Hướng dẫn học và chơi cùng máy tính lớp 4

Thông tin tài liệu

Ngày đăng: 03/03/2021, 19:04

- Rèn luyện được kĩ năng thực hiện các phép toán số học thông qua các trò chơi.. II[r] (1)Ngày soạn: 16/10/2020. Ngày dạy: Lớp 4A: 21/10/2020. Lớp 4B, 4C: 22/10/2020. TUẦN 7 HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH CÙNG LUYỆN TỐN VỚI PHẦN MỀM + (Tiết 1) I MỤC TIÊU: - Rèn luyện kĩ thực phép tốn số học thơng qua trị chơi II CHUẨN BỊ: - GV: SGK, giáo án, máy tính - HS: SGK, ghi, sách tập III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC: HOẠT ĐỘNG CỦA GV HOẠT ĐỘNG CỦA HS 1 Ổn định lớp (1’) 2 Kiểm tra cũ (4’): Em lên thực tìm kiếm hình ảnh hoa hướng dương đọc kết quả? - Nhận xét 3 Bài (32’): Hoạt động Giới thiệu phần mềm (4’) - Phần mềm học toán + giúp em làm gì? - Các tập kết hợp trị chơi với hình ảnh, âm sinh động giúp cho việc học toán em trở nên thú vị Hoạt động Khởi động trò chơi và chọn chơi (21’). - Để khởi động phần mềm em làm nào? - Sau khởi động phần mềm nhìn thấy hình trị chơi sau: - Yêu cầu HS đọc thông tin SGK cho biết ý nghĩa nút lệnh - Lớp trưởng báo cáo sĩ số - HS lên thực thao tác - Lắng nghe - Giúp em luyện tập kĩ thực phép toán như: đếm, cộng, trừ, nhân, chia - Lắng nghe - Nháy đúp chuột vào biểu tượng phần mềm hình - Quan sát (2)- Sau nháy chọn phép tính hình hiển thị sau: - Đọc thông tin SGK trả lời ý nghĩa câu lệnh? - GV hướng dẫn HS làm thử chủ đề danh sách Hoạt động Thoát khỏi chơi (7’) - Để thoát khỏi chơi em làm nào? - Để thoát khỏi phần mềm em làm nào? - Dấu (): Phép trừ - Dấu (×): Phép nhân - Dấu (÷): Phép chia - Quan sát - Adding the dots: Cộng dấu chấm - Addition: Phép cộng - Missing symbol: Tìm dấu thiếu biểu thức - Find the operations: Tìm biểu thức - HS quan sát thắc mắc chỗ chưa hiểu - Nhấn nút Esc - B1: Nhấn nút Esc B2: Xuất bảng “Do you want to quit” nháy chọn Yes IV CỦNG CỐ - DẶN DÒ (4’): - Biết cách mở - thoát khỏi phần mềm, biết cách sử dụng phần mềm để phục vụ cho việc học tập môn toán tốt (3)HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH CÙNG LUYỆN TỐN VỚI PHẦN MỀM + (Tiết 2) I MỤC TIÊU: - Rèn luyện kĩ thực phép tốn số học thơng qua trị chơi II CHUẨN BỊ: - GV: SGK, giáo án, máy tính - HS: SGK, ghi, sách tập III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC: HOẠT ĐỘNG CỦA GV HOẠT ĐỘNG CỦA HS 1 Ổn định lớp (1’). 2 Kiểm tra cũ (4’): Em lên thực thao tác khởi động thoát khỏi phần mềm học toán + 2? - Nhận xét 3 Bài (32’). Hoạt động thực hành. - Yêu cầu HS nhắc lại thao tác làm việc phần mềm - Chia nhóm thực hành - GV quan sát giải đáp thắc mắc cho HS - Tuyên dương nhóm làm tốt - Lớp trưởng báo cáo sĩ số - HS lên thao tác - Lắng nghe - HS nhắc lại - HS thực hành - HS thắc mắc chỗ chưa hiểu IV CỦNG CỐ - DẶN DÒ (4’): 1 Củng cố: - Nhắc lại nội dung nút lệnh học. - Nhận xét học, tuyên dương 2 Dặn dò:

- Xem thêm -

Xem thêm: Học và chơi cùng máy tính. Học toán với phần mềm 2 + 2,

ĐÀO THÁI LAI (Chủ biên)
NGUYỄN XUÂN ANH - TRẦN NGỌC KHOA - ĐỖ TRUNG TUẤN

NHÀ XUẤT BẢN GIÁO DỤC VIỆT NAM

Mục lục
Hướng dẫn chung ................................................................................. ..6
Gợi ý dạy học........................................................................................... 12

KHÁM PHÁ MÁY TÍNH
Bài 1. Những gì em đã biết .............................................................................. 12
Bài 2. Các thao tác với thư mục ....................................................................... 14
Bài 3. Làm quen với tệp .................................................................................... 16
Bài 4. Các thao tác với tệp ................................................................................ 19
Bài 5. Sử dụng thiết bị lưu trữ ngoài ............................................................... 21
Bài 6. Tìm kiếm thông tin từ Internet............................................................. 23
Học và chơi cùng máy tính: Cùng luyện toán với phần mềm 2+2 .................... 25

EM TẬP VẼ
Bài 1. Những gì em đã biết ............................................................................... 27
Bài 2. Xoay hình, viết chữ lên hình vẽ ............................................................ 29
Bài 3. Tìm hiểu thẻ View, thay đổi kích thước trang vẽ ............................... 32
Bài 4. Sao chép màu........................................................................................... 34

