lần đoán nhỏ hơn số đã tạo nếu câu lệnh này được đánh giá là đúng, thì chúng tôi sẽ in kết quả Đoán tương ứng
  2. Tương tự, chúng tôi đang kiểm tra xem số dự đoán có lớn hơn số được tạo không
  3. Câu lệnh if cuối cùng có từ khóa break, từ khóa này sẽ kết thúc vòng lặp hoàn toàn, Vì vậy, khi đoán bằng với số được tạo, vòng lặp sẽ bị chấm dứt

Bên dưới vòng lặp while, chúng ta cần thêm một cặp câu điều kiện khác,

Hello, What's your name?

Abhijeet

okay! Abhijeet I am Guessing a number between 1 and 10:

2
Your guess is too low
4
Your guess is too low
6
You guessed the number in 3 tries!
1

Ở đây, trước tiên chúng tôi xác minh xem người dùng có đoán được số hay không. nếu họ đã làm như vậy, thì chúng tôi sẽ in một tin nhắn cho họ cùng với số lần thử