Các loại vòng lặp trong Scratch

Scratch là một trong những ngôn ngữ mã hóa phong phú nhất được sử dụng bởi Dojos trên toàn thế giới. Thật tuyệt vời cho những người trẻ học viết mã vì nó rất trực quan. Nó cũng cung cấp “chiến thắng nhanh chóng” để thúc đẩy và trao quyền cho những người trẻ tuổi tiếp tục viết mã

Scratch đã được phát triển để dạy logic viết mã mà những người trẻ tuổi không phải lo lắng về việc gõ hay nhớ tên và cú pháp. Dưới đây là 5 khái niệm mã hóa mà bạn có thể đánh dấu trong Scratch và các dự án sẽ giúp bạn làm như vậy. Điều này có thể hữu ích khi chuyển từ Scratch sang ngôn ngữ dựa trên văn bản vì họ đã hiểu các khái niệm mã hóa liên quan

Các loại vòng lặp trong Scratch

trình tự

Trình tự là cấu trúc logic của một thuật toán hoặc một chương trình. Chúng là các hướng dẫn hoặc các bước theo thứ tự. Chương trình của bạn có thể chứa bất kỳ số lượng lệnh nào nhưng mỗi lệnh phải được chạy theo thứ tự được trình bày. Scratch dạy điều này khi các tập lệnh hoặc nhóm khối mã chạy theo thứ tự từ trên xuống dưới.  

Các loại vòng lặp trong Scratch

Lặp lại và Lặp lại (vòng lặp)

Sự lặp lại là sự lặp lại của một loạt các hướng dẫn. Trong khi lặp lại là lặp lại các hướng dẫn cho đến khi đáp ứng một điều kiện nhất định. Đây là cả hai loại vòng lặp. Các khối được sử dụng để lặp lại và lặp lại trong Scratch là “Mãi mãi”, “lặp lại” và “lặp lại cho đến khi”

Lặp lại, Mãi mãi và lặp lại cho đến khi các khối cũng giúp những người trẻ tuổi hiểu mã nào nằm trong vòng lặp và mã nào không có trong vòng lặp, trong Scratch mà còn trong các ngôn ngữ dựa trên văn bản. Trong Scratch, khối lặp bao quanh các khối mã khác trong một vòng lặp. Bạn có thể sử dụng điều này để giúp giải thích cách hoạt động của thụt đầu dòng trong các ngôn ngữ như Python. Điều này giúp các bạn trẻ thấy rằng code cần phải thụt vào bên phải để chạy trong một vòng lặp

Dữ liệu (Biến và Danh sách)

Các loại vòng lặp trong Scratch

Biến

Các biến lưu trữ thông tin cụ thể. Bạn có thể sử dụng tab biến trong Scratch để tạo biến của riêng mình, nhưng cũng có những biến tạo sẵn được tích hợp trong Scratch. Các biến phổ biến bao gồm bộ đếm thời gian, câu trả lời và tọa độ. Chúng được tích hợp vào Scratch. Trong khi điểm số và tên là các biến, bạn có thể sử dụng khối biến để tạo

Ví dụ: “tọa độ” lưu trữ thông tin vị trí của nhân vật đang ở trên sân khấu. Bạn có thể sử dụng điều này để bắt đầu nhân vật phụ ở một vị trí nhất định hoặc để di chuyển nhân vật đến một vị trí cụ thể trên sân khấu một cách rất dễ dàng.  

Danh sách (Mảng)

Các loại vòng lặp trong Scratch

Danh sách tương tự như biến, nhưng danh sách lưu trữ nhiều thông tin cùng một lúc. Bạn có thể sử dụng biến "Điểm" để lưu trữ một số điểm mà ai đó đã đạt được khi chơi trò chơi Scratch. Tuy nhiên, để ghi nhiều điểm, để xem điểm cao nhất của nhiều cách chơi theo thứ tự là bao nhiêu, bạn cần sử dụng một danh sách. Danh sách chứa các số được ghép nối với các mục (tức là. Các biến riêng lẻ, cũng có thể là số). Số lượng biến được lưu trữ trong danh sách được đánh số để cho phép bạn kiểm soát chúng bằng các khối Scratch khác. Bạn cũng có thể sử dụng danh sách dưới dạng “hàng tồn kho” hoặc “túi hành lý” trong các trò chơi thế giới mở, trong đó nhân vật sẽ nhặt các vật phẩm để sử dụng sau này trong trò chơi