3

Bài 5. Thực hành tổng hợp ............................................................................... 36
Học và chơi cùng máy tính: Tập vẽ với phần mềm Crayola Art ....................... 38

SOẠN THẢO VĂN BẢN
Bài 1. Những gì em đã biết ............................................................................... 40
Bài 2. Chỉnh sửa hình, viết chữ lên hình ........................................................ 42
Bài 3. Chèn và điều chỉnh tranh ảnh trong văn bản ..................................... 45
Bài 4. Chèn và trình bày bảng trong văn bản ................................................. 47
Bài 5. Xử lí một phần văn bản, hình và tranh ảnh ........................................ 49
Bài 6. Luyện tập tổng hợp................................................................................. 51
Học và chơi cùng máy tính: Chỉnh sửa ảnh với phần mềm Fotor .................... 53

THIẾT KẾ BÀI TRÌNH CHIẾU
Bài 1. Những gì em đã biết ............................................................................... 55
Bài 2. Sao chép nội dung từ phần mềm khác ................................................. 57
Bài 3. Tạo hiệu ứng cho văn bản trong trang trình chiếu ............................ 59
Bài 4. Tạo hiệu ứng cho hình ảnh trong trang trình chiếu .......................... 61
Bài 5. Thực hành tổng hợp ............................................................................... 63
Học và chơi cùng máy tính: Luyện khả năng quan sát với
phần mềm The Monkey Eyes .......................................................................... 66
4

THẾ GIỚI LOGO
Bài 1. Bước đầu làm quen với Logo................................................................. 67
Bài 2. Các lệnh của Logo................................................................................... 69
Bài 3. Lệnh viết chữ, tính toán ......................................................................... 71
Bài 4. Luyện tập ................................................................................................. 73
Bài 5. Sử dụng câu lệnh lặp .............................................................................. 75
Bài 6. Luyện tập ................................................................................................. 77
Học và chơi cùng máy tính: Chơi cờ vua cùng phần mềm Real Chess3D........ 79

5

HƯỚNG DẪN CHUNG
Sách Hướng dẫn học Tin học lớp 4 được biên soạn theo hướng tổ chức các hoạt
động học tập của học sinh dưới sự hướng dẫn của giáo viên. Cấu trúc của sách được
thiết kế theo chủ đề, trong mỗi chủ đề là các bài học; sách có 5 chủ đề và 28 bài học;
mỗi bài học có thể được dạy một hoặc nhiều tiết. Kết cấu như vậy để tạo điều kiện
cho giáo viên và học sinh có thể chủ động điều tiết thời gian hoàn thành bài học,
đồng thời giúp tăng cường hoạt động thực hành cho học sinh. Ở cuối mỗi chủ đề
thường có hai phần: Học và chơi cùng máy tính và Bài đọc thêm. Phần Học và chơi
cùng máy tính bao gồm các trò chơi hoặc giới thiệu các phần mềm học tập, mục
đích của phần này nhằm hướng dẫn các em biết cách sử dụng các phần mềm để
phục vụ học tập, rèn luyện tư duy và tạo hứng thú trong học tập. Phần Bài đọc thêm
nhằm mục đích cung cấp thêm thông tin liên quan đến chủ đề mà các em đang học.
Sách được viết theo từng lớp với mục đích tích hợp các kiến thức các môn học
ở từng lớp để vận dụng vào quá trình thực hiện các bài tập.

I. VỀ CẤU TRÚC BÀI HỌC
Mỗi bài học bao gồm các phần sau:
- Mục tiêu;
- Hoạt động cơ bản;
- Hoạt động thực hành;
- Hoạt động ứng dụng, mở rộng;
- Củng cố, ghi nhớ.
Sau đây là một số lưu ý từng phần.

1. Mục tiêu
Phần này nhằm giúp học sinh biết được kiến thức sẽ học được, thao tác sẽ
làm được sau các tiết học. Điều này giúp học sinh có định hướng cho hoạt động

6

học tập tốt hơn, các hoạt động trong bài học đều hướng tới các mục tiêu đã đặt ra.
Trong quá trình học và cuối bài học, học sinh sẽ tự xác định mình có đạt được
mục tiêu đã đề ra hay không. Căn cứ vào đó, giáo viên sẽ tổ chức hoạt động học
tập của học sinh, đánh giá kết quả học tập của học sinh.

2. Hoạt động cơ bản
Hoạt động cơ bản được thiết kế theo hướng tổ chức học sinh thực hiện các
hoạt động tìm tòi, khám phá kiến thức.
Lưu ý: Theo yêu cầu của Vụ Giáo dục Tiểu học, ngay từ hoạt động cơ bản,
học sinh đã cần làm việc với máy tính.
a) Tạo tình huống ban đầu
Ở mỗi bài, gắn tới kiến thức mới, giáo viên nên có một tình huống nêu vấn đề
để học sinh suy nghĩ, hướng tới nội dung bài học.
b) Hình thành kiến thức, kĩ năng mới
Trong giai đoạn này, học sinh được giao các nhiệm vụ dưới dạng các bài
tập, các bài tập đó được thiết kế theo hướng giúp học sinh thử nghiệm (khởi
động phần mềm, chọn các nút lệnh…), quan sát và trả lời các câu hỏi để hình
thành kiến thức. Bên cạnh đó, trong hoạt động này, giáo viên cho học sinh
thực hiện một số thao tác, nhiệm vụ nhỏ nhằm củng cố ngay những kiến thức,
cách làm đã phát hiện.

3. Hoạt động thực hành
Học sinh được giao các bài tập nhằm củng cố kiến thức đã học ở phần Hoạt
động cơ bản, rèn luyện kĩ năng trong các tình huống học tập tương tự hoặc tình
huống hơi khác với các tình huống ở Hoạt động cơ bản (nhưng không quá thách
thức học sinh).
Lưu ý: Mọi học sinh đều phải thực hiện các nhiệm vụ ở Hoạt động cơ bản và

Hoạt động thực hành, các phần này là bắt buộc.

4. Hoạt động ứng dụng, mở rộng
Hoạt động này:
a) Yêu cầu học sinh vận dụng kiến thức, kĩ năng vừa học để thực hiện một
công việc cụ thể.
b) Giúp học sinh mở rộng sự hiểu biết về một vấn đề liên quan đến bài học.
7

5. Củng cố, ghi nhớ
Mục này hỗ trợ học sinh đúc kết lại những kiến thức cần ghi nhớ sau bài học.
Với học sinh Tiểu học, mục này rất cần thiết. Cách thực hiện cần đa dạng, linh
hoạt phù hợp với đặc điểm của lớp học.

II. VỀ PHƯƠNG PHÁP DẠY HỌC
1. Hoạt động cơ bản
- Do sách viết theo hướng giúp học sinh chủ động trong học tập. Vì vậy, giáo
viên cần linh hoạt trong việc tổ chức và hỗ trợ hoạt động học tập của học sinh.
- Trong trường hợp lớp có nhiều học sinh khá, giáo viên tổ chức các nhóm
học tập với nòng cốt là các học sinh khá, từng nhóm đọc bài tập sau đó thảo luận,
thực hiện các thao tác theo hướng dẫn và trả lời các câu hỏi (những bạn học sinh
khá/giỏi có thể hỗ trợ và giúp đỡ các bạn trong nhóm). Khi đó, giáo viên quan sát,
kịp thời hỗ trợ nhóm học sinh gặp khó khăn.
- Trong trường hợp lớp học có nhiều học sinh trung bình và kém, giáo viên
có thể hướng dẫn chung cả lớp, học sinh sẽ thực hiện (thường là làm việc theo
nhóm với từng máy) các nhiệm vụ được giao và cùng nhau trao đổi thảo luận
chung.
- Cuối Hoạt động cơ bản, giáo viên khuyến khích học sinh chủ động báo cáo
kết quả làm việc của mình cho giáo viên. Giáo viên có thể đánh giá nhanh kết quả

của từng nhóm.
- Giáo viên cần chốt lại những điểm mới, quan trọng trong phần này (có thể
thực hiện hoạt động chung cả lớp hoặc chốt với từng nhóm).

2. Hoạt động thực hành
- Trong hoạt động này, giáo viên nên cho học sinh làm việc theo nhóm
hoặc làm việc cá nhân tuỳ theo điều kiện phòng học và tình hình lớp học;
trường hợp máy tính quá ít, có thể cho phép ba học sinh dùng chung một máy.

8

Từng nhóm học sinh sẽ làm việc với máy tính, đọc đề bài, trao đổi và thực hiện
nhiệm vụ (một học sinh thực hiện trên máy tính, học sinh kia theo dõi và góp
ý, nhận xét, sau đó đổi vai trò cho nhau).
- Bài tập thực hành không hiểu theo nghĩa chỉ thực hành trên máy tính mà cũng
có thể làm việc trên giấy hoặc cho phép thực hiện thao tác trên máy, quan sát kết quả,
nhận xét rồi ghi kết quả quan sát được vào chỗ trống (…) trong sách.
- Giáo viên cần giám sát chặt chẽ, phát hiện những sai sót, giải đáp các thắc
mắc của học sinh, giúp những học sinh gặp khó khăn. Thông thường, sẽ nảy sinh
nhiều tình huống khác nhau khi học sinh sử dụng máy tính, giáo viên cần linh
hoạt giúp học sinh giải quyết các khó khăn trong khi thao tác với máy tính.
- Cần đảm bảo để từng học sinh có thể hoàn thành được tất cả các bài tập ở
phần Hoạt động thực hành.
- Với các học sinh có kĩ năng chưa tốt có thể kéo dài Hoạt động thực hành
đến hết tiết học. Với học sinh khá/giỏi giáo viên có thể cho các em chuyển sang
thực hiện các bài tập ở Hoạt động ứng dụng, mở rộng. Nhóm nào hoàn thành các
bài tập phần thực hành thì giáo viên cho chuyển sang Hoạt động ứng dụng, mở
rộng trước các bạn (giáo viên cần có đánh giá nhanh kết quả làm việc của nhóm
hoặc từng học sinh).

3. Hoạt động ứng dụng, mở rộng
- Giáo viên cho những học sinh đã hoàn thành các bài tập thực hành làm các
bài tập phần ứng dụng, mở rộng. Học sinh sẽ làm việc theo nhóm là chủ yếu. Khi
học sinh gặp khó khăn, giáo viên cần kịp thời hỗ trợ.
- Trường hợp học sinh giỏi hoàn thành sớm các yêu cầu trong hoạt động này,
giáo viên cần có thêm một số bài tập bổ sung có yêu cầu sáng tạo hơn cho các học
sinh này.

9

4. Củng cố, ghi nhớ
Cuối bài học, giáo viên giúp học sinh củng cố lại những điểm cốt lõi đã học,
những kiến thức, kĩ năng cần lưu ý trong bài học bằng nhiều cách khác nhau, như
đặt câu hỏi, tổ chức trò chơi…

III. YÊU CẦU CHUNG VỀ TRANG THIẾT BỊ VÀ PHƯƠNG TIỆN DẠY HỌC
1. Trang thiết bị dạy học
- Phòng học có máy tính để bàn hoặc máy tính xách tay, số máy tính phải
đảm bảo để có tối thiểu 2 học sinh/1 máy (trường hợp điều kiện phòng học
khó khăn thì bố trí 3 học sinh/1 máy).
- Trường hợp lớp học có điều kiện thì có thể trang bị thêm máy chiếu và một
máy in.
- Máy tính có kết nối Internet.