Bạn có biết không? . txt hoặc. csv vào danh sách trong Scratch. Khi nhập khẩu. txt, mỗi dòng đại diện cho từng mục trong danh sách. Với các tệp CSV, chỉ một cột đã chọn sẽ được nhập

Lựa chọn / Câu lệnh điều kiện

Các loại vòng lặp trong Scratch

Đây là một tập hợp các quy tắc được thực hiện nếu một điều kiện nhất định được đáp ứng. Tương tự như phép lặp và khối “lặp lại cho đến khi” trong Scratch, đây là kiểm tra “nếu” một số điều kiện nhất định được đáp ứng và sau đó chạy mã liên quan nếu chúng được đáp ứng. Các khối "kiểm tra một điều kiện" trong Scratch là. nếu thì, nếu khác, lặp lại cho đến khi

thủ tục

Thủ tục là một tập hợp các hướng dẫn thực hiện một nhiệm vụ. Đây thực sự hữu ích cho việc nhóm các hướng dẫn và sử dụng lại mã. Giả sử bạn có một chuỗi lớn các khối mà bạn muốn lặp lại nhiều lần trong dự án Scratch của mình, chẳng hạn như nếu bạn muốn một số họa tiết phản ứng theo cùng một cách với một thứ gì đó hoặc bạn muốn cùng một màn hình kết thúc được kích hoạt trên một trò chơi nhiều cấp độ. Thay vì sao chép cùng một mã nhiều lần, bạn có thể sử dụng khối “tạo” và xác định chuỗi khối đó dưới dạng thuật ngữ hoặc nhãn nhất định, sau đó sử dụng khối duy nhất đó để biểu thị chuỗi khối lớn hơn

Lặp lại X - Điều này cho phép bạn đặt thứ gì đó để chạy một số lần nhất định. Hữu ích khi kiểm tra mã hoặc kiểm tra lý thuyết. Bạn có thể sử dụng điều này để mã của bạn tung một bộ hai viên xúc xắc 100 lần và theo dõi tổng của hai viên xúc xắc mỗi lần, cho thấy số 7 may mắn xuất hiện thường xuyên nhất

Nếu X - Điều kiện này sẽ chỉ thực thi một mã được chỉ định nếu một điều kiện nhất định là đúng. Bất kể điều này, nó sẽ luôn chuyển sang đoạn mã tiếp theo được gắn vào cuối mã

Nếu X khác - Điều này giống như điều kiện Nếu X, nhưng có một đoạn mã thứ hai sẽ CHỈ chạy khi điều kiện NẾU KHÔNG được đáp ứng. Bạn không thể chạy cả mã IFcode và mã ELSE cùng một lúc

Chờ cho đến khi X - Điều kiện này sẽ đợi tại thời điểm này cho đến khi X của nó được thỏa mãn

Mãi mãi nếu X - Điều này sẽ tiếp tục chạy một vòng lặp miễn là một sự kiện nhất định là đúng. Ví dụ: bạn có thể để nó chạy Mãi mãi nếu "phím SPACE được nhấn?", sẽ chỉ chạy khối mã đó miễn là bạn đang giữ nút phím cách

Có bao nhiêu loại vòng lặp trong Scratch?

ba loại vòng lặp trong phần 'Điều khiển' của mã khối. lặp lại x số lần, lặp lại cho đến khi và lặp lại mãi mãi. Mỗi loại vòng lặp phục vụ một mục đích khác nhau và hiểu những gì chúng làm là điều cần thiết khi viết mã.

3 loại vòng lặp là gì?

Vòng lặp là cấu trúc điều khiển được sử dụng để lặp lại một đoạn mã nhất định trong một số lần nhất định hoặc cho đến khi một điều kiện cụ thể được đáp ứng. Visual Basic có ba loại vòng lặp chính. cho. các vòng lặp tiếp theo, vòng lặp do và vòng lặp while .

Vòng lặp trong lập trình Scratch là gì?

Trong lập trình, việc sử dụng một lệnh để lặp lại một tập lệnh được gọi là 'vòng lặp'; . Scratch bao gồm ba khối lặp lại cho phép bạn tạo các vòng lặp, tùy thuộc vào cách bạn muốn vòng lặp chạy.

2 loại vòng lặp là gì?

Hai loại vòng lặp chính là Vòng lặp FOR và Vòng lặp WHILE . Vòng lặp For sẽ chạy một số lần đặt trước trong khi vòng lặp While sẽ chạy một số lần thay đổi. Vòng lặp for được sử dụng khi bạn biết mình muốn chạy một thuật toán bao nhiêu lần trước khi dừng.