2. Phần mềm dạy học
- Máy tính có cài đặt hệ điều hành Windows 7, có cài sẵn bộ Microsoft Office
2007 (Word, PowerPoint).
- Máy tính có cài đặt các phần mềm đã đề cập trong sách học sinh. Có thể tải

miễn phí tại địa chỉ: http://xuatbangiaoduc.vn/hdhth/.

3. Tổ chức thư mục học tập
Giáo viên cần tổ chức hệ thống thư mục dành cho từng nhóm học sinh được
bố trí ở từng máy (học sinh sẽ lưu sản phẩm của mình vào thư mục riêng và sử
dụng lại cho các buổi học sau). Có thể tham khảo cách tổ chức thư mục trên máy
tính tương tự như sơ đồ sau:

10

Trên từng máy tính, nên bố trí các thư mục một cách gọn gàng để các thư mục
không quá nhiều; việc dùng máy tính cần theo cách sau: buổi học trước học sinh
học ở máy nào thì buổi học sau sẽ cũng phải học ở chính máy đó. Việc bố trí thư
mục học tập như vậy sẽ đảm bảo học sinh vẫn sử dụng, chỉnh sửa văn bản mà mình
đã soạn ở buổi trước, toàn bộ sản phẩm học tập của học sinh được lưu giữ ở một
thư mục trong suốt quá trình học tập.

11

Gợi ý dạy học
Chủ đề

1

KHÁM PHÁ MÁY TÍNH

Bài 1
NHỮNG GÌ EM ĐÃ BIẾT

I. MỤC TIÊU
Sau khi học xong bài này, học sinh sẽ ôn lại được các kiến thức, kĩ năng đã học
về máy tính, thư mục, thư mục con.

II. CHUẨN BỊ
Phòng máy có số máy tính đảm bảo tối thiểu 2 học sinh/máy.

III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
A. Hoạt động thực hành
- Đây là tiết học đầu tiên của năm học nên giáo viên có thể tổ chức hoạt động
chung cho cả lớp (cho học sinh kể về những điều thú vị khi sử dụng máy tính và
những điều đã khám phá được về máy tính trong thời gian nghỉ hè).
- Giáo viên tổ chức Hoạt động 1 theo cá nhân, học sinh thực hiện các yêu cầu
trong hoạt động, sau đó so sánh kết quả đã thực hiện với bạn. Giáo viên quan sát
và trợ giúp học sinh.
- Khi tổ chức Hoạt động 2, giáo viên cần lưu ý rằng hoạt động này không chỉ
giúp học sinh ôn lại thao tác mở một thư mục bằng menu lệnh (sau khi chọn thao
12

tác nháy nút phải chuột) mà còn giới thiệu với học sinh cách khác để mở một thư
mục là “nháy đúp” chuột vào thư mục cần mở. Giáo viên dẫn dắt để học sinh
nhận ra rằng việc thực hiện một công việc trên máy tính có thể có nhiều cách thực
hiện khác nhau như bằng chuột, bằng bàn phím hoặc kết hợp chuột và bàn phím.
Giáo viên lưu ý học sinh cần lựa chọn cách thực hiện nhanh nhất để đạt được kết
quả như mong muốn.
- Giáo viên tổ chức học sinh theo nhóm/cặp thực hiện Hoạt động 3. Học sinh
thực hiện trên máy tính các yêu cầu nêu trong sách; trao đổi và ghi kết quả vào
chỗ trống; so sánh kết quả đã thực hiện với các bạn trong nhóm/cặp khác.

B. Hoạt động ứng dụng mở rộng
Hoạt động này vừa giúp học sinh phát hiện ra cách tạo thư mục mới đồng
thời cũng ôn tập lại cách đặt tên thư mục mà các em đã được học. Giáo viên cần
lưu ý về mối quan hệ giữa thư mục sắp được tạo và thư mục đang mở. Giáo viên
có thể cho học sinh trả lời các câu hỏi. Ví dụ, thư mục khi tạo mới sẽ có tên là gì?
Sau khi đặt tên thư mục LAN thì thư mục này là thư mục con của thư mục nào?
Sau khi học sinh trả lời câu hỏi, giáo viên có thể cho học sinh thực hiện các thao
tác đó trên máy tính để kiểm tra kết quả.

C. Củng cố, ghi nhớ
Giáo viên có thể yêu cầu học sinh nhắc lại:
- Lợi ích của việc sắp xếp các thư mục một cách có khoa học và hợp lí;
- Cách tạo thư mục mới.

13

Bài 2
CÁC THAO TÁC VỚI THƯ MỤC
I.

MỤC TIÊU

Sau khi học xong bài này, học sinh sẽ thực hiện được các thao tác: sao chép,
đổi tên thư mục.

II. CHUẨN BỊ
Giáo viên kiểm tra hệ thống thư mục đã tạo trên máy tính học sinh ở Hoạt
động 3, Mục A, Bài 1.

III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
A. Hoạt động cơ bản
- Giáo viên có thể đặt các câu hỏi để dẫn dắt vấn đề. Ví dụ, làm thế nào để tạo
ra một thư mục có cấu trúc giống với thư mục đã tạo một cách nhanh nhất? Làm
thế nào để đổi tên một thư mục?
- Hoạt động 1 nhắc lại các thao tác tạo thư mục, mở thư mục nhằm giúp học
sinh cũng cố các kiến thức về thư mục đã được học. Đồng thời qua hoạt động này,
học sinh tạo được cây thư mục để lưu trữ sản phẩm trong quá trình học tập, từ đó
hình thành cho học sinh ý thức sắp xếp các thư mục trên máy tính một cách khoa
học và có ý đồ. Trong hoạt động 1a, giáo viên tổ chức học sinh theo nhóm và yêu
cầu các thành viên trong nhóm lần lượt thực hiện tạo thư mục, các học sinh khác
trong nhóm quan sát và trợ giúp cho bạn.
Ở Hoạt động 1b, 1c, giáo viên nên yêu cầu học sinh hoạt động cá nhân, giáo
viên chú ý quan sát và trợ giúp học sinh thực hiện các yêu cầu.
- Sau khi học sinh thực hiện Hoạt động 2 (sao chép thư mục), giáo viên có thể
yêu cầu học sinh kiểm tra lại kết quả để thấy được trong thư mục TO1 và thư mục
TO2 đều có thư mục Khiem. Giáo viên cũng có thể yêu cầu học sinh thực hiện

14

sao chép thêm các thư mục khác từ thư mục TO1 sang thư mục TO2 và kiểm tra
kết quả đã thực hiện.
- Trong hoạt động 3 (đổi tên thư mục), giáo viên cần nhắc lại việc đặt tên cho
thư mục trong hệ điều hành Windows 7 sẽ không phân biệt chữ hoa và chữ
thường. Tuy nhiên, về hình thức thì tên TO3 và to3 là khác nhau. Sau khi thực
hiện hoạt động đổi tên thư mục TO3 thành to3, giáo viên có thể yêu cầu học sinh
đổi tên khác cho rõ ràng hơn theo ý của các em.
Lưu ý: Sau khi thực hiện hoạt động 4 (xoá thư mục to3), giáo viên có thể yêu
cầu học sinh tạo lại thư mục TO3 trong thư mục LOP4B, để học sinh tiếp theo có

thể thực hiện được Hoạt động 3. Giáo viên nên yêu cầu một học sinh thực hiện
liên tiếp Hoạt động 3 và Hoạt động 4.

B. Hoạt động thực hành
Giáo viên tổ chức lớp theo từng nhóm để thực hiện Hoạt động 1 và Hoạt
động 2. Học sinh thực hiện trên máy tính rồi điền kết quả vào chỗ trống. Giáo
viên lưu ý học sinh cách đặt tên thư mục có chữ hoa, chữ thường, có dấu, không
có dấu theo yêu cầu.

C. Hoạt động ứng dụng, mở rộng
- Hoạt động 1 tạo và sắp xếp thư mục nhằm rèn luyện cho học sinh thói quen
sắp xếp các thư mục một cách khoa học, hợp lí. Sau khi học sinh thực hiện hoạt
động, giáo viên có thể yêu cầu học sinh giải thích tại sao em lại tạo và sắp xếp các
thư mục như vậy.
- Hoạt động 2 giúp các em phát hiện thêm một cách đặt tên thư mục bằng
cách sử dụng phím tắt (F2). Giáo viên quan sát, trợ giúp để học sinh hoàn thành
được hoạt động, có thể yêu cầu học sinh so sánh cách sử dụng phím tắt để đặt tên
thư mục với cách sử dụng chuột để đặt tên thư mục.

D. Củng cố, ghi nhớ
- Giáo viên yêu cầu học sinh nhắc lại các thao tác với thư mục đã được học
(tạo mới thư mục, đổi tên thư mục, sao chép thư mục, xoá thư mục…).
- Giáo viên nhắc nhở học sinh không được tự ý xoá các thư mục đã có trong máy
tính nếu thư mục đó không phải là của mình.
15

Bài 3
LÀM QUEN VỚI TỆP
I.

MỤC TIÊU
Sau khi học xong bài này, học sinh sẽ được làm quen với tệp, phân biệt được

tệp và thư mục.

II. CHUẨN BỊ
Giáo viên chuẩn bị một số tệp mẫu để giới thiệu với học sinh.

III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
A. Hoạt động cơ bản
- Giáo viên có thể tổ chức Hoạt động 1 theo nhóm rồi yêu cầu các nhóm thực
hiện thi đua với nhau xem nhóm nào hoàn thành việc tạo các tệp và gõ nội dung
vào các tệp nhanh hơn.
- Trong Hoạt động 2 (phân biệt tệp và thư mục), giáo viên cần gợi ý và hướng
dẫn để học sinh phát hiện ra các tệp Baisoan.docx, Gioithieu.pptx,
Hinhvuong.png có những đặc điểm khác so với thư mục (ví dụ, biểu tượng,
tên…); giúp học sinh xác định được phần tên, phần mở rộng của các tệp
PowerPoint, Paint… từ đó nhận biết được mỗi tệp sẽ có một biểu tượng khác
nhau và rút ra được nhận xét là thư mục có thể chứa tệp và các thư mục con khác
nhau.
Lưu ý: Để máy tính có thể hiển thị rõ biểu tượng của tệp (phần tên và phần
mở rộng) trong Windows 7 thì giáo viên cần thực hiện các bước sau:

16

Trên thanh công cụ (trong thư
mục đang mở) nháy chọn
Organize.

Chọn Folder and search
options trong danh sách.

Chọn vào mục này để
hiển thị biểu tượng tệp.

Bỏ chọn mục này để hiển
thị đầy đủ phần tên và
phần mở rộng của tệp.

B. Hoạt động thực hành
- Hoạt động này nhằm mục đích giúp học sinh thực hành cách mở một tệp
đã có trên máy tính; nhận biết được loại tệp, phần tên và phần mở rộng của tệp.
Giáo viên cần quan sát, hướng dẫn những học sinh lúng túng khi thực hiện các
yêu cầu trong hoạt động. Có thể yêu cầu học sinh mở rồi đóng lần lượt từng tệp có
biểu tượng trong bảng ở trang 16 sách học sinh.
17

C. Hoạt động ứng dụng, mở rộng
- Trong Hoạt động 1, giáo viên yêu cầu học sinh thử tạo thêm một tệp văn
bản cũng có tên Baisoan.docx trong thư mục HOCTAP. Từ đó, giáo viên gợi ý để
học sinh rút ra được nhận xét: “Không thể tạo hai tệp có cùng tên và cùng phần
mở rộng trong cùng một thư mục”.
- Giáo viên yêu cầu học sinh thực hiện Hoạt động 2 theo hướng dẫn trong
sách học sinh, từ hoạt động này, học sinh sẽ phát hiện thêm một cách tạo một tệp
văn bản mới không theo cách các em đã được học. Giáo viên lưu ý học sinh sử
dụng cách tạo tệp này trong trường hợp muốn tạo tệp nhanh mà không cần phải
mở phần mềm.

D. Củng cố, ghi nhớ
- Giáo viên có thể cho học sinh mô tả lại cấu trúc của tên tệp thông qua trả lời
các câu hỏi: Tên tệp có mấy phần? Tên tệp khác tên thư mục như thế nào?
- Giáo viên yêu cầu học sinh so sánh sự khác nhau giữa tệp và thư mục.

18

Bài 4
CÁC THAO TÁC VỚI TỆP
I.

MỤC TIÊU
Sau khi học xong bài này, học sinh sẽ thực hiện được các thao tác sao chép,

đổi tên, xoá tệp.

II. CHUẨN BỊ
- Giáo viên kiểm tra hệ thống thư mục đã được tạo trên máy học sinh ở Hoạt
động 1, Mục A, Bài 3.
- 3 chiếc cốc có dán nhãn A, B, Tạm; cốc A đựng nước màu xanh, cốc B đựng
nước màu trắng.

III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
A. Hoạt động cơ bản
Với mỗi hoạt động trong phần này, giáo viên có thể nêu một tình huống để
dẫn nhập vào từng hoạt động cụ thể như sau:
- Tình huống 1: Trong thư mục HOCTAP có tệp Hinhvuong.png, tên tệp
như vậy khó nhìn và khó đọc. Nếu đổi tên tệp thành HinhVuong.png (chữ V viết

hoa) sẽ dễ đọc hơn. Từ đó hướng dẫn học sinh thực hiện Hoạt động 1.
- Tình huống 2: Trong thư mục HOCTAP có tệp HinhVuong.png, làm cách
nào để trong thư mục Ve cũng có tệp HinhVuong.png? Từ đó hướng dẫn học sinh
thực hiện Hoạt động 2. Sau khi học sinh thực hiện hoạt động, giáo viên có thể yêu
cầu học sinh kiểm tra xem trong thư mục Ve đã có tệp HinhVuong.png chưa.
- Tình huống 3: Trong thư mục Ve đã có tệp HinhVuong.png. Việc để tệp
HinhVuong.png trong thư mục Ve là hợp lí hơn so với việc để tệp đó trong thư
mục HOCTAP. Bây giờ, ta cần xoá tệp HinhVuong.png trong thư mục
HOCTAP, từ đó hướng dẫn học sinh thực hiện Hoạt động 3.

19

B. Hoạt động thực hành
Hoạt động 1 không chỉ yêu cầu học sinh thực hành thao tác sao chép tệp, mà
còn giúp học sinh tiếp tục khắc sâu ý thức tổ chức các thư mục và sắp xếp các tệp
vào các thư mục một cách khoa học, hợp lí. Giáo viên có thể yêu cầu học sinh thực
hiện sao chép và sắp xếp các tệp là sản phẩm của các em đã làm được trong các bài
học về soạn thảo, trình chiếu, vẽ vào các thư mục sao cho khoa học, hợp lí.

C. Hoạt động ứng dụng, mở rộng
- Hoạt động này không chỉ yêu cầu học sinh vận dụng các thao tác đã được
học để đổi tên tệp mà còn cung cấp cho học sinh biết về một thuật toán giải bài
toán đổi A thành B, B thành A được diễn giải ngắn gọn như sau:
Thuật toán: A đổi thành Tạm, B đổi thành A, Tạm đổi thành B.
Giáo viên có thể tổ chức học sinh chơi trò chơi như sau: Sử dụng 3 chiếc cốc
dán nhãn: A, B, Tạm. Cốc A đựng nước màu xanh, cốc B đựng nước màu trắng.
Giáo viên yêu cầu học sinh hoán đổi sao cho cốc A đựng nước màu trắng, cốc B
đựng nước màu xanh. Từ đó giáo viên gợi ý để học sinh áp dụng thuật toán và rút
ra cách đổi tên tệp theo yêu cầu.

- Giáo viên yêu cầu học sinh thực hiện lần lượt các thao tác theo yêu cầu
trong Hoạt động 2, hoạt động này nhằm mục đích hướng dẫn học sinh cách sử
dụng phím tắt để thực hiện thao tác sao chép tệp (Ctrl+C) và dán tệp vào vị trí
mới (Ctrl+V).

D. Củng cố, ghi nhớ
Giáo viên có thể yêu cầu học sinh mô tả lại các thao tác sao chép tệp, dán tệp,
đổi tên tệp, xoá tệp bằng cách sử dụng phím tắt.

20

Bài 5
SỬ DỤNG THIẾT BỊ LƯU TRỮ NGOÀI
I.

MỤC TIÊU
Sau khi học xong bài này, học sinh sẽ:
- Biết một số thiết bị lưu trữ ngoài phổ biến như USB, đĩa CD/DVD, ổ đĩa ngoài;
- Sử dụng được USB, đĩa CD/DVD, ổ đĩa ngoài để lưu tữ, trao đổi thông tin.

II. CHUẨN BỊ
Một số thiết bị lưu trữ ngoài phổ biến như USB, đĩa CD/DVD, ổ đĩa ngoài.

III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
A. Hoạt động cơ bản
- Giáo viên có thể nêu tình huống để dẫn nhập vào hoạt động như sau: Các
tệp Word (soạn thảo), PowerPoint (trình chiếu), Paint (vẽ) mà các em đã làm
được và được lưu vào máy tính, sau khi tắt máy tính thì các tệp này vẫn còn
nguyên vẹn. Vậy, các tệp (thông tin) này được lưu ở bộ phận nào trong máy tính?

- Giáo viên yêu cầu học sinh thực hiện Hoạt động 1. Sau khi học sinh thực
hiện hoạt động khám phá Computer, giáo viên yêu cầu học sinh chỉ ra được các ổ
đĩa hoặc thiết bị lưu trữ có trong máy tính mà các em đang sử dụng. Từ đó dẫn
dắt để học sinh thấy được rằng ổ đĩa là nơi thường dùng để lưu trữ các sản phẩm
khi làm việc với máy tính (tệp, thư mục…).
Lưu ý: Giáo viên giải thích thêm cho học sinh thuật ngữ Computer ở đây là
một chương trình quản lí tệp và thư mục.
Kết thúc Hoạt động 1, giáo viên có thể đặt câu hỏi, gợi ý để học sinh phát
hiện các ổ đĩa đó được lắp đặt cố định trong thân máy tính. Từ đó dẫn dắt học
sinh thực hiện Hoạt động 2.

21

- Trước khi tổ chức cho học sinh Hoạt động 2, giáo viên giới thiệu hoặc đặt
câu hỏi: Có em nào biết loại thiết bị lưu trữ khác với ổ đĩa các em đã được học
không? Sau đó, giáo viên giới thiệu cho học sinh cả lớp về thiết bị lưu trữ USB.
Cho học sinh được cầm, quan sát để cảm nhận được sự nhỏ gọn của thiết bị USB.
Kết thúc hoạt động, giáo viên yêu cầu học sinh mở USB bằng cách nháy vào biểu
tượng USB ở ngăn trái để kiểm tra xem trong USB có gì, có thể cho học sinh mở
một thư mục, một tệp trên USB.
- Trong Hoạt động 3, giáo viên giới thiệu và cho học sinh cầm, quan sát sau
đó hướng dẫn học sinh kết nối thiết bị lưu trữ ngoài với máy tính, học sinh quan
sát sự thay đổi trong cửa số Computer (sau khi kết nối thành công thiết bị lưu trữ
ngoài với máy tính). Có thể cho học sinh thực hiện thao tác sao chép một vài thư
mục hoặc tệp từ máy tính sang các thiết bị lưu trữ ngoài đó.

B. Hoạt động thực hành
Giáo viên tổ chức học sinh thực hiện Hoạt động 1, Hoạt động 2 theo nhóm.
Mục tiêu của các hoạt động này là giúp học sinh rèn luyện các thao tác với tệp, thư

mục với thiết bị USB (sao chép tệp/thư mục, sắp xếp tệp/thư mục...). Từ đó, giúp
học sinh nhận thấy một cách rõ ràng về bản chất USB cũng là một thiết bị lưu trữ
giống như các ổ đĩa cứng được lắp trong thân máy tính.

C. Hoạt động ứng dụng, mở rộng
Giáo viên hướng dẫn học sinh chuẩn bị một chiếc USB (có thể các bạn trong
nhóm cùng nhau sử dụng) rồi yêu cầu học sinh thực hiện sao chép, lưu trữ sản
phẩm đã làm được khi học tập với máy tính vào USB. Giáo viên lưu ý học sinh
việc tổ chức thư mục, tệp trong USB cũng cần rõ ràng, khoa học, hợp lí.

D. Củng cố, ghi nhớ
Giáo viên có thể yêu cầu học sinh:
- Kể tên các thiết bị lưu trữ đã được học.
- So sánh sự giống nhau và khác nhau của các ổ đĩa gắn trong thân máy với
USB/ổ đĩa ngoài.

22

Bài 6
TÌM KIẾM THÔNG TIN TỪ INTERNET
I.

MỤC TIÊU
Sau khi học xong bài này, học sinh sẽ:
- Biết cách tìm thông tin (văn bản, hình ảnh…) phục vụ học tập và giải trí từ

Internet;
- Biết cách lưu hình ảnh tìm kiếm được từ Internet vào thư mục trên máy tính.

II. CHUẨN BỊ
Các máy tính được kết nối Internet. Phòng học nên có máy chiếu (Projector)
để thuận lợi cho giáo viên khi thực hiện một số thao tác hướng dẫn học sinh.

III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
A. Hoạt động cơ bản
- Hoạt động 1 nhằm giúp học sinh ôn lại kiến thức đã được học về Internet,
giáo viên cần trợ giúp, hướng dẫn đề học sinh:
+ Nhận biết và khởi động được trình duyệt web;
+ Truy cập được trang web khi biết địa chỉ của trang web;
+ Nhận biết các nút lệnh cơ bản trên trang web.
- Trước khi thực hiện hoạt động tìm kiếm thông tin trên Internet, giáo viên
có thể hỏi học sinh một số câu hỏi về một chủ đề bất kì mà học sinh chưa được
biết. Sau đó, giáo viên sử dụng Internet để tìm câu trả lời cho câu hỏi đó. Giáo
viên chú ý, nội dung câu hỏi cần được lựa chọn sao cho đơn giản, phù hợp với độ
tuổi của học sinh.

23

- Trong Hoạt động 2, giáo viên cần hướng dẫn đề học sinh thấy rõ 2 bước:
Bước 1: Xác định thông tin cần tìm kiếm là gì. Từ đó xác định từ khoá tìm
kiếm là Toán lớp 4.
Bước 2: Truy cập trang web google.com.vn để tìm kiếm với từ khoá Toán lớp 4.
- Trong hoạt động tìm kiếm hình ảnh Hoa hồng, giáo viên nên hướng dẫn
học sinh lựa chọn một kết quả phù hợp nhất trong những kết quả mà trang
google.com.vn trả về; giáo viên cần lưu ý, quan sát để hướng dẫn, tư vấn kịp thời
cho học sinh, đặc biệt là yêu cầu học sinh chọn thư mục trên máy tính sao cho
hợp lí khi lưu hình ảnh hoa hồng. Sau hoạt động, giáo viên có thể yêu cầu học
sinh mở hình ảnh đó để kiểm tra kết quả.

B. Hoạt động thực hành
- Trước khi học sinh thực hành Hoạt động 1, giáo viên nên cho học sinh xác
định từ khoá tìm kiếm trước khi thực hiện tìm kiếm. Truyện Tấm Cám có thể dài,
vì vậy, giáo viên không nên để học sinh đọc hết truyện mới chuyển sang Hoạt
động 2.
- Giáo viên tổ chức học sinh theo nhóm/cặp để thực hiện Hoạt động 2. Học
sinh trao đổi, thảo luận để lựa chọn loài hoa yêu thích cũng như nội dung về loài
hoa đó rồi thực hiện soạn và trình bày nội dung và chèn hình ảnh đã tìm kiếm
được vào trang soạn thảo.

C. Hoạt động ứng dụng, mở rộng
Giáo viên yêu cầu học sinh so sánh kết quả tìm kiếm và thời gian tìm kiếm
trong hai trường hợp (từ khoá có dấu nháy kép và từ khoá không có dấu nháy
kép). Từ đó dẫn dắt để học sinh biết được rằng việc áp dụng đúng kĩ thuật tìm
kiếm sẽ giúp kết quả tìm kiếm sẽ được giới hạn hơn và chính xác hơn.

D. Củng cố, ghi nhớ
Giáo viên có thể yêu cầu học sinh nhắc lại:
- Cách tìm kiếm một nội dung hoặc hình ảnh bất kì trên trang web tìm kiếm.
- Cách lưu hình ảnh tìm kiếm được vào thư mục máy tính.

24

HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH

CÙNG LUYỆN TOÁN VỚI PHẦN MỀM 2+2
I.

MỤC TIÊU
Sau khi học xong bài này, học sinh sẽ biết cách rèn luyện kĩ năng thực hiện các

phép toán số học đơn giản thông qua các trò chơi.

II. CHUẨN BỊ
- Các máy tính học sinh được cài đặt phần mềm 2+2;
- Đưa biểu tượng

ra màn hình nền ở từng máy học sinh.

III. GỢI Ý DẠY HỌC
- Giáo viên giới thiệu phần mềm 2+2, giúp các em hiểu được phần mềm 2+2
không chỉ giúp các em luyện toán qua các trò chơi đơn giản mà còn giúp các em
làm quen với tiếng Anh trong toán học.
- Trường hợp phòng học có trang bị máy chiếu thì giáo viên thực hiện thao
tác chọn phép tính, chọn các bài tập luyện làm mẫu để học sinh quan sát và làm
theo, trường hợp phòng học không được trang bị máy chiếu, giáo viên tổ chức học
sinh theo nhóm/cặp, yêu cầu học sinh đọc hướng dẫn trong sách rồi thực hiện các
thao tác trên máy tính (các yêu cầu trong trò chơi là tiếng Anh, giáo viên nên giải
thích một số yêu cầu để học sinh có thể thực hiện được trò chơi).
- Trong mỗi trò chơi, giáo viên nên tổ chức theo nhóm để các nhóm thi đua
với nhau theo hình thức tính điểm, nhóm nào hoàn thành mỗi phần chơi nhanh
hơn sẽ giành được điểm nhiều hơn và sẽ giành chiến thắng.
- Ngoài việc sử dụng chuột để chọn trò chơi, giáo viên cũng có thể hướng dẫn
học sinh sử dụng một số phím tắt và một số chức năng khác trong trò chơi như sau:
25

1. Chuyển đến trang đầu tiên.

2. Chuyển đến trang liền trước.
3. Chuyển đến trang liền sau.
4. Chuyển đến trang cuối cùng.
5. Nhấn phím Esc để về trang chủ.
6. Hiển thị trang hiện tại.
7. Hiển thị tổng số trang.

- Ngoài việc chọn số hoặc biểu thức trong trò chơi bằng chuột để điều khiển
trò chơi, giáo viên cũng cần hướng dẫn học sinh sử dụng bàn phím để chọn số
hoặc các biểu thức:
Sử dụng các phím
chữ số

Sử dụng các phím
kí tự đặc biệt

Sử dụng các phím
điều khiển

